Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Тут можно читать онлайн Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование на Visual C++. Архив рассылки
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.33/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - описание и краткое содержание, автор Алекс Jenter, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алекс Jenter
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Конвертирование типов

Важный вопрос, встающий при взаимодействии управляемого и неуправляемого кода: конвертирование типов. При осуществлении вызова функции ее параметры одновременно являются экземплярами и CLR, и внешнего мира. Здесь важно понимать, что каждый параметр имеет два типа – управляемый и неуправляемый. Кроме того, некоторые типы имеют одинаковый вид и в управляемом, и в неуправляемом коде, а это значит, что при их передаче никакого преобразования не требуется. К таким типам относятся следующие: Single, Double, SByte, Byte, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Int64, UInt64 и одномерные массивы этих типов. Все остальные типы должны преобразовываться.

Для задания правил конвертирования используется атрибут MarshalAs. Он может применяться к параметрам и результатам методов, полям структур и классов. Этот атрибут не является обязательным, так как каждый тип данных имеет встроенные правила маршалинга. Но если данный тип может быть сконвертирован во множество других типов, необходимо применение этого атрибута.

Полное описание этого атрибута можно найти в документации, дальше по тексту будут даны некоторые наиболее интересные в использовании примеры.

Для примеров я взял реализацию COM-объекта , а именно структуры CATEGORYINFO и интерфейсов IEnumGUID, IEnumCATEGORYINFO и ICatInformation.

Описание структур – атрибут StructLayout

Применяется ко всей структуре и позволяет управлять физическим расположением членов структуры в памяти. В общем случае CLR управляет расположением данных структур и классов самостоятельно, если же нужно передавать класс или структуру в неуправляемый код, используется атрибут StructLayout.

Поле Packэтого атрибута может иметь следующие значения:

• Sequential– в этом случае данные будут расположены в памяти последовательно в порядке их объявления.

• Explicit– в этом случае можно управлять точным расположением каждого члена структуры с помощью задания дополнительного атрибута FieldOffsetдля каждого поля.

• CharSet– задает правила маршалинга строковых данных и может принимать следующие значения:

• Ansi –строки передаются в виде 1-байтовых ANSI символов

• Auto– строки автоматически конвертируются в зависимости от системы (Unicode в WindowsNT и ANSI в Windows9x)

• None = Ansi

• Unicode– строки передаются в виде 2-байтовых символов.

Пример использования атрибутов StructLayout и MarshalAs приведен ниже:

IDL

#define CATDESC_MAX 128

typedef struct tagCATEGORYINFO {

CATID catid;

LCID lcid;

OLECHAR szDescription[CATDESC_MAX];

} CATEGORYINFO, *LPCATEGORYINFO;

C#

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Unicode)]

public struct CATEGORYINFO {

public Guid catid;

public uint lcid;

[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst=128)]

public String szDescription;

};

Можно видеть, что в данном случае строка szDescription передается в виде массива фиксированной длины из Unicode-символов. Для маршалинга остальных полей применяются правила по умолчанию.

ПРИМЕЧАНИЕ

В документации Miscrosoft утверждается, что поле SizeConst атрибута MarshalAs задает размер массива в байтах, на самом деле это поле задает количество элементов в массиве.

Обработка ошибок в COM и .NET

COM методы сообщают об ошибках, возвращая соответствующий HRESULT, .NET методы – генерируя исключения. Здесь возникает одна проблема – .NET игнорирует любые положительные значения HRESULT, что приводит к неправильной работе перечислителей типа IEnumXXX, так как последние сигнализируют о достижении конца последовательности возвратом значения S_FALSE = 1. Чтобы решить эту проблему - для методов введен атрибут PreserveSig. Задание этого атрибута позволяет подавить генерацию исключений .NET, и гарантирует возврат точного значения HRESULT из COM метода, в противном случае результатом метода всегда будет S_OK = 0. Пример использования этого атрибута приведен ниже.

Описание интерфейсов – атрибуты ComImport, Guid, InterfaceType

Для описания интерфейсов и классов применяются атрибуты ComImport и Guid. Атрибут ComImport – показывает, что тип был ранее определен в COM. CLR обращается с такими типами не так, как с , в частности – по другому создает объекты таких типов, выполняет приведение типов, удержание объектов в памяти и т.д. Этот атрибут обязательно сопровождается атрибутом Guid, название которого говорит само за себя.

Атрибут InterfaceType применяется для описания базового COM интерфейса и может принимать следующие значения: дуальный, IDispatch или IUnknown. Если этот атрибут опущен, то считается, что интерфейс дуальный. В нашем случае все интерфейсы наследуют от IUnknown.

Описания параметров методов – атрибуты In, Out, MarshalAs

Параметры могут передаваться разными способами. Правильное описание параметров определяется не только атрибутами, но и модификаторами языка C#.

Для примера рассмотрим метод ICatInformation.GetCategoryDesc.

void ICatInformation.GetCategoryDesc([In] ref Guid rcatid, [In] uint lcid, [Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] out String pszDesc);

ПРИМЕЧАНИЕ

Данный метод можно описать в виде функции:

[return : MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]

String ICatInformation.GetCategoryDesc([In] ref Guid rcatid, [In] uint lcid);

Такой синтаксис можно использовать для функций Win32API и методов COM-интерфейсов, имеющих последний параметр типа outи возвращающих HRESULT. Далее, в примерах интерфейсов и в демонстрационном приложении методы будут записываться подобным образом. Модификатор returnнужен только при задании атрибута MarshalAs для методов COM-интерфейсов.

Если посмотреть на IDL-описание этого метода, видно, что передается ссылка на CLSID (GUID), по правилам языка C# структуры передаются по значению, а Guid является именно структурой. Поэтому, чтобы правильно передать параметр в COM метод, мало задать атрибут [In], нужно еще указать ключевое слово refдля параметра rcatid. Точно также, для задания выходных параметров нужно не только задавать атрибут [Out], но и ключевое слово out. При несоблюдении этих правил возможны ошибки компиляции или, что хуже, ошибки времени выполнения.

Атрибут MarshalAs задает правила передачи параметров, наиболее часто он используется в следующих видах:

• MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)– Unicode-строка. Память под строку распределяется и освобождается через системные функции.

• MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeParamIndex=n)– передается одномерный массив, размер массива задается параметром с номером n, нумерация параметров начинается с нуля.

• MarshalAs(UnmanagedType.Interface)– передается COM интерфейс.

Примеры интерфейсов

IDL

[object, uuid(0002E000-0000-0000-C000-000000000046), pointer_default(unique)]

interface IEnumGUID : IUnknown {

HRESULT Next([in] ULONG celt,

[out, size_is(celt), length_is(*pceltFetched)] GUID *rgelt,

[out] ULONG *pceltFetched);

HRESULT Skip([in] ULONG celt);

HRESULT Reset();

HRESULT Clone([out] IEnumGUID **ppenum);

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алекс Jenter читать все книги автора по порядку

Алекс Jenter - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование на Visual C++. Архив рассылки отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование на Visual C++. Архив рассылки, автор: Алекс Jenter. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x