Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Тут можно читать онлайн Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Освой самостоятельно С++ за 21 день.
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - описание и краткое содержание, автор Джесс Либерти, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.

Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать книгу онлайн бесплатно, автор Джесс Либерти
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Закрытое наследование

Если бы для PartsCatalog был необходим доступ к защищенным членам PartsList (в данном примере таковых нет) или в PartsCatalog использовались замещенные методы PartsList, то его можно было бы просто унаследовать от PartsList.

Однако, поскольку PartsCatalog не является объектом PartsList и нежелательно предоставлять весь набор функциональных возможностей PartsList клиентам PartsCatalof, следует применить закрытое наследование.

Первое, что необходимо знать: при закрытом наследовании все переменные и функции-члены базового класса трактуются так, как если бы они были объявлены закрытыми, независимо от установок доступа в базовом классе. Таким образом, для любой функции, не являющейся функцией-членом PartsCatalog, недоступны функции, унаследованные из PartsList. Это очень важно: закрытое наследование не передает в производный класс интерфейс базового класса.

Класс PartsList невидим для клиентов класса PartsCatalog. Поэтому последним недоступен интерфейс класса PartsList и они не могут вызывать его методы. Однако пользователям будут доступны все методы класса PartsCatalog, имеющие доступ ко всем членам класса PartsList, так как класс PartsCatalog является производным от PartList. Важно также то, что объекты PartsCatalog не являются объектами PartsList, как было бы при использовании открытого наследования. Класс PartsCatalog выполняется методами класса PartsList, как в случае с вложением. Применение закрытого наследования не менее удобно.

Использование закрытого наследования показано в листинге 15.6. Класс PartsCatalog производится как private от класса PartsList.

Листинг 15.6. Закрытое наследование

1: // Листинг 15.6. Закрытое наследование

2: #include

3:

4: //****************Класс Part ************

5:

6: // Абстрактный базовый класс всех деталей

7: class Part

8: {

9: public:

10: Part():itsPartNumber(1) { }

11: Part(int PartNumber):

12: itsPartNumber(PartNumber){ }

13: virtual ~Part(){ }

14: int GetPartNumber() const

15: { return itsPartNumber; }

16: virtual void Display() const =0;

17: private:

18: int itsPartNumber;

19: };

20:

21: // выполнение чистой виртуальной функции в

22: // стандартном виде для всех производных классов

23: void Part::Display() const

24: {

25: cout << "\nPart Number: " << itsPartNumber << endl;

26: }

27:

28: // **************** Car Part ************

29:

30: class CarPart : public Part

31: {

32: public:

33: CarPart():itsModelYear(94){ }

34: CarPart(int year, int partNumber);

35: virtual void Display() const

36: {

37: Part::Display();

38: cout << "Model Year: ";

39: cout << itsModelYear << endl;

40: }

41: private:

42: int itsModelYear;

43: };

44:

45: CarPart::CarPart(int year, int partNumber):

46: itsModelYear(year),

47: Part(partNumber)

48: { }

49:

50:

51: // *********** Класс AirPlane Part **********

52:

53: class AirPlanePart : public Part

54: {

55: public:

56: AirPlanePart():itsEngineNumber(1){ }

57: AirPlanePart

58: (int EngineNumber, int PartNumber);

59: virtual void Display() const

60: {

61: Part::Display();

62: cout << "Engine No.: ";

63: cout << itsEngineNumber << endl;

64: }

65: private:

66: int itsEngineNumDer;

67: };

68:

69: AirPlanePart::AirPlanePart

70: (int EngineNumber, int PartNumber):

71: itsEngineNumber(EngineNumber),

72: Part(PartNumber)

73: { }

74:

75: // ************ Класс Part Node ************

76: class PartNode

77: {

78: public:

79: PartNode (Part>>);

80: ~PartNode();

81: void SetNext(PartNode * node)

82: { itsNext = node; }

83: PartNode * GetNext() const;

84: Part * GetPart() const;

85: private:

86: Part *itsPart;

87: PartNode * itsNext;

88: };

89: //Выполнение PartNode...

90:

91: PartNode::PartNode(Part* pPart):

92: itsPart(pPart),

93: itsNext(0)

94: { }

95:

96: PartNode::~PartNode()

97: {

98: delete itsPart;

99: itsPart = 0;

100: delete itsNext;

101: itsNext = 0;

102: }

103:

104: // Возвращает NULL NULL, если нет следующего узла PartNode

105: PartNode * PartNode::GetNext() const

106: {

107: return itsNext;

108: }

109:

110: Part * PartNode::GetPart() const

111: {

112: if (itsPart)

113: return itsPart;

114: else

115: return NULL; //ошибка

116: }

117:

118:

119:

120: // ************ Класс Part List ************

121: class PartsList

122: {

123: public:

124: PartsList();

125: ~PartsList();

126: // Необходимо, чтобы конструктор-копировщик и оператор соответствовали друг другу!

127: void Iterate(void (Part::*f)()const) const;

128: Part* Find(int & position, int PartNumber) const;

129: Part* GetFirst() const;

130: void Insert(Part *);

131: Part* operator[](int) const;

132: int GetCount() const { return itsCount; }

133: static PartsList& GetGlobalPartsList()

134: {

135: return GiobalPartsList;

136: }

137: private:

138: PartNode * pHead;

139: int itsCount;

140: static PartsList GiobalPartsList;

141: };

142:

143: PartsList PartsList::GlobalPartsList;

144:

145:

146: PartsList::PartsList():

147: pHead(0),

148: itsCount(0)

149: { }

150:

151: PartsList::~PartsList()

152: {

153: delete pHead;

154: }

155:

156: Part* PartsList::GetFirst() const

157: {

158: if (pHead)

159: return pHead->GetPart();

160: else

161: return NULL; // ловушка ошибок

162: }

163:

164: Part * PartsList::operator[](int offSet) const

165: {

166: PartNode* pNode = pHead;

167:

168: if (!pHead)

169: return NULL; // ловушка ошибок

170:

171: if (offSet > itsCount)

172: return NULL; // ошибка

173:

174: for (int i=0;i

175: pNode = pNode->GetNext();

176:

177: return pNode->GetPart();

178: }

179:

180: Part* PartsList::Find(

181: int & position,

182: int PartNumber) const

183: {

184: PartNode * pNode = 0;

185: for (pNode = pHead, position = 0;

186: pNode!=NULL;

187: pNode = pNode->GetNext(), position++)

188: {

189: if (pNode->GetPart()->GetPartNumber() == PartNumber)

190: break;

191: }

192: if (pNode == NULL)

193: return NULL;

194: else

195: return pNode->GetPart();

196: }

197:

198: void PartsList::Iterate(void (Part::*func)()const) const

199: {

200: if (!pHead)

201: return;

202: PartNode* pNode = pHead;

203: do

204: (pNode->GetPart( )->*func)();

205: while (pNode = pNode->GetNext());

206: }

207:

208: void PartsList::Insert(Part* pPart)

209: {

210: PartNode * pNode = new PartNode(pPart);

211: PartNode * pCurrent = pHead;

212: PartNode * pNext = 0;

213:

214: int New = pPart->GetPartNumber();

215: int Next = 0;

216: itsCount++;

217:

218: if (!pHead)

219: {

220: pHead = pNode;

221: return;

222: }

223:

224: // если это значение меньше головного узла,

225: // то текущий узел становится головным

226: if (pHead->GetPart()->GetPartNumber()->New)

227: {

228: pNode->SetNext(pHead);

229: pHead = pNode;

230: return;

231: }

232:

233: for (;;)

234: {

235: // еcли нет следующего, вставляется текущий

236: if (!pCurrent->GetNext())

237: {

238: pCurrent->SetNext(pNode);

239: return;

240: }

241:

242: // если текущий больше предыдущего, но меньше следующего, то вставляем

243: // здесь, Иначе присваиваем значение указателя Next

244: pNext = pCurrent->GetNext();

245: Next = pNext->GetPart()->GetPartNumber();

246: if (Next > New)

247: {

248: pCurrent->SetNext(pNode);

249: pNode->SetNext(pNext);

250: return;

251: }

252: pCurrent = pNext;

253: }

254: }

255:

256:

257:

258: class PartsCatalog : private PartsList

259: {

260: public:

261: void Insert(Part *);

262: int Exists(int PartNumber);

263: Part * Get(int PartNumber);

264: operator+(const PartsCatalog &);

265: void ShowAll() { Iterate(Part::Display); }

266: private:

267: };

268:

269: void PartsCatalog::Insert(Part * newPart)

270: {

271: int partNumber = newPart->GetPartNumber();

272: int offset;

273:

274: if (!Find(offset, partNumber))

275: PartsList::Insert(newPart);

276: else

277: {

278: cout << partNumber << " was the ";

279: switch (offset)

280: {

281: case 0: cout << "first "; break;

282: case 1: cout << "second "; break;

283: case 2: cout << "third "; break;

284: default: cout << offset+1 << "th ";

285: }

286: cout << "entry. Rejected!\n";

287: }

288: }

289:

290: int PartsCatalog::Exists(int PartNumber)

291: {

292: int offset;

293: Find(offset,PartNumber);

294: return offset;

295: }

296:

297: Part * PartsCatalog::Get(int PartNumber)

298: {

299: int offset;

300: return (Find(offset, PartNumber));

301:

302: }

303:

304: int main()

305: {

306: PartsCatalog pc;

307: Part * pPart = 0;

308: int PartNumber;

309: int value;

310: int choice;

311:

312: while (1)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Джесс Либерти читать все книги автора по порядку

Джесс Либерти - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Освой самостоятельно С++ за 21 день. отзывы


Отзывы читателей о книге Освой самостоятельно С++ за 21 день., автор: Джесс Либерти. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x