Валентин Озеров - Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001
- Название:Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Валентин Озеров - Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 краткое содержание
…начиная с 1001. Смотрите другие файлы…
Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
'
' При получении данных дескриптор меняется, и, таким образом, вступают
' в силу новые параметры. Старый дескриптор не уничтожается до тех пор,
' пока не будет создан новый.
'
' Если новый дескриптор не может быть создан, aaPrompt возвращает NULL,
' в противном случае возвращается новый дескриптор.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
functionaaGetParm(hAa: AAHandle; wType: word) : longint; external'AAPLAY';
{
' aaGetParm возвращает информацию об анимации.
'
' Некоторая информация может быть установлена с помощью aaSetParm,
' и другая информация - информация о состоянии, поддерживаемая AAPLAY.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
functionaaGetParmIndirect(hAa: AAHandle; lpAp: AAPARMSPtr; wSize: word): boolean; external'AAPLAY';
{
' aaGetParmIndirect возвращает ту же информацию, что и aaGetParm,
' в структуре, удобной для легкого доступа из приложений Visual Basic.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
functionaaSetParm(hAa: AAHandle; wType: word; wValue1, lValue2: longint): AAHandle; external'AAPLAY';
{
' aaSetParm устанавливает информацию для анимации
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
functionaaSetParmIndirect(hAa: AAHandle; dwType: longint; lpAp: AAPARMSPtr; wMask: word): boolean; external'AAPLAY';
{
' aaSetParmIndirect устанавливает параметры анимации из структуры.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
functionaaShow(hAa: AAHandle; bShow: boolean) : boolean; external'AAPLAY';
{
' aaShow позволяет показать в окне отдельный кадр анимации.
'
' Mode определяет способ рисования анимации.
'
' Параметры окна возможно задать с помощью aaSetParm или aaSetParmIndirect.
'
' aaShow возвращает TRUE, если анимация была отрисована без ошибок.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
functionaaSound(hAa: AAHandle; device, ffile: PChar; wMode: word): boolean; external'AAPLAY';
{
' aaSound открывает и закрывает канал звукового сопровождения анимации.
'
' Звуковой канал будет открыт, если аргумент file не будет равен null
' и не будет пустым, в противном случае канал будет закрыт.
'
' Если устройство равно null, то для выбора подходящего устройства
' используется формат файла.
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
functionaaGetFile(dwFlags: word; lpszPath: PChar; wBufLen: word; lpszDriver: PChar; wDrvLen: word) : integer; external'AAPLAY';
{
' Открывает системного диалоговое окно стандартного типа ("открыть файл"),
' предлагающее пользователю выбрать файл.
'
' определяет характеристики диалогового окна.
' Список возможных флагов:
' AA_GETFILE_MUSTEXIST Выбранный файл должен удовлетворять условиям
' флагов OpenFile(), в противном случае диалог
' издаст системный звук.
' AA_GETFILE_NOSHOWSPEC НЕ показывать путь в поле редактирования.
' По умолчанию путь к файлу показывается.
' AA_GETFILE_SAVE Кнопка Ok имеет заголовок "Save".
' AA_GETFILE_OPEN Кнопка Ok имеет заголовок "Open".
' AA_GETFILE_USEFILE Взять имя файла из параметра lpszPath
' AA_GETFILE_UDEDIR Взять каталог из параметра lpszPath
' AA_GETFILE_SOUND Получить звуковой файл и драйвер
' AA_GETFILE_SCRIPT Получить файл со скриптом
' AA_GETFILE_ANIMATION Получить файл анимации (без скриптов)
'
' - строковый буфер LPSTR, куда после выполнения диалога
' пишется полное имя пути.
' - длина данного буфера.
'
' - строковый буфер LPSTR для хранения выбранного
' звукового устройства.
' - длина данного буфера.
'
' Возвращаемые значения: 0, если была нажата кнопка Cancel
' -1, если OpenFile() потерпело неудачу,
' а AA_GETFILE_MUSTEXIST не определен.
' В противном случае возвращается дескриптор DOS-файла.
' При возврате из aaOpenFile данный дескриптор "не открыт".
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
functionaaSave(hAa: AAHandle; wMode: word) : integer; external'AAPLAY';
{
' Сохранение скрипта
}
{ --------------------------------------------------------------------------- }
{$F-}
{ Окончание внешних вызовов 'AAPLAY.DLL' }
{ =========================================================================== }
end.
{ =========================================================================== }
Dr Paul Kuczora.
-
Paul Kuczora c home.london.uk
(на создание файла потрачен один день)
Как сделать, чтобы орган управления, например, сложная линия, хваталась только за некий контур, и пропускала мышь под себя в других местах?
Nomadicсоветует:
Надо обрабатывать сообщение CM_HITTEST (Это сообщение получают даже потомки от TGraphicsControl, не имеющего своего HWND).
Например, так:
procedureTLine.CMHitTest( var Message: TWMNCHitTest);
begin
ifPointInLineReg(Message.XPos, Message.YPos) then begin
Message.Result := 1;
end else begin
Message.Result := 0;
end;
end;
Для органов управления Windows, если Вы не используете VCL, требуется обрабатывать сообщение WM_NCHITTEST.
Как быстро нарисовать тень в заданном регионе?
Nomadicсоветует:
procedureTForm2.DrawShadows(WDepth, HDepth : Integer);
var
Dst, RgnBox : TRect;
hOldDC : HDC;
OffScreen : TBitmap;
Pattern : TBitmap;
Bits : array[0..7] ofWORD;
begin
Bits[0] := $0055;
Bits[1] := $00aa;
Bits[2] := $0055;
Bits[3] := $00aa;
Bits[4] := $0055;
Bits[5] := $00aa;
Bits[6] := $0055;
Bits[7] := $00aa;
hOldDC := Canvas.Handle;
Canvas.Handle := GetWindowDC(Form1.Handle);
OffsetRgn(ShadeRgn, WDepth, HDepth);
GetRgnBox(ShadeRgn, RgnBox);
Pattern := TBitmap.Create;
Pattern.ReleaseHandle;
Pattern.Handle := CreateBitmap(8, 8, 1, 1, @(Bits[0]));
Canvas.Brush.Bitmap := Pattern;
OffScreen := TBitmap.Create;
OffScreen.Width := RgnBox.Right-RgnBox.Left;
OffScreen.Height := RgnBox.Bottom-RgnBox.Top;
Dst := Rect(0, 0, OffScreen.Width, OffScreen.Height);
OffsetRgn(ShadeRgn, 0, –RgnBox.Top);
FillRgn(OffScreen.Canvas.Handle, ShadeRgn, Canvas.Brush.Handle);
OffsetRgn(ShadeRgn, 0, RgnBox.Top);
// BitBlt работает быстрее CopyRect
BitBlt(OffScreen.Canvas.Handle, 0, 0, OffScreen.Width, OffScreen.Height, Canvas.Handle, RgnBox.Left, RgnBox.Top, SRCAND);
Canvas.Brush.Color := clBlack;
FillRgn(Canvas.Handle, ShadeRgn, Canvas.Brush.Handle);
BitBlt(Canvas.Handle, RgnBox.Left, RgnBox.Top, OffScreen.Width, OffScreen.Height, OffScreen.Canvas.Handle, 0, 0, SRCPAINT);
OffScreen.Free;
Pattern.Free;
OffsetRgn(ShadeRgn, –WDepth, –HDepth);
ReleaseDC(Form1.Handle, Canvas.Handle);
Canvas.Handle := hOldDC;
end;
Интервал:
Закладка: