Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Тут можно читать онлайн Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2006. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2006
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    5-8459-0989-9
  • Рейтинг:
    4.22/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework краткое содержание

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - описание и краткое содержание, автор Иво Салмре, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.

Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать книгу онлайн бесплатно, автор Иво Салмре
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Если объект имеет метод Dispose(), то вы всегда можете вызвать этот метод, если необходимость в использовании данного объекта в приложении отпала. Метод Dispose() должен вызываться тогда, когда вы собираетесь удалить любые переменные ссылки на него, чтобы предоставить сборщику мусора возможность удалить этот объект из памяти. Тем самым гарантируется, что дорогостоящий объект, представляемый ресурсом, будет немедленно освобожден. Как и в других ситуациях, имеющих отношение к управлению памятью, если в случае приложений для настольных компьютеров такой подход является просто плодотворным, то в случае мобильных приложений, испытывающих дефицит системных ресурсов (таких, например, как дескрипторы операционной системы). ею применение жизненно необходимо.

Точно так же, проектируя класс, который представляет дорогостоящий ресурс, вы должны реализовать интерфейс IDisposable, тем самым предоставляя коду, использующему этот класс, возможность детерминированного освобождения удерживаемых данным классом ресурсов. Для подробного ознакомления с деталями надлежащей реализации этого свойства обратитесь к той части документации .NET Compact Framework, в которой описывается метод IDisposable.Dispose().

На заметку! В языке C# введено специальное ключевое слово, упрощающее вызов метода Dispose() в тех случаях, когда область использования ресурса ограничивается блоком кода функции. Вместо обязательного явного вызова метода .Dispose() можно объявить соответствующую переменную с помощью ключевого слова using.

Например:

using(System.Drawing.Graphics myGfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(myImage)) {

//Выполнение всей необходимой работы с помощью функции myGfx…

} // Метод myGfx.Dispose() вызывается здесь автоматически…

В случае использования такого объявления метод Dispose() вызывается автоматически при выходе за пределы области видимости переменной. Ключевое слово using очень удобно использовать в тех случаях, когда переменная существует только внутри некоторого блока кода.

Управление объемом пользовательских данных, хранящихся в памяти

Пользовательские данные представляют собой фактические данные, которые может просматривать или которыми может манипулировать пользователь приложения. Управление объемом и временем жизни пользовательских данных, хранящихся в памяти, может оказаться более сложным по сравнению с управлением служебными данными приложения, поскольку в зависимости от структуры и назначения приложения природа данных, сохраняемых в памяти, может быть самой различной. Пользовательские данные шахматной игры отличаются своей структурой от пользовательских данных истории болезни пациента. Состояние шахматной доски может храниться в целочисленном массиве фиксированных размеров. Объем данных истории болезни не может быть заранее определен; эти данные могут включать в себя результаты измерений, текстовые записи, изображения, ссылки на дополнительные данные и почти неограниченный объем любой другой подходящей информации.

Управление состоянием шахматной доски обычно сводится к принятию решений относительно того, когда именно следует загружать массив данных в память, сохранять его и удалять из памяти. С этим можно справиться при помощи конечного автомата, предназначенного для решения этой задачи.

Управление памятью, используемой для хранения сложных записей истории болезни пациента, выглядит значительно сложнее. Указанные записи могут иметь произвольный размер, а это, вероятно, означает, что вам придется прибегнуть для работы с ними к оконной модели, в которой пользователь устройства обеспечивается частичным представлением набора данных, причем не все данные должны храниться в памяти одновременно. У пользователя создается впечатление, что в памяти находятся все данные, тогда как на самом деле осуществляется подкачка необходимых данных. Соответствующий конечный автомат может быть как очень простым, так и необычайно сложным, в зависимости от того, что собой представляют управляемые данные, и какие ресурсы доступны для управления этими данными.

Для управления потенциально сложными пользовательскими данными целесообразно использовать подход, предполагающий создание класса с хорошо продуманной инкапсуляцией, который и реализует управление состоянием, хранящимся в памяти в каждый момент времени. Этот класс отвечает за загрузку новых данных и освобождение памяти от старых данных, когда необходимость в них отпадает. Он управляет доступом к пользовательским данным извне и создает иллюзию неограниченных запасов памяти. Любой другой код приложения, осуществляющий доступ к данным извне инкапсулирующего класса, ничего не должен знать о внутреннем состоянии этого класса, реализующего фактическое управление пользовательскими данными. Возложение ответственности за управление всеми пользовательскими данными на определенный класс обеспечивает значительную гибкость в процессе проектирования. Некоторые из преимуществ такого подхода перечисляются ниже:

■ Возможность автоматического управления объемом загруженных данных. Если вы обнаруживаете, что приложение испытывает острый дефицит памяти, можно уменьшить размеры окна данных, удерживаемых в памяти в каждый момент времени, не прибегая к внесению изменений в пределах всего приложения. Поскольку о том, какие данные кэшированы в памяти, а какие нуждаются в повторной загрузке, вне данного класса ничего не известно, вы получаете более гибкие возможности для настройки этого алгоритма.

■ Возможность иметь различные реализации для различных классов устройств. Если ваши целевые устройства охватывают несколько различных классов, то вы имеете возможность настроить ограничения на использование памяти и накопителей для каждого из этих классов по отдельности. Мобильный телефон и устройство PDA могут иметь различные характеристики памяти и различные возможности в отношении загрузки данных по требованию. Отмеченные различия могут потребовать от вас использования различных подходов к кэшированию данных. Концентрация соответствующей управляющей логики в одном месте существенно упрощает эту задачу.

Использование модели загрузки данных по требованию

Для размещения объектов в памяти существуют две стратегии:

1. При вхождении приложения в новое состояние создаются все объекты, которые требуются для этого состояния. Достоинством этой стратегии является ее простота. Когда приложение переходит в новое состояние, вы просто вызываете функцию, которая и обеспечивает доступность и возможность использования всех необходимых объектов. Эта стратегия очень хорошо работает в тех случаях, когда имеется уверенность в том, что в ближайшее время приложению потребуются все созданные объекты. Возможные проблемы связаны с тем, что если ваше приложение находится в стадии становления и в его проект могут вноситься изменения, то применение указанной стратегии может привести к хранению в памяти большого количества ненужных объектов. Поскольку старые объекты, необходимости в которых больше нет, все равно создаются и загружаются в память, то драгоценные ресурсы тратятся понапрасну. Будьте внимательны при групповом создании наборов объектов, ибо в процессе выполнения вашего приложения может наступить такой момент, когда создаваемые объекты не используются, но связанные с ними накладные расходы ухудшают производительность.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Иво Салмре читать все книги автора по порядку

Иво Салмре - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework, автор: Иво Салмре. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x