Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
- Название:Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2006
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:5-8459-0989-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework краткое содержание
Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.
Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
System.Threading.Thread newThread;
newThread = new System.Threading.Thread(threadStart);
//Состояние должно отвечать, что поиск продолжается
setProcessingState(ProcessingState.waitingToStartAsync);
newThread.Start();
}
//-------------------------------------------------------------
//Основной рабочий поток. Этот поток запускает поиск очередного
//простого числа и выполняется до тех пор, пока не произойдет
//одно из следующих двух событий:
// (а) найдено очередное простое число
// (b) от внешнего (по отношению к данному) потока поступила
// команда прекратить выполнение
//-------------------------------------------------------------
public void findNextHighestPrime() {
//Если поступила команда прекратить выполнение, то поиск
//даже не должен начинаться
if (m_processingState == ProcessingState.requestAbort) {
goto finished_looking;
}
//Состояние должно отвечать, что поиск продолжается
setProcessingState(ProcessingState.lookingForPrime);
long currentItem;
//Проверить, является ли число нечетным
if ((m_startPoint & 1) == 1) {
//Число является нечетным, начать поиск со следующего нечетного числа
currentItem = m_startPoint + 2;
} else {
//Число является четным, начать поиск со следующего нечетного числа
currentItem = m_startPoint + 1;
}
//Приступить к поиску простого числа
while (m_processingState == ProcessingState.lookingForPrime) {
//B случае нахождения простого числа возвратить его
if (isItemPrime(currentItem) == true) {
m_NextHighestPrime = currentItem; //Обновить состояние
setProcessingState(ProcessingState.foundPrime);
}
currentItem = currentItem + 2;
}
finished_looking:
//Выход. К этому моменту либо от другого потока поступила
//команда прекратить поиск, либо было найдено и записано
//следующее наибольшее простое число
//Если поступил запрос прекратить выполнение,
//сообщить, что выполнение процесса прекращено
if (m_processingState == ProcessingState.requestAbort) {
setProcessingState(ProcessingState.aborted);
}
}
//Вспомогательная функция, которая проверяет, является
//ли число простым
private bool isItemPrime(long potentialPrime) {
//Если число — четное, значит, оно не является простым
if ((potentialPrime & 1) == 0) {
return false;
}
//Продолжать поиск до тех пор, пока не будет превышено
//значение квадратного корня из числа
long end_point_of_search;
end_point_of_search = (long)System.Math.Sqrt(potentialPrime) + 1;
long current_test_.item = 3;
while (current_test_item <= end_point_of search) {
//---------------------------------------------------------
//Проверить, не поступила ли команда прекратить выполнение!
//---------------------------------------------------------
if (m_processingState != ProcessingState.lookingForPrime) {
return false;
}
//Если число делится без остатка,
//значит, оно не является простым
if (potentialPrime % current_test_item == 0) {
return false;
}
//увеличить число на два
current_test item = current_test_item + 2;
//------------------------------------------
//Увеличить количество проверенных элементов
//------------------------------------------
//ПРИМЕЧАНИЕ. Мы используем блокирование потока для уверенности в том,
//что эти значения не считываются во время выполнения операции
//их записи. Поскольку доступ к m_comparisonsSoFar
//и m_CurrentNumberBeingExamined могут осуществлять
//одновременно несколько потоков, любая выполняемая над ними
//операция записи/считывания должна синхронизироваться с "блокировкой",
//что будет гарантировать "атомарность" этих операций
lock(this) {
m_CurrentNumberBeingExamined = potentialPrime;
m_comparisonsSoFar++;
}
}
//Число является простым
return true;
} //Конец функции
} //Конец класса
Резюме
Фоновые потоки, если только их правильно использовать, могут пригодиться вам для улучшения условий интерактивного взаимодействия конечного пользователя с мобильным приложением за счет повышения способности пользовательского интерфейса к отклику. Фоновые потоки необходимо использовать умеренно, для вполне конкретных целей и лишь в тех случаях, когда они могут помочь вам справиться с реальными трудностями, связанными с обеспечением приемлемых интерактивных свойств приложения, которые не могут быть разрешены при использовании высокоприоритетного потока. Лучше всего проектировать приложение на основе однопоточной модели, привлекая фоновую обработку лишь тогда, когда вы убеждены в ее необходимости.
При написании кода фоновых потоков и проектировании классов, к которым могут иметь доступ одновременно несколько потоков, следует проявлять особую осторожность. Весьма полезно тщательно документировать код приложения, явно указывая, к каким его фрагментам будут пытаться получить доступ одновременно несколько потоков, а к каким, что не менее важно, не будут. Постарайтесь, чтобы количество классов, функций, свойств и переменных-членов, которые должны совместно использоваться несколькими потоками, было как можно меньшим, и уделите повышенное внимание к проектированию, анализу, тестированию и документированию соответствующих фрагментов кода.
Как и в случае других аспектов проектирования, при реализации асинхронной обработки вам могут очень пригодиться конечные автоматы. Конечные автоматы значительно расширяют возможности управления выполнением фоновых задач. Их использование делает возможным предоставление фоновыми потоками информации о состоянии выполнения, а также обращение других потоков с запросами к фоновому потоку на выполнение определенных действий, например, с запросом на прекращение выполнения фоновой работы. Плодотворным методом абстрагирования является инкапсуляция фоновой задачи в отдельном классе, что позволяет рассматривать ее как от дельную логическую единицу, для которой определены входные и выходные данные.
Почти во всех случаях для управления пользовательским интерфейсом целесообразно предусматривать только один поток; этот поток должен быть основным потоком вашего приложения. Поток пользовательского интерфейса может осуществлять периодический опрос фоновых задач с целью получения информации о состоянии их выполнения и передавать эту информацию пользователю. В другом возможном варианте фоновые потоки могут передавать эту информацию пользовательскому интерфейсу посредством межпоточного взаимодействия, например, с помощью механизма Control.Invoke(), предоставляемого .NET Compact Framework.
Потоки являются весьма полезным, но сложным инструментом. Как и в случае любой другой новаторской методики, существует риск чрезмерного использования многопоточного выполнения. Неоправданное применение нескольких потоков снижает общую производительность приложения, а излишняя сложность многопоточных моделей затрудняет сопровождение и отладку кода. Используйте многопоточность лишь в тех случаях, когда в этом действительно существует необходимость, привлекая для этого как можно более простые подходы. Следуя этим простым советам, вы сможете воспользоваться всеми преимуществами многопоточности и при этом избежите множества ловушек, связанных с использованием нескольких потоков выполнения кода.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: