Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Тут можно читать онлайн Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Освой самостоятельно С++ за 21 день.
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - описание и краткое содержание, автор Джесс Либерти, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.

Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать книгу онлайн бесплатно, автор Джесс Либерти
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В объявлении

long (*funoPtr) (int);

создается указатель на функцию funcPtr (обратите внимание на символ * перед именем указателя), которая принимает целочисленный параметр и возвращает значение типа long. Круглые скобки вокруг (*funcPtr) обязательны, поскольку скобки вокруг (int) имеют больший приоритет по сравнению с оператором косвенного обращения (*). Если убрать первые скобки, то это выражение будет объявлять функцию funcPtr, принимающую целочисленный параметр и возвращающую указатель на значение типа long. (Вспомните, что все пробелы в C++ игнорируются,) Рассмотрим два следующих объявления:

long * Function (int); long (*funcPtr) (int);

В первой строке Function() — это функция, принимающая целочисленный параметр и возвращающая указатель на переменную типа long. Во втором примере funcPtr — это указатель на функцию, принимающую целочисленный параметр и возвращающую переменную типа long.

Объявление указателя на функцию всегда содержит тип возвращаемой переменной и заключенный в скобки список типов формальных параметров, если таковые имеются. Пример объявления и использования указателя на функцию показан в листинге 14.5.

Листинг 14.5. Указатели на функцию

1: // Листинг 14.5. Использование указателей на функции

2:

3: #include

4:

5: void Square (int&,int&);

6: void Cube (int&, int&);

7: void Swap (int&, int &);

8: void GetVals(int&, int&);

9: void PrintVals(int, int);

10:

11: int main()

12: {

13: void (* pFunc) (int &, int &);

14: bool fQuit = false;

15:

16: int val0ne=1, valTwo=2;

17: int choice;

18: while (fQuit == false)

19: {

20: cout << "(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap";

21: cin >> choice;

22: switch (choice)

23: {

24: case 1: pFunc = GetVals; break;

25: case 2: pFunc = Square; break;

26: case 3: pFunc = Cube; break;

27: case 4: pFunc = Swap; break;

28: default : fQuit = true; break;

29: }

30:

31: if (fQuit)

32: break;

33:

34: PrintVals(valOne, valTwo);

35: pFunc(valOne, valTwo);

36: PrintVals(valOne, valTwo);

37: }

38: return 0;

39: }

40:

41: void PrintVals(int x, int y)

42: {

43: cout << "x: " << x << " y: " << y << endl;

44: }

45:

46: void Square (int & rX, int & rY)

47: {

48: rX *= rX;

49: rY *= rY;

50: }

51:

52: void Cube (int & rX, int & rY)

53: {

54: int tmp;

55:

56: tmp = rX;

57: rX *= rX;

58: rX = rX * tmp;

59:

60: tmp = rY;

61: rY *= rY;

62: rY = rY * tmp;

63: }

64:

65: void Swap(int & rX, int & rY)

66: {

67: int temp;

68: temp = rX;

69: rX = rY;

70: rY = temp;

71: }

72:

73: void GetVals (int & rValOne, int & rValTwo)

74: {

75: cout << "New value for ValOne: ";

76: cin >> rValOne;

77: cout << "New value for ValTwo: ";

78: cin >> rValTwo;

79: }

Результат:

(0)0uit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 1

x: 1 у: 2

New value for ValOne: 2

New value for ValTwo: 3

x: 2 y: 3

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 3

x: 2 y: 3

x: 8 y: 27

(0)Qult (1 )Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 2

x: 8 y: 27

x: 64 y: 729

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 4

x: 64 y: 729

x: 729 y: 64

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 0

Анализ:В строках 5—8 объявляются четыре функции с одинаковыми типами возврата и сигнатурами. Все эти функции возвращают void и принимают ссылки на значения типа int.

В строке 13 переменная pFunc объявлена как указатель на функцию, принимающую две ссылки на int и возвращающую void. Этот указатель может ссылаться на каждую из упоминавшихся ранее функций. Пользователю предлагается выбрать функцию, после чего она связывается с указателем pFunc. В строках 34—36 выводятся текущие значения двух целочисленных переменных, вызывается текущая функция и выводятся результаты вычислений.

Указатели на функции

Обращение к функции через указатель записывается так же, как и обычный вызов функции, на которую он указывает. Просто вместо имени функции используется имя указателя на эту функцию.

Чтобы связать указатель на функцию с определенной функцией, нужно просто присвоить ему имя функции без каких-либо скобок. Имя функции. как вы уже знаете, представляет собой константный указатель на саму функцию. Поэтому указатель на функцию используется так же, как и ее имя. При вызове функции через указатель следует задать все параметры. установленные для текущей функции. Пример:

long(*pFuncOne) (int,int);

long SomeFunction (int,int);

pFuncOne = SomeFunction;

pFuncOne (5,7);

Зачем нужны указатели на функции

В программе, показанной в листинге 14.5, можно было бы обойтись и без указателей на функции, однако с их помощью значительно упрощается и становится читабельнее код программы: достаточно только выбрать функцию из списка и затем вызвать ее.

В листинге 14.6 используются прототипы и объявления функций листинга 14.5, но отсутствуют указатели на функции. Оцените различия между этими двумя листингами.

Листинг 14.6. Видоизмененный вариант листинга 14.5 без использования указателей на функции

1: // Листинг 14.6. Видоизмененный вариант листинга 14.5 без использования

2: // указателей на функции

3: #include

4:

5: void Square (int&,int&);

6: void Cube (int&, int&);

7: void Swap (int&, int &);

8: void GetVals(int&, int&);

9: void PrintVals(int, int);

10:

11: int main()

12: {

13: bool fQuit = false;

14: int valOne=1, valTwo=2;

15: int choice;

16: while (fQuit == false)

17: {

18: cout << << "(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap";

19: cin >> choice;

20: switch (choice)

21: {

22: case 1:

23: PrintVals(valOne, valTwo);

24: GetVals(valOne, valTwo);

25: PrintVals(valOne, valTwo);

26: break;

27:

28: case 2:

29: PrintVals(valOne, valTwo);

20: Square(valOne,valTwo);

31: PrintVals(valOne, valTwo);

32: break;

33:

34: case 3:

35: PrintVals(valOne, valTwo);

36: Cube(valOne, valTwo);

37: PrintVals(valOne, valTwo);

38: break;

39:

40: case 4:

41: PrintVals(valOne, valTwo);

42: Swap(valOne, valTwo);

43: PrintVals(valOne, valTwo);

44: break;

45:

46: default:

47: fOuit = true;

48: break;

49: }

50:

51: if (fQuit)

52: break;

53: }

54: return 0;

55: }

56:

57: void PrintVals(int x, int y)

58: {

59: cout << "x: " << x << " y: " << y << endl;

60: }

61:

62: void Square (int & rX, int & rY)

63: {

64: rX *= rX;

65: rY *= rY;

66: }

67:

68: void Cube (int & rX, int & rY)

69: {

70: int tmp;

71:

72: tmp = rX;

73: rX *= rX;

74: rX = rX * tmp;

75:

76: tmp = rY;

77: rY *= rY;

78: rY = rY * tmp;

79: }

80:

81: void Swap(int & rX, int & rY)

82: {

83: int temp;

84: temp = rX;

85: rX = rY;

86: rY = temp;

87: }

88:

89: void GetVals (int & rValOne, int & rValTwo)

90: {

91: cout << "New value for ValOne: ";

92: cin >> rValOne;

93: cout << "New value for ValTwo: ";

94: cin >> rValTwo;

95: }

Результат:

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 1

х. 1 у. 2

New value for ValOne: 2

New value for ValTwo: 3

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 3

x: 2 y: 3

x: 8 y: 27

(0)Quit (1 )Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 2

x: 8 y: 27

x: 64 y: 729

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 4

x: 64 y: 729

x: 729 y: 64

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 0

Анализ:Функции работают так же, как и в листинге 14.5. Информация, выводимая программой на экран, также не изменилась. Но размер программы увеличился с 22 до 46 строк. Причина в том, что вызов функции PrintVals() приходится повторять для каждого блока с оператором case.

Заманчивым может показаться вариант размещения функции PrintVals() вверху и внизу цикла while, а не в каждом блоке с оператором case. Но тогда функция PrintVals() будет вызываться даже в случае выхода из цикла, чего быть не должно.

Упрощенный вариант вызова функции

Имя указателя на функцию вовсе не должно дублировать имя самой функции, хотя вы вполне вправе это сделать. Пусть, например, pFunc—указатель на функцию, принимающую целочисленное значение и возвращающую переменную типа1опд,и имя этой функции — pFunc. У вас есть возможность вызвать ее любым из двух обращений:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Джесс Либерти читать все книги автора по порядку

Джесс Либерти - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Освой самостоятельно С++ за 21 день. отзывы


Отзывы читателей о книге Освой самостоятельно С++ за 21 день., автор: Джесс Либерти. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x