Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки

Тут можно читать онлайн Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.7/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки краткое содержание

Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - описание и краткое содержание, автор Мендель Купер, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Данное руководство не предполагает наличие у читателя познаний в области программирования на языке сценариев, однако, быстро восполняет этот недостаток, постепенно, шаг за шагом раскрывая мудрость и красоту UNIX. Это руководство может рассматриваться как учебник, предназначенный для самостоятельного изучения или как справочник по программированию на shell. Руководство снабжено серией хорошо прокомментированных примеров, поскольку лучший путь к изучению языка сценариев -- это написание сценариев.

Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки - читать книгу онлайн бесплатно, автор Мендель Купер
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

tcsh% bash

bash$ who | grep nobody | sort

bash$ echo ${PIPESTATUS[*]}

0

Если поместить эти строки в сценарий и исполнить его, то будут выведены верные значения 0 1 0 .

Спасибо Wayne Pollock за замечания и предоставленный пример.

$PPID

Переменная $PPID хранит PID (идентификатор) родительского процесса. [ 19 ] PID текущего процесса хранится в переменной $$.

Сравните с командой pidof.

$PS1

prompt, приглашение командной строки.

$PS2

Вторичное приглашение командной строки, выводится тогда, когда от пользователя ожидается дополнительный ввод. Отображается как ">".

$PS3

Третичное приглашение (prompt), выводится тогда, когда пользователь должен сделать выбор в операторе select (см. Пример 10-29).

$PS4

Приглашение (prompt) четвертого уровня, выводится в начале каждой строки вывода тогда, когда сценарий вызывается с ключом -x. Отображается как "+".

$PWD

рабочий (текущий) каталог

Аналог встроенной команды pwd.

#!/bin/bash

E_WRONG_DIRECTORY=73

clear # Очистка экрана.

TargetDirectory=/home/bozo/projects/GreatAmericanNovel

cd $TargetDirectory

echo "Удаление файлов в каталоге $TargetDirectory."

if [ "$PWD" != "$TargetDirectory" ]

then # Защита от случайного удаления файлов не в том каталоге.

echo "Неверный каталог!"

echo "Переменная $PWD указывает на другой каталог!"

exit $E_WRONG_DIRECTORY

fi

rm -rf *

rm .[A-Za-z0-9]* # удалить "скрытые" файлы (начинающиеся с ".")

# rm -f .[^.]* ..?* удалить файлы, чьи имена начинаются с нескольких точек.

# (shopt -s dotglob; rm -f *) тоже работает верно.

# Спасибо S.C. за замечание.

# Имена файлов могут содержать любые символы из диапазона 0-255, за исключением "/".

# Оставляю вопрос удаления файлов с "необычными" символами для самостоятельного изучения.

# Здесь можно вставить дополнительные действия, по мере необходимости.

echo

echo "Конец."

echo "Файлы, из каталога $TargetDirectory, удалены."

echo

exit 0

$REPLY

переменная по-умолчанию, куда записывается ввод пользователя, выполненный с помощью команды read если явно не задана другая переменная. Так же может использоваться в операторе select, для построения меню выбора.

#!/bin/bash

echo

echo -n "Ваше любимое растение? "

read

echo "Ваше любимое растение: $REPLY."

# REPLY хранит последнее значение, прочитанное командой "read" тогда, и только тогда

#+ когда команде "read" не передается имя переменной.

echo

echo -n "Ваш любимый фрукт? "

read fruit

echo "Ваш любимый фрукт $fruit."

echo "но..."

echo "Значение переменной \$REPLY осталось равным $REPLY."

# Переменная $REPLY не была перезаписана потому, что

# следующей команде "read", в качестве аргумента была передана переменная $fruit

echo

exit 0

$SECONDS

Время работы сценария в секундах.

#!/bin/bash

# Автор: Mendel Cooper

# Дополнен переводчиком.

#

TIME_LIMIT=10

INTERVAL=1

echo

echo "Для прерывания работы сценария, ранее чем через $TIME_LIMIT секунд, нажмите Control-C."

echo

while [ "$SECONDS" -le "$TIME_LIMIT" ]

do

# Оригинальный вариант сценария содержал следующие строки

# if [ "$SECONDS" -eq 1 ]

# then

# units=second

# else

# units=seconds

# fi

#

# Однако, из-за того, что в русском языке для описания множественного числа

# существует большее число вариантов, чем в английском,

# переводчик позволил себе смелость несколько подправить сценарий

# (прошу ногами не бить! ;-) )

# === НАЧАЛО БЛОКА ИЗМЕНЕНИЙ, ВНЕСЕННЫХ ПЕРЕВОДЧИКОМ ===

let "last_two_sym = $SECONDS - $SECONDS / 100 * 100" # десятки и единицы

if [ "$last_two_sym" -ge 11 -a "$last_two_sym" -le 19 ]

then

units="секунд" # для чисел, которые заканчиваются на "...надцать"

else

let "last_sym = $last_two_sym - $last_two_sym / 10 * 10" # единицы

case "$last_sym" in

"1" )

units="секунду" # для чисел, заканчивающихся на 1

;;

"2" | "3" | "4" )

units="секунды" # для чисел, заканчивающихся на 2, 3 и 4

;;

* )

units="секунд" # для всех остальных (0, 5, 6, 7, 8, 9)

;;

esac

fi

# === КОНЕЦ БЛОКА ИЗМЕНЕНИЙ, ВНЕСЕННЫХ ПЕРЕВОДЧИКОМ ===

echo "Сценарий отработал $SECONDS $units."

# В случае перегруженности системы, скрипт может перескакивать через отдельные

#+ значения счетчика

sleep $INTERVAL

done

echo -e "\a" # Сигнал!

exit 0

$SHELLOPTS

список допустимых опций интерпретатора shell. Переменная доступна только для чтения.

bash$ echo $SHELLOPTS

braceexpand:hashall:histexpand:monitor:history:interactive-comments:emacs

$SHLVL

Уровень вложенности shell. Если в командной строке

echo $SHLVL

дает 1, то в сценарии значение этой переменной будет больше на 1, т.е. 2.

$TMOUT

Если переменная окружения $TMOUT содержит ненулевое значение, то интерпретатор будет ожидать ввод не более чем заданное число секунд, что, в первичном приглашении (см. описание PS1 выше), может привести к автоматическому завершению сеанса работы.

картинка 45К сожалению это возможно только во время ожидания ввода с консоли или в окне терминала. А как было бы здорово, если бы можно было использовать эту внутреннюю переменную, скажем в комбинации с командой read! Но в данном контексте эта переменная абсолютно не применима и потому фактически бесполезна в сценариях. (Есть сведения о том, что в ksh время ожидания ввода командой readможно ограничить.)

Организация ограничения времени ожидания ввода от пользователя в сценариях возможна, но это требут довольно сложных махинаций. Как один из вариантов, можно предложить организовать прерывание цикла ожидания по сигналу. Но это потребует написание функции обработки сигналов командой trap (см. Пример 29-5).

Пример 9-2. Ограничения времени ожидания ввода

#!/bin/bash

# timed-input.sh

# TMOUT=3 бесполезно в сценариях

TIMELIMIT=3 # Три секунды в данном случае, но может быть установлено и другое значение

PrintAnswer()

{

if [ "$answer" = TIMEOUT ]

then

echo $answer

else # Чтобы не спутать разные варианты вывода.

echo "Ваше любимое растение $answer"

kill $! # "Прибить" ненужную больше функцию TimerOn, запущенную в фоновом процессе.

# $! -- PID последнего процесса, запущенного в фоне.

fi

}

TimerOn()

{

sleep $TIMELIMIT && kill -s 14 $$ &

# Ждать 3 секунды, после чего выдать sigalarm сценарию.

}

Int14Vector()

{

answer="TIMEOUT"

PrintAnswer

exit 14

}

trap Int14Vector 14 # переназначить процедуру обработки прерывания от таймера (14)

echo "Ваше любимое растение? "

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Мендель Купер читать все книги автора по порядку

Мендель Купер - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки отзывы


Отзывы читателей о книге Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки, автор: Мендель Купер. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x