Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Название:Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание
В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.
Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Ключевое слово using в объявлении идентификатора используется для открытия доступа в текущей области видимости только к отдельному идентификатору из пространства имен, что существенно снижает вероятность возникновения конфликтов имен.
Псевдонимы пространств имен аналогичны оператору typedef. С их помощью можно создавать дополнительные имена для именованных пространств, что оказывается весьма полезным, если исходное имя длинное и неудобное.
Неименованное пространство может содержаться в каждом файле. Как следует из названия, это пространство без имени. Описав неименованное пространство имен с помощью ключевого слова namespace, можно использовать одноименные идентификаторы в разных файлах программы. Благодаря неименованному пространству имена переменных становятся локальными для текущего файла. Неименованные пространства имен рекомендуется использовать вместо ключевого слова static.
В стандартной библиотеке C++ используется пространство имен std. Однако избегайте использования оператора using, открывающего доступ ко всем идентификаторам стандартной библиотеки. Воспользуйтесь лучше объявлениями с ключевым словом using.
Вопросы и ответы
Обязательно ли использовать пространства имен?
Нет, вы можете писать простые программы и без помощи пространств имен. Просто убедитесь, что вы используете старые стандартные библиотеки (например, #include ), а не новые (например, #include ).
Каковы отличия между двумя способами использования ключевого слова using?
Ключевое слово using можно использовать как оператор и как спецификатор описания. В первом случае открывается доступ ко всем идентификаторам пространства имен. Во втором — доступ можно открыть только для отдельных идентификаторов.
Что такое неименованные пространства имен и зачем они нужны?
Неименованными называются пространства имен, для которых не задано собственное имя. Они используются для защиты наборов идентификаторов в разных файлах одной программы от возможных конфликтов имен. Идентификаторы неименованных пространств не могут использоваться за пределами области видимости их пространства имен.
Коллоквиум
Контрольные вопросы
1. Можно ли использовать идентификаторы, объявленные в пространстве имен, без применения ключевого слова using?
2. Назовите основные отличия между именованными и неименованными пространствами имен.
3. Что такое стандартное пространство имен std?
Упражнения
1. Жучки: найдите ошибку в следующем коде:
#include
int main()
{
cout << "Hello world!" << end;
return 0;
}
2. Перечислите три способа устранения ошибки, найденной в коде упражнения 1.
День 18-й. Анализ и проектирование объектно-ориентированных программ
Углубившись в синтаксис C++, легко упустить из виду, как и зачем используются различные подходы и средства программирования. Сегодня вы узнаете:
• Как проводить анализ проблем и поиск решений, основываясь на подходах объектно-ориентированного программирования
• Как проектировать эффективные объектно-ориентированные программы для нахождения оптимальных решений поставленных задач
• Как использовать унифицированный язык моделирования (UML) для документирования анализа и проектирования
Являеться ли C++ объектно-ориентированным языком программирования
Язык C++ был создан как связующее звено между новыми принципами объектно- ориентированного программирования и одним из самых популярных в мире языком программирования С для разработки коммерческих программ. Для реализации назревших идей объектного программирования требовалась разработка надежной и эффективной среды программирования.
Язык С был разработан как нечто среднее между языками высокого уровня для бизнес- приложений, такими как COBOL, и работающим на уровне "железа", высокоэффективным, но трудным в использовании языком ассемблер. Язык С разрабатывался для реализации структурного программирования, при котором решение задачи разбивается на более мелкие рутинные единицы повторяющихся действий, называемых процедурами.
Программы, которые создавались в конце девяностых, принципиально отличаются от написанных в начале десятилетия. Программами, основанными на процедурных подходах, обычно трудно управлять, их тяжело поддерживать и модернизировать. Графические интерфейсы пользователя, Intemet, выход на телефонные линии по цифровым каналам и масса новых технологий резко увеличили сложность проектов, при этом ожидания потребителей относительно качества интерфейса пользователя также постоянно росли.
Под натиском такого стремительного усложнения программ разработчики вынуждены были заняться поиском новых подходов программирования. Старые процедурные подходы все более отставали от требований сегодняшнего дня. Программы быстро устаревали, а модернизация процедурной программы проходила не проще, чем разработка новой. По мере увеличения размеров программ значительно усложнялась их отладка. Проекты часто устаревали еще до того, как попадали на рынок. Расходы на поддержку и модернизацию этих проектов превышали доходы от их реализации.
Таким образом, внедрение в жизнь новых подходов объектно-ориентированного программирования было не прихотью программистов, а единственным спасением. Объектно-ориентированные языки программирования создают прочную связь между структурами данных и методами, обрабатывающими эти данные. Более важно то, что при таком программировании нет необходимости думать о том, как хранятся и обрабатываются данные в отдельных модулях. Программист просто узнает из интерфейса объекта, какие данные ему нужно передать и что он возвращает, после чего использует готовый модуль в своей программе.
Что же представляют собой виртуальные объекты? Сравним их с предметами и объектами окружающего мира: автомобилями, собаками, деревьями, облаками, цветами. Каждый из них имеет свои характеристики: быстрый, дружелюбный, коричневый, густой, красивый. Кроме того, множеству объектов свойственно определенное поведение: они движутся, лают, растут, проливаются дождем, увядают. Под словом "собака" большинство из нас понимают не совокупность пищеварительной, нервной и прочих систем, что может заинтересовать лишь узких специалистов, а мохнатого друга с четырьмя лапами, приветливо машущего хвостом и заливающегося звонким лаем. Для нас важны внешние признаки и поведение собаки, а не ее внутреннее "устройство".
Построение моделей
Чтобы отследить все признаки и связи объекта окружающего мира, нам пришлось бы создавать модель вселенной, настолько в этом мире все взаимосвязано. Целью модели является создание осмысленной абстракции реального мира. Такая абстракция должна быть проще самого мира, но при этом отображать его достаточно точно, чтобы модель можно было использовать для предсказания поведения предметов в реальном мире.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: