Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Тут можно читать онлайн Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Освой самостоятельно С++ за 21 день.
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - описание и краткое содержание, автор Джесс Либерти, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.

Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать книгу онлайн бесплатно, автор Джесс Либерти
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

void SomeFunction (Shape);

Shape * pRect = new Rectangle;

SomeFunction(*pRect);

Возможно, здесь все правильно. Функция SomeFunction ожидает получения объекта класса Shape. Вы передали ей объект класса Rectangle, произведенный от класса Shape. До тех пор пока вам не нужны никакие составные части класса Rectangle, такой подход будет нормально работать. Если же вам понадобятся члены класса Rectangle, придется изменить объявление функции SomeFunction, чтобы она принимала указатель или ссылку на объект класса Rectangle,

6. Жучки: что неправильно в следующем программном коде?

class Shape()

{

public:

Shape();

virtual ~ShapeO;

virtual Shape(const Shape&);

};

Нельзя объявить виртуальным конструктор-копировщик.

День 12

Контрольные вопросы

1. Как обратиться к первому и последнему элементам массива SomeArray[25]?

SomeArray[0], SomeArray[24]

2. Как объявить многомерный массив?

Напишите набор индексов для каждого измерения. Например,

SomeArray[2][3][2] — это трехмерный массив. Первое измерение содержит два элемента, второе — три, а третье — два.

3. Выполните инициализацию элементов многомерного массива, созданного при ответе на вопрос 2.

SomeArray[2][3)[2] = { { {1,2},{3,4},<5,6} } , { {7,8},{9,10},{11,12} } };

4. Сколько элементов содержит массив SomeArray[i0][5][20]?

10x5x20=1 ООО

5. Каково максимальное число элементов, которые можно добавить в связанный список?

Не существует никакого фиксированного максимума. Это зависит от объема доступной памяти.

6. Можно ли в связанном списке использовать индексы?

Индексы для обозначения элементов связанного списка можно использовать только при написании собственного класса, который будет содержать связанный список и перегруженный оператор индексирования.

7. Каким является последний символ в строке "Сергей — хороший парень"?

8. Концевой нулевой символ.

Упражнения

1. Объявите двухмерный массив, который представляет поле для игры в крестики и нолики.

int GameBoard[3][3];

2. Запишите программный код, инициализирующий значением 0 все элементы созданного перед этим массива.

int GameBoard[3][3] = { {0,0,0},{0,0,0},{0.0,0} }

3. Объявите класс узла Node, поддерживающего целые числа.

class Node

{

public:

Node ();

Node (int);

~Node():

void SetNext(Node * node) { itsNext = node; }

Node * GetNextO const { return itsNext; }

int GetVal() const { return itsVal; }

void Insert(Node *);

void Display();

private:

int itsVal;

Node * itsNext;

};

4. Жучки: что неправильно в следующей программе?

unsigned short SomeArray[5][4];

for (int i = 0; i<4; i++)

for (int j = 0; j<5; j++)

SomeArray[i][j] = i+j;

Массив SomeArray предназначен для хранения 5x4 элементов, но код инициализирует матрицу 4x5 элементов.

5. Жучки: что неправильно в следующей программе?

unsigned short SomeArray[5][4];

for (int i=0: i<=5; i++)

for (int j = 0; j<=4; j++)

SomeArray[i][j] = 0;

Вероятно, программист хотел написать i < 5, но написал вместо этого i <= 5.

Программа будет работать, когда i == 5 и j == 4, но в массиве SomeArray нет такого

элемента, как SomeArray[5][4].

День 13

Контрольные вопросы

1. Что такое приведение типа объекта вниз?

Под приведением типа объекта вниз понимается такое объявление, когда указатель на базовый класс приводится во время выполнения программы к указателю на производный класс.

2. Что такое v-ptr?

Указатель на виртуальную функцию v-ptr является элементом выполнения виртуальных функций. Каждый объект в классе, содержащем виртуальные функции, имеет указатель v-ptr, который ссылается на таблицу виртуальных функций для этого класса.

3. Предположим, для создания прямоугольника с закругленными углами используется класс RoundRect, произведенный от двух базовых классов — Rectangle и Circle, которые, в свою очередь, производятся от общего класса Shape. Как много объектов класса Shape создается при создании одного объекта класса RoundRect?

Если никакой класс не наследует использование ключевого слова virtual, то создаются два объекта класса Shape: один для класса RoundRect и один для класса Circle. Если же ключевое слово virtual используется для обоих классов, то создается только один общий объект класса Shape.

4. Если классы Horse (Лошадь) и Bird (Птица) виртуально наследуются от класса Animal

(Животное) как открытые, будут ли конструкторы этих классов инициализировать конструктор класса Animal? Если класс Pegasus (Пегас) наследуется сразу от двух классов, Horse и Bird, как в нем будет инициализироваться конструктор класса Animal?

Оба класса Horse и Bird инициализируют в своих конструкторах базовый класс Animal. Класс Pegasus делает то же самое, но когда создается объект класса Pegasus, инициализации класса Animal в производных классах Horse и Bird игнорируются.

5. Объявите класс Vehicle (Машина) как абстрактный тип данных.

class Vehicle

{

virtual void Move() = 0;

}

6. Если в программе объявлен класс ADT с тремя чистыми виртуальными функциями, сколько из них нужно заместить в производных классах, чтобы получить возможность создания объектов этих классов?

Если нужно произвести еще один абстрактный класс, то можно заместить одну или две чистые виртуальные функции базового класса, либо не замешать их вообще. В случае наследования обычного неабстрактного класса необходимо заместить все три функции.

Упражнения

1. Опишите класс JetPlane (Реактивный самолет), наследуя его от двух базовых классов — Rocket (Ракета) и Airplane (Самолет).

class JetPlane : public Rocket, public Airplane

2. Произведите от класса JetPlane, объявленного в первом упражнении, новый класс 747.

class 747 : public JetPlane

3. Напишите программу, производящую классы Саг (Легковой автомобиль) и Bus (Автобус) от класса Vehicle (Машина). Опишите класс Vehicle как абстрактный тип данных с двумя чистыми виртуальными функциями. Классы Саг и Bus не должны быть абстрактными.

class Vehicle

{

virtual void Move() = 0;

virtual void Haul() = 0;

};

class Car : public Vehicle

{

virtual void Move();

virtual void Haul();

}:

class Bus : public Vehicle

{

virtual void Move();

virtual void Haul();

};

4. Измените программу из предыдущего упражнения таким образом, чтобы класс Саr тоже стал ADT, и произведите от него три новых класса: SportsCar (Спортивный автомобиль), Wagon (Фургон) и Coupe (Двухместный автомобиль-купе). В классе Саr должна замещаться одна из виртуальных функций, объявленных в классе Vehicle, с вызовом функции базового класса.

class Vehicle

{

virtual void Move() = 0;

virtual void Haul() = 0;

};

class Car : public Vehicle

{

virtual void Move():

};

class Bus : public Vehicle

{

virtual void Move();

virtual void Haul();

}

class SportsCar : public Car

{

virtual void Haul();

}

class Coupe : public Car

{

virtual void Haul();

}

День 14

Контрольные вопросы

1. Могут ли статические переменные-члены быть закрытыми?

Да. Поскольку они являются переменными-членами, то доступ к ним может управляться подобно доступу к любым другим переменным-членам. Если статическая переменная-член объявлена как закрытая, то доступ к ней можно получить только с помошью открытого статического метода класса.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Джесс Либерти читать все книги автора по порядку

Джесс Либерти - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Освой самостоятельно С++ за 21 день. отзывы


Отзывы читателей о книге Освой самостоятельно С++ за 21 день., автор: Джесс Либерти. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x