Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Название:Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание
В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.
Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
20: void Speak()const { cout << "Mammal sound!\n"; }
21: void Sleep()const { cout << "shhh. I'm sleeping.\n"; }
22:
23:
24: protected:
25: int itsAge;
26: int itsWeight;
27: };
28:
29: class Dog : public Mammal
30: {
31: public:
32:
33: // Конструкторы
34: Dog():itsBreed(GOLDEN){ }
35: ~Dog(){ }
36:
37: // Методы доступа
38: BREED GetBreed() const { return itsBreed; }
39: void SetBreed(BREED breed) { itsBreed = breed; }
40:
41: // Другие методы
42: void WagTail() const { cout << "Tail wagging...\n"; }
43: void BegForFood() const { cout << "Begging for food...\n"; }
44:
45: private:
46: BREED itsBreed;
47: };
48:
49: int main()
50: {
51: Dog fido;
52: fido.Speak();
53: fido.WagTail();
54: cout << "Fido is " << fido.GetAge() << " years old\n";
55: return 0;
56: }
Результат:
Mammal sound!
Tail wagging...
Fido is 2 years old
Анализ:В строках 6-27 объявляется класс Mammal (для краткости тела функций вставлены по месту их вызовов). В строках 29—47 из класса Mammal производится класс Dog. В результате объекту Fido этого класса доступны как функция производного класса WagTail(), так и функции базового класса Speak() и Sleep().
Конструкторы и деструкторы
Объекты класса Dog одновременно являются объектами класса Mammal. В этом суть иерархических отношений между классами. Когда в классе Dog создается объект Fido, то для этого из класса Mammal вызывается базовый конструктор, называемый первым. Затем вызывается конструктор класса Dog, который завершает создание объекта. Поскольку объект Fido не снабжен никакими параметрами, в обоих случаях вызывается конструктор, заданный по умолчанию. Объект Fido не существует до тех пор, пока полностью не будет завершено его создание с использованием обоих конструкторов класса Mammal и класса Dog.
При удалении объекта Fido из памяти компьютера сначала вызывается деструктор класса Dog, а затем деструктор класса Mammal. Каждый деструктор удаляет ту часть объекта, которая была создана соответствующим конструктором производного или базового классов. Не забудьте удалить из памяти объект, если он больше не используется, как показано в листинге 11.3.
Листинг 11.3. Вызов конструктора и деструктора
1: //Листинг 11.3. Вызов конструктора и деструктора.
2:
3: #include
4: enum BREED { GOLDEN, CAIRN, DANDIE, SHETLAND, DOBERMAN, LAB };
5:
6: class Mammal
7: {
8: public:
9: // конструкторы
10: Mammal();
11: ~Mammal();
12:
13: //Методы доступа
14: int GetAge() const { return itsAge; }
15: void SetAge(int age) { itsAge = age; }
16: int GetWeight() const { return itsWeight; }
17: void SetWeight(int weight) { itsWeight = weight; }
18:
19: //Другие методы
20: void Speak() const { cout << "Mammal sound!\n"; }
21: void Sleep() const { cout << "shhh. I'm sleeping.\n"; }
22:
23:
24: protected:
25: int itsAge;
26: int itsWeight;
27: };
28:
29: class Dog : public Mammal
30: {
31: public:
32:
33: // Конструкторы
34: Dog():
35: ~Dog();
36:
37: // Методы доступа
38: BREED GetBreed() const { return itsBreed; }
39: void SetBreed(BREED breed) { itsBreed = breed; }
40:
41: // Другие методы
42: void WagTail() const { cout << "Tail wagging...\n"; }
43: void BegForFood() const { cout << "Begging for food...\n"; }
44:
45: private:
46: BREED itsBreed;
47: };
48:
49: Mammal::Mammal():
50: itsAge(1),
51: itsWeight(5)
52: {
53: cout << "Mammal constructor...\n";
54: }
55:
56: Mammal::~Mammal()
57: {
58: cout << "Mammal destructor...\n";
59: }
60:
61: Dog::Dog():
62: itsBreed(GOLDEN)
63: {
64: cout << "Dog constructor...\n";
65: }
66:
67: Dog::~Dog()
68: {
69: cout << "Dog destructor...\n";
70: }
71: int main()
72: {
73: Dog fido;
74: fido.Speak();
75: fido.WagTail();
76: cout << "Fido is " << fido.GetAge() << " years old\n":
77: return 0;
78: }
Результат:
Mammal constructor...
Dog constructor...
Mammal sound!
Tail wagging...
Fido is 1 years old
Dog destructor...
Mammal destructor...
Анализ:Листинг 11.3 напоминает листинг 11.2 за тем исключением, что вызов конструктора и деструктора сопровождается сообщением об этом на экране. Сначала вызывается конструктор класса Mammal, затем класса Dog. После этого объект класса Dog полноценно существует и можно использовать все его методы. Когда выполнение программы выходит за область видимости объекта Fido, вызывается пара деструкторов, сначала из класса Dog, а затем из класса Mammal.
Передача аргументов в базовые конструкторы
Предположим, нужно перегрузить конструкторы, заданные по умолчанию в классах Mammal и Dog, таким образом, чтобы первый из них сразу присваивал новому объекту определенный возраст, а второй — породу. Как передать в конструктор класса Mammal значения возраста и веса животного? Что произойдет, если вес не будет установлен конструктором класса Mammal, зато его установит конструктор класса Dog?
Чтобы выполнить инициализацию базового класса, необходимо записать имя класса, после чего указать параметры, ожидаемые базовым классом, как показано в листинге 11.4.
Листинг 11.4. Перегрузка конструкторов в производных классах
1: //Листинг 11.4. Перегрузка конструкторов в производных классах
2:
3: #include
4: enum BREED { GOLDEN, CAIRN, DANDIE, SHETLAND, D0BERMAN, LAB };
5:
6: class Mammal
7: {
8: public:
9: // Конструкторы
10: Mammal();
11: Mammal(int age);
12: ~Mammal();
13:
14: // Методы доступа
15: int GetAge() const { return itsAge; }
16: void SetAge(int age) { itsAge = age; }
17: int GetWeight() const { return itsWeight; }
18: void SetWeight(int weight) { itsWeight = weight; }
19:
20: //Другие методы
21: void Speak() const { cout << "Mammal sound!\n"; }
22: void Sleep() const { cout << "shhh. I'm sleeping.\n"; }
23:
24:
25: protected:
26: int itsAge;
27: int itsWeight;
28: };
29:
30: class Dog : public Mammal
31: {
32: public:
33:
34: // Конструкторы
35: Dog();
36: Dog(int age);
37: Dog(int age, int weight);
38: Dog(int age, BREED breed);
39: Dog(int age, int weight, BREED breed);
40: ~Dog();
41:
42: // Методы доступа
43: BREED GetBreed() const { return itsBreed; }
44: void SetBreed(BREED breed) { itsBreed = breed; }
45:
46: // Другие методы
47: void WagTail() const { cout << "Tail wagging,..\n"; }
48: void BegForFood() const { cout << "Begging for food...\n"; }
49:
50: private:
51: BREED itsBreed;
52: };
53:
54: Mammal::Mammal():
55: itsAge(1),
56: itsWeight(5)
57: {
58: cout << "Mammal constructor...\n";
59: }
60:
61: Mammal::Mammal(int age):
62: itsAge(age),
63: itsWeight(5)
64: {
65: cout << "Mammal(int) constructor...\n";
66: }
67:
68: Mammal::~Mammal()
69: {
70: cout << "Mammal destructor...\n";
71: }
72:
73: Dog::Dog();
74: Mammal(),
75: itsBreed(GOLDEN)
76: {
77: cout << "0og constructor...\n";
78: }
79:
80: Dog::Dog(int age):
81: Mammal(age),
82: itsBreed(GOLDEN)
83: {
84: cout << "Dog(int) constructor...\n";
85: }
86:
87: Dog::Dog(int age, int weight):
88: Mammal(age),
89: itsBreed(GOLDEN)
90: {
91: itsWeight = weight;
92: cout << "Dog(int, int) constructor...\n";
93: }
94:
95: Dog::Dog(int age, int weight, BREED breed):
96: Mammal(age),
97: itsBreed(breed)
98: {
99: itsWeight = weight;
100: cout << "Dog(int, int, BREED) constructor...\n";
101: }
102:
103: Dog::Dog(int age, BREEDbreed):
104: Mammal(age),
105: itsBreed(breed)
106: {
107: cout << "Dog(int, BREED) constructor...\n";
108: }
109:
110: Dog::~Dog()
111: {
112: cout << "Dog destructor...\n";
113: }
114: int main()
115: {
116: Dog fido;
117: Dog rover(5);
118: Dog buster(6,8);
119: Dog yorkie (3,GOLDEN);
120: Dog dobbie (4,20,DOBERMAN);
121: fido.Speak();
122: rover.WagTail();
123: cout << "Yorkie is " << yorkie.GetAge() << " years old\n";
124: cout << "Dobbie weighs ";
125: cout << dobbie.GetWeight() << " pounds\n";
126: return 0;
127: }
Примечание: Для удобства дальнейшего анализа строки вывода программы на экран пронумерованы.
Результат:
1: Mammal constructor...
2: Dog constructor...
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: