Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Тут можно читать онлайн Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2006. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2006
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    5-8459-0989-9
  • Рейтинг:
    4.22/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework краткое содержание

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - описание и краткое содержание, автор Иво Салмре, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.

Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать книгу онлайн бесплатно, автор Иво Салмре
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

//то это означает совпадение

if((compareTo == null) || (compareTo == "")) {return 0;}

return -1;

}

//Сравнить средний сегмент с первым и вторым сегментами

return System.String.Compare(

m_stringIn, m_index_1st_undscore + 1, compareTo, 0, m_index_2nd_undscore - m_index_1st_undscore -1);

}

public string getWholeString() {

//Если полученный средний сегмент не является новым,

//возвратить исходный сегмент

if (m_middleSegmentNew == null) {

return m_stringIn;

}

//Создать возвращаемую строку

return m_stringIn.Substring(0, m_index_1st_undscore + 1) +

m_middleSegmentNew +

m_stringIn.Substring(m_index_2nd_undscore, m_stringIn.Length - m_index_2nd_undscore);

}

}

Анализ описанных выше шагов последовательной оптимизации

Обычно в тонкой настройке алгоритмов таятся значительные резервы. Самое важное при этом — это контролировать, обеспечивает ли выполнение настройки выигрыш в производительности, на который вы рассчитывали. Некоторыми своими "усовершенствованиями" вы можете непреднамеренно ухудшить производительность из-за того, что с ними связано распределение памяти, о котором вы можете не знать, или в силу каких-либо других причин. В процессе разработки приведенного выше кода у меня несколько раз возникали ситуации, когда я считал, что вносимые изменения должны улучшить результаты, но после проведения соответствующих измерений и при более глубоком рассмотрении оказывалось, что эти изменения приносили только вред. Всегда измеряйте показатели производительности и проводите их сравнительный анализ для различных вариантов реализации!

Кроме того, очень важно проводить тестирование на фактическом оборудовании, для которого предназначено ваше приложение, чтобы лучше почувствовать реальные условия работы с ним "на устройстве". Эмуляторы очень удобно использовать в процессе проектирования и базовой настройки приложения, но результаты, полученные на физическом устройстве, могут быть другими из-за различий в свойствах процессоров, памяти и других факторов. Одни программы могут выполняться на физических устройствах быстрее, другие — медленнее. Последнее слово всегда остается за фактическим оборудованием, которое будут использовать конечные пользователи. По тем же причинам очень важно измерять производительность при выполнении программы с подключенным отладчиком и без него. В некоторых случаях подключение отладчика резко снижает производительность.

Результаты тестирования трех различных алгоритмов, обсуждаемых нами, представлены в таблицах 8.1 и 8.2.

Таблица 8.1. Результаты тестирования алгоритмов (в секундах) на эмуляторе Pocket PC с вычислением 8000 циклов

Порядковый номер теста Неэкономное распределение памяти Незначительное уменьшение объема распределяемой памяти Значительное уменьшение объема распределяемой памяти
1 12,65 12,2 8,925
2 12,775 12,35 8,55
3 12,575 12,25 8,225
4 12,625 12,525 8,575
Среднее 12,65625 12,33125 8,56875
Экономия времени по сравнению с базовым уровнем 0% 2,57% 32,30%

Таблица 8.2. Результаты тестирования алгоритмов (в секундах) на физическом устройстве Pocket PC с вычислением 2000 циклов

Порядковый номер теста Неэкономное распределение памяти Незначительное уменьшение объема распределяемой памяти Значительное уменьшение объема распределяемой памяти
1 30,609 30,151 20,484
2 30,538 30,016 20,362
3 30,517 30,195 20,377
4 30,457 30,316 20,429
Среднее 30,53025 30,1695 20,413
Экономия времени по сравнению с базовым уровнем 0% 1,18% 33,14%

Анализ приведенных выше результатов говорит о следующем:

■ Применение первого варианта оптимизации, основанного на повторном использовании объектов вместо распределения памяти, обеспечило лишь самое минимальное повышение производительности. Вероятно, такое поведение приложения объясняется небольшими размерами самих объектов и используемых данных. Уже зная полученные результаты, можно отметить, что в них нет ничего удивительного. Учитывая легкость проведения этого вида оптимизации, который требует включения всего лишь нескольких новых строк кода, он заслуживает интереса. Дополнительным преимуществом этого способа, которое не отражают приведенные выше цифры, является то, что исключение размещения в памяти новых объектов из цикла с большим количеством повторений должно приводить к значительному уменьшению "объектного мусора" в нашем приложении. В результате этого сборка мусора будет осуществляться реже, следствием чего должно быть значительное улучшение общей производительности. Этот вид оптимизации не привел к существенному повышению скорости выполнения приложения, но и не ухудшил ее, а, кроме того, обеспечил значительное уменьшение объема образующегося "мусора".

■ Второй из проверенных нами вариантов оптимизации, заключающийся в отказе от распределения памяти для нескольких строковых объектов и использовании вместо этого строковых индексов, оказал на производительность приложения значительное воздействие . Благодаря внесению изменений в проект вспомогательного класса и задержке создания строкового класса до тех пор, пока это действительно не потребуется, мы непосредственно увеличили общую производительность алгоритма более чем на треть. Кроме того, как и в рассмотренном выше случае, нам удалось значительно уменьшить количество "мусора", образующегося в результате работы нашего алгоритма. Следствием этого явилось уменьшение общего объема "мусора", а также более ровное и быстрое выполнение приложения.

■ Закономерности изменения производительности в ряду вариантов оптимизации для эмулятора и физических устройств Pocket PC в основном совпадают, но между абсолютными показателями производительности алгоритма для этих двух случае наблюдаются разительные отличия. В нашем примере (распределение памяти для строк) результатом оптимизации явилось одинаковое улучшение производительности как на эмуляторе, так и на физических устройствах, но самый оптимальный вариант алгоритма выполнялся на эмуляторе со скоростью 934 итерации в секунду, а на физическом устройстве — 122 итерации в секунду. Таким образом, данный алгоритм выполняется на эмуляторе в 7,6 раз быстрее по сравнению с физическим устройством. Если этот алгоритм является критическим, и мы собираемся применять его ко многим тысячам единиц данных, то мы должны позаботиться об организации обратной связи с пользователями приложения на время проведения вычислений. В этой связи может потребоваться привлечение фоновых потоков выполнения для обработки данных или использование меньших объемов данных в каждый момент времени. Единственный способ получения реальных результатов оценки производительности — это выполнение приложения на реальных устройствах с использованием реальных объемов данных.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Иво Салмре читать все книги автора по порядку

Иво Салмре - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework, автор: Иво Салмре. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x