Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Название:Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание
В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.
Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Не рекомендуется: Не используйте указатели, если вместо них можно использовать ссылки. Не возвращайте ссылки на локальные объекты.
Коктейль из ссылок и указателей
Не будет ошибкой в списке параметров одной функции объявить как указатели, так и ссылки, а также объекты, передаваемые как значения, например:
CAT * SomeFunction (Person &theOwner, House *theHouse, int age);
Это объявление означает, что функция SomeFunction принимает три параметра. Первый является ссылкой на объект типа Person, второй — указателем на объект типа House, а третий — целочисленным значением. Сама же функция возвращает указатель на объект класса CAT.
Следует также отметить, что при объявлении соответствующих переменных можно использовать разные стили размещения операторов ссылки (&) и косвенного обращения (*). Вполне законной будет любая из следующих записей:
1: CAT& rFrisky;
2: CAT & rFrisky;
3: CAT &rFrisky;
Примечание: Символы пробелов в программах на языке C++ полностью игнорируются, поэтому везде, де вы видите пробел, можно ставить несколько пробелов, символов табуляции или символов разрывов строк. Оставив в покое вопросы свободного волеизъявления, попробуем разобраться в том, какой вариант все же лучше других. Как ни странно, можно найти аргументы в защиту каждого из трех вариантов. Аргумент в защиту первого варианта состоит в следующем. rFrisky — это переменная с именем rFrisky, тип которой можно определить как ссылку на объект класса CAT. Поэтому вполне логично, чтобы оператор & стоял рядом с типом.
Однако есть и контраргумент. CAT — это тип. Оператор & является частью объявления, которое включает имя переменной и амперсант. Но следует отметить, что слияние вместе символа & и имени типа CAT может привести к возникновению следующей ошибки:
CAT& rFrisky, rBoots;
Поверхностный анализ этой строки может натолкнуть на мысль, что как переменная rFrisky, так и переменная rBoots являются ссылками на объекты класса CAT. Однако это не так. На самом деле это объявление означает, что rFrisky является ссылкой на объект класса CAT, а rBoots (несмотря на свое имя с характерным префиксом) — не ссылка, а обыкновенная переменная типа CAT. Поэтому последнее объявление следует переписать по-другому:
CAT &rFrisky, rBoots;
В ответ на это возражение стоит порекомендовать, чтобы объявления ссылок и обычных переменных никогда не смешивались в одной строке. Вот правильный вариант той же записи:
CAT& rFrisky; CAT Boots;
Примечание: Наконец, многие программисты не обращают внимания на приведенные аргументы и, считая, что истина находится посередине, выбирают средний вариант (средний, кстати, в двух смыслах), который иллюстрируется случаем 2:
2: CAT & rFrisky;
Безусловно, все сказанное до сих пор об операторе ссылки (&) относится в равной степени и к оператору косвенного обращения (<<). Выберите стиль, который вам подходит, и придерживайтесь его на протяжении всей программы, ведь ясность текста программы — одна из основных составляющих успеха.
Многие программисты при объявлении ссыпок и указателей предпочитают придерживаться двух соглашений.
1. Размещать амперсант или звездочку посередине, окаймляя этот символ пробелами с двух сторон.
2. Никогда не объявлять ссылки, указатели и переменные в одной и той же строке программы.
Не возвращайте ссылку на объект, который находиться вне области видимости!
Научившись передавать аргументы как ссылки на объекты, программисты порой теряют чувство реальности. Не стоит забывать, что все хорошо в меру. Помните, что ссылка всегда служит псевдонимом некоторого объекта. При передаче ссылки в функцию или из нее не забудьте задать себе вопрос: "Что представляет собой объект, псевдонимом которого я манипулирую, и будет ли он существовать в момент его использования?"
В листинге 9.13 показан пример возможной ошибки, когда функция возвращает ссылку на объект, которого уже не существует.
Листинг 9.13. Возвращение ссылки на несуществующий объект
1: // Листинг 9.13.
2: // Возвращение ссылки на объект,
3: // которого больше не существует
4:
5: #include
6:
7: class SimpleCat
8: {
9: public:
10: SimpleCat (int age, int weight);
11: ~SimpleCat() { }
12: int GetAge() < return itsAge; }
13: int GetWeight() { return itsWeight; }
14: private:
15: int itsAge;
16: int itsWeight;
17: };
18:
19: SimpleCat::SimpleCat(int age, int weight)
20: {
21: itsAge = age;
22: itsWeight = weight;
23: }
24:
25: SimpleCat &TheFunction();
26:
27: int main()
28: {
29: SimpleCat &rCat = TheFunction();
30: int age = rCat.GetAge();
31: cout << "rCat " << age << " years old!\n"
32: return 0;
33: }
34:
35: SimpleCat &TheFunction()
36: {
37: SimpleCat Frisky(5,9);
38: return Frisky;
39: }
Результат:
Compile error: Attempting to return a reference to a local object! (Ошибка компиляции: попытка возвратить ссылку на локальный объект!)
Предупреждение: Эта программа не компилируется на компиляторе фирмы Borland, но для нее подходят компиляторы компании Microsoft. Однако профессиональный программист никогда не станет полагаться на уступки компилятора.
Анализ:В строках 7—17 объявляется класс SimpleCat. В строке 29 инициализируется ссылка на объект класса SimpleCat с использованием результатов вызова функции TheFunction(), объявленной в строке25. Согласно объявлению эта функция возвращает ссылку на объект класса SimpleCat.
В теле функции TheFunction() объявляется локальный объект типа SimpleCat и инициализируется его возраст и вес. Затем этот объект возвращается по ссылке. Некоторые компиляторы обладают достаточным интеллектом, чтобы распознать эту ошибку, и не позволят вам запустить данную программу на выполнение. Другие же (сразу видно, кто настоящий друг) спокойно разрешат вам выполнить эту программу с непредсказуемыми последствиями.
По возвращении функции TheFunction() локальный объект Frisky будет разрушен (надеюсь, безболезненно для самого объекта). Ссылка же, возвращаемая этой функцией, останется псевдонимом для несуществующего объекта, а это явная ошибка.
Возвращение ссылки на в области динамического обмена
Можно было бы попытаться решить проблему, представленную в листинге9.13, сориентировав функцию TheFunction() на размещение объекта Frisky в области динамического обмена. В этом случае после возврата из функции TheFunction() объект Frisky будет все еще жив.
Новый подход порождает новую проблему: что делать с памятью, выделенной для объекта Frisky, после окончания обработки этого объекта? Эта проблема показана в листинге 9.14.
Листинг 9.14. Утечка памяти
1: // Листинг 9.14.
2: // Разрешение проблемы утечки памяти
3: #include
4:
5: class SimpleCat
6: {
7: public:
8: SimpleCat (int age, int weight);
9: ~SimpleCat() { }
10: int GetAge() { return itsAge; }
11: int GetWeight() { return itsWeight; }
12:
13: private:
14: int itsAge;
15: int itsWeight;
16: };
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: