Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Название:Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание
В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.
Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Использование ключевого слова const при объявлении указателей
При объявлении указателей допускается использование ключевого слова const перед спецификатором типа или после него. Корректны, например, следующие варианты объявления:
const int * pOne;
int * const pTwo;
const int * const pThree;
В этом примере pOne является указателем на константу типа int. Поэтому значение, на которое он указывает, изменять нельзя.
Указатель pTwo является константным указателем на тип int. В этом случае значение, записанное по адресу в указателе, может изменяться, но сам адрес остается неизменным.
И наконец, pThree объявлен как константный указатель на константу типа int. Это означает, что он всегда указывает на одну и ту же область памяти и значение, записанное по этому адресу, не может изменяться.
В первую очередь необходимо понимать, какое именно значение объявляется константой. Если наименование типа переменной записано после ключевого слова const, значит, объявляемая переменная будет константой. Если же за словом const следует имя переменной, константой является указатель.
const int * p1; // Укаэатоль на коисттпу типа ini
int * const p2; // Константный указаюль, всегда указывающий на одну и ту же область памяти
Использование ключевого слова const при объявлении указателей и функций-членов
Использование ключевого шва const при объявлении указателей и функции-членов
На занятии 4 мы обсудили вопрос об использовании ключевого слова const при объявлении функций-членов классов. При объявлении функции константной попытка внести изменения в данные объекта с помощью этой функции будут пресекаться компилятором.
Если указатель на объект объявлен константным, он может использоваться для вызова только тех методов, которые также объявлены со спецификатором const (листинг 8.10).
Листинг 8.10. Указатели на константные объекты
1: // Листинг 8.10.
2: // Вызов константных методов с помощью указателей
3:
4: flinclude
5:
6: class Rectangle
7: {
8: public:
9: Rectangle();
10: ~Rectangle();
11: void SetLength(int length) { itsLength = length; }
12: int GetLength() const { return itsLength; }
13: void SetWidth(int width) { itsWidth = width: }
14: int GetWidth() const { return itsWidth; }
15:
16: private:
17: int itsLength;
18: int itsWidth;
19: };
20:
21: Rectangle::Rectangle()
22: {
23: itsWidth = 5;
24: itsLength = 10;
25: }
26:
27: Rectangle::~Rectangle()
28: { }
29:
30: int main()
31: {
32: Rectangle* pRect = new Rectangle;
33: const Rectangle * pConstRect = new Rectangle;
34: Rectangle * const pConstPtr = new Rectangle;
35:
36: cout << "pRect width; " << pRect->GetWidth() << " meters\n";
37: cout << "pConstRect width: " << pConstRect-> GetWidth() << " meters\n";
38: cout << "pConstPtr width: " << pConstPtr-> GetWidth() << " meters\n";
39:
40: pRect->SetWidth(10);
41: // pConstRect->SetWidth(10);
42: pConstPt r->SetWidth(10); 43:
44: cout << "pRect width: " << pRect->GetWidth() << " meters\n";
45: cout << "pConstRect width:"<< pConstRect->GetWidth() << " meters\n";
46: cout << "pConstPtr width: " << pConstPtr->GetWidth() << " meters\n";
47: return 0;
48: }
Результат:
pRect width: 5 meters
pConstRect width: 5 meters
pConstPtr width: 5 meters
pRect width: 10 meters
pConstRect width: 5 meters
pConstPtr width: 10 meters
Анализ:В строках 6—19 приведено описание класса Rectangle. Обратите внимание, что метод GetWidth(), описанный в строке 14, имеет спецификатор const. Затем в строке 32 объявляется указатель на объект класса Rectangle, а в строке 33 — на константный объект этого же класса. Константный указатель pConstPrt описывается в строке 34.
В строках 36—38 значения переменных класса выводятся на экран.
Метод SetWidth(), вызванный для указателя pRect (строка 40), устанавливает значение ширины объекта. В строке 41 показан пример использования указателя pConstRect для вызова метода класса. Но, так как pConstRect является указателем на константный объект, вызов методов без спецификатора const для него недоступен, поэтому данная строка закомментирована. В строке 42 происходит вызов метода SetWidth() для указателя pConstPrt. Этот указатель константный и может ссылаться только на одну область памяти, однако сам объект константным не является, поэтому данная операция полностью корректна.
Рекомендуется: Проверяйте значения, возвращаемые
функцией malloc().
Защищайте объекты, которые не должны изменяться в программе, с помощью ключевого слова const в случае передачи их как ссылок.
Передавайте как ссылки те объекты, которые должны изменяться в программе. Передавайте как значения небольшие объекты, которые не должны изменяться в программе.
Указатель const this
После объявлении константного объекта указатель this также будет использоваться как константный. Следует отметить, что использование указателя const this допускается только в методах, объявленных со спецификатором const.
Более подробно этот вопрос рассматривается на следующем занятии при изучении ссылок на константные объекты.
Вычисления с указателями
Один указатель можно вычитать из другого. Если, например, два указателя ссылаются на разные элементы массива, вычитание одного указателя из другого позволяет получить количество элементов массива, находящихся между двумя заданными. Наиболее эффективно эта методика используется при обработке символьных массивов (листинг 8.11).
Листинг 8.11. Выделение слов из массива символов
1: #include
2: #include
3: #include
4: bool GetWord(char* string, char* word, int& wordOffset);
5: // основная программа
6: int main()
7: {
8: const int bufferSize = 255;
9: char buffer[bufferSize+1]; // переменная для хранения всей строки
10: char word[bufferSize+1]; // переменная для хранения слова
11: int wordOffset = 0; // начинаем с первого символа
12:
13: cout << "Enter а string: ";
14: cin.getline(buffer,bufferSize);
15:
16: while (GetWord(buffer,word,wordOffset))
17: {
18: cout << "Got this word: " << word << endl;
19: }
20:
21: return 0;
22:
23: }
24:
25:
26: // Функция для выделения слова из строки символов.
27: bool GetWord(char* string, char* word, int& wordOffset)
28: {
29:
30: if (!string[wordOffset]) // определяет конец строки?
31: return false;
32:
33: char *p1, *p2;
34: p1 = p2 = string+wordOffset; // указатель на следующее слово
35:
36: // удаляем ведущие пробелы
37: for (int i = 0; i<(int)strlen(p1) && !isalnum(p1[0]); i++)
38: p1++;
39:
40: // проверка наличия слова
41: if (!iKalruj[n(pl[0]))
42: return false;
43:
44: // указатель р1 показание начало сдолующего слова
45: // iа к жо как и p2
46: p2 = p1;
47:
48: // перпмещавм p2 и конец олова
49: while (isalnum(p2[0]))
50: p2++;
51:
62: // p2 указывает на конец слова
53: // а p1 - в начало
54: // разность указатолой показываот длину слова
55: int len = int (p2 - p1);
56:
57: // копируем слово в буфер
58: strncpy (word,p1,len);
59:
60: // и добавляем символ разрыва сроки
61: word[len]='\0';
62:
63: // ищем начало следующего слова
64: for (int i = int(p2-string); K(int)strlen(string) && !isalnum(p2[0]); i++)
65: p2++;
66:
67: wordOffset = int(p2-string);
68:
69: return true;
70: }
Результат:
Enter а string: this code first appeared jn C++ Report
Got this word: this
Got this word: code
Got this word: first
Got this word: appeared
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: