Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Тут можно читать онлайн Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование на Visual C++. Архив рассылки
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.33/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - описание и краткое содержание, автор Алекс Jenter, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алекс Jenter
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Запуск отладки

Чтобы запустить программу на отладку, нужно выбрать одну из команд меню Build->Start Debug. Обратите внимание, что команда Attach to Process позволяет подключиться к уже запущенному процессу.

Точки останова (Breakpoints)

Точки останова служат для прерывания программы, выполняемой в отладчике. Их можно привязывать к конкретной строке в коде программы, к переменной или к сообщению Windows. После того как программа прервана, её можно выполнять в пошаговом режиме или просто проанализировать значения переменных, после чего продолжить выполнение.

Чтобы установить точку останова на строку вашей программы, достаточно выбрать команду Insert/Remove Breakpoint или нажать F9. Однако гораздо больше возможностей предоставляет окно Breakpoints из меню Edit. В нижней части этого окна находится список уже поставленных точек останова (любую из них можно активизировать, отключить или удалить), а вверху расположены три вкладки, предназначенные для установки точек останова различных типов.

Вкладка Location

Здесь устанавливаются точки останова, привязанные к конкретным строкам в вашей программе. Адрес точки останова задаётся в поле Break at в виде {имя_функции, имя_файла_cpp, имя_файла_exe} @номер_строки

Для формирования адреса можно воспользоваться окном Advanced breakpoint; чтобы вызвать это окно, щелкните на стрелке справа от поля ввода и выберите пункт Advanced. Обычно достаточно задать только номер строки и имя файла с исходным кодом.

В окне Condition можно дополнительно указать условие срабатывания точки останова. Условием может быть любое выражение. Если заданное вами выражение имеет тип bool, точка останова срабатывает, когда оно истинно; в противном случае она срабатывает при изменении значения выражения.

Бывают случаи, когда точку останова нужно пропустить несколько раз, прежде чем прерывать на ней программу. Специально для этого в окне Condition предусмотрено ещё одно поле Skip count (в самом низу). С помощью этого поля можно, к примеру, пропустить 10 итераций цикла и прервать программу только на одиннадцатой.

Вкладка Data

На этой вкладке устанавливаются точки останова по данным. Их отличие состоит в том, что они могут сработать в любом месте программы, как только изменится (или станет истинным) введённое вами выражение.

Если выражение имеет смысл только в определённом контексте (например, в нём используются локальные переменные какой-либо функции), этот контекст необходимо указать с помощью всё того же окна Advanced breakpoint, но здесь уже важно указать имя функции, а не файла.

Вкладка Messages

На этой вкладке устанавливаются точки останова на сообщения. В верхнем поле указывается имя функции окна, а в нижнем – сообщение, приход которого в эту функцию должен привести к прерыванию программы. Обратите внимание, что функция окна должна иметь стандартный прототип:

LRESULT WINAPI WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

В программах, использующих MFC, удобнее ставить точки останова в соответствующие обработчики сообщений.

Пошаговая отладка

После того, как программа прервана, её можно выполнять в пошаговом режиме. Для этого в отладчике предусмотрены следующие команды (из меню Debug).

Go (F5) – продолжить выполнение программы до следующей точки останова.

Step Into (F11) – выполнить одну инструкцию; если это вызов функции, точка выполнения перемещается на первую инструкцию этой функции.

Step Over (F10) – выполнить одну инструкцию; если это вызов функции, то она выполняется целиком.

Step Out (Shift+F11) – выполнять программу до возврата из текущей функции.

Run to Cursor (Ctrl+F10) – эквивалентна установке временной точки останова с последующим вызовом команды Go.

Иногда в процессе отладки возникает необходимость перенести точку выполнения. Например, вы заметили ошибку и хотите "перескочить" через неё или, наоборот, хотите вернуться немного назад и выполнить фрагмент программы ещё раз. Чтобы это сделать, установите курсор в нужном месте и выберите команду Set Next Statement из контекстного меню (или нажмите Ctrl+Shift+F10).

В процессе пошаговой отладки программист может использовать целый ряд специальных окон отладчика для наблюдения за состоянием программы. Они описаны в последующих разделах.

Окно Variables

В этом окне автоматически отображаются значения локальных переменных (вкладка Locals), переменных-членов класса, адресуемого указателем this (вкладка This), а также всех переменных, которые используются в предыдущей и текущей строках программы (вкладка Auto). На вкладке Auto также показываются возвращаемые значения функций.

Чтобы изменить значение переменной в окне Variables, достаточно просто два раза кликнуть на старом значении и ввести новое.

Выпадающий список Context позволяет просматривать локальные переменные любой из вызванных в данный момент функций. Кроме того, код выбранной в нём функции отображается в окне редактора.

Вы, вероятно, заметили, что отладчик "умеет" распознавать стандартные структуры данных (CString, RECT и т. п.) и показывать их содержимое в удобном виде. Оказывается, можно не только изменить представление этих структур в окне Variables, но и определить представление для собственных структур. Для этого нужно отредактировать файл autoexp.dat, расположенный в каталоге :\Common\MSDev98\Bin. Описание формата приводится в самом файле.

Окно Watch

Окно Watch позволяет просматривать значения переменных и выражений. Переменные и выражения можно размещать на любой из четырёх вкладок. Добавить переменную или выражение в окно Watch можно одним из следующих способов:

– Ввести с клавиатуры

– Перетащить из окна редактора или из окна Variables

– Добавить из окна Quick watch

Чтобы изменить значение переменной, достаточно два раза кликнуть на старом значении и ввести новое. Значение выражений изменять нельзя.

Чтобы узнать тип переменной или выражения, нужно щёлкнуть по ним правой кнопкой и выбрать Properties из всплывающего меню.

В окне Watch можно наблюдать любые регистры процессора и изменять их значения, хотя это удобнее делать в окне Registers. Можно также использовать регистры в выражениях.

Можно указать отладчику, в каком формате выводить значение переменной/выражения, используя флаги форматирования. Эти флаги добавляются к имени переменной или выражению через запятую. Большинство из них совпадает с символами форматирования функции printf: d – целое число со знаком, u – беззнаковое целое, f – число с плавающей точкой, c – символ, s – строка и т. д. Однако есть четыре флага, на которых я хочу остановиться подробнее.

Флаг wm превращает код сообщения в его название, например:

0x01,wm = WM_CREATE

Флаг wc позволяет стиль окна, например:

0x6840000,wc = _OVERLAPPEDWINDOW WS_CLIPSIBLINGS WS_CLIPCHILDREN

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алекс Jenter читать все книги автора по порядку

Алекс Jenter - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование на Visual C++. Архив рассылки отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование на Visual C++. Архив рассылки, автор: Алекс Jenter. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x