А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi
- Название:О чём не пишут в книгах по Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2008
- Город:СПб
- ISBN:978-5-9775-019003
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi краткое содержание
Рассмотрены малоосвещённые вопросы программирования в Delphi. Описаны методы интеграции VCL и API. Показаны внутренние механизмы VCL и приведены примеры вмешательства в эти механизмы. Рассмотрено использование сокетов в Delphi: различные механизмы их работы, особенности для протоколов TCP и UDP и др. Большое внимание уделено разбору ситуаций возникновения ошибок и получения неверных результатов в "простом и правильном" коде. Отдельно рассмотрены особенности работы с целыми, вещественными и строковыми типами данных, а также приведены примеры неверных результатов, связанных с ошибками компилятора, VCL и др. Для каждой из таких ситуаций предложены методы решения проблемы. Подробно рассмотрен синтаксический анализ в Delphi на примере арифметических выражений. Многочисленные примеры составлены с учётом различных версий: от Delphi 3 до Delphi 2007. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры из книги.
Для программистов
О чём не пишут в книгах по Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Мы будем обрабатывать два сообщения, приходящих с панели: WM_RBUTTONDBLCLK
и WM_PAINT
. Таким образом, наша панель получит возможность реагировать на двойной щелчок правой кнопки мыши, а также рисовать что-то на своей поверхности. С помощью одной только библиотеки VCL это сделать нельзя.
Для рисования на поверхности панели
, вообще говоря, существует более простой и правильный способ: нужно положить на панель компонент TPaintBox
, растянуть его на всю область панели и рисовать в его событии OnPaint. Мы здесь используем более сложный способ перехвата сообщения WM_PAINT
только в учебных целях.
При перехвате сообщения WM_PAINT
любого компонента, на котором расположены неоконные визуальные компоненты, может возникнуть проблема с перерисовкой этих компонентов. Чтобы продемонстрировать способ решения этих проблем, разместим на панели компонент TLabel, который заодно будет показывать пользователю реакцию на двойной щелчок правой кнопкой мыши. В результате получается окно, показанное на рис. 1.9. При двойном щелчке правой кнопкой мыши на панели надпись Сделайте двойной щелчок правой кнопкойперемещается в то место, где находится курсор. Чтобы перехватить оконную процедуру панели, следует написать метод, который ее подменит, а адрес старого метода сохранить в предназначенном для этого поле. Сам перехват будем осуществлять в обработчике события OnCreate
формы (листинг 1.29).

Рис. 1.9.
Окно программы PanelMsg
type
TForm1 = class(TForm)
Panel: TPanel;
Label1: TLabel;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
// Здесь будет храниться исходный обработчик сообщений
// панели
FOldPanelWndProc: TWndMethod;
// Этот метод будет перехватывать сообщения,
// предназначенные панели
procedure NewPanelWndProc(var Msg: TMessage);
end;
...
procedure TForm1.FontCreate(Sender: TObject);
begin
FOldPanelWndProc := Panel.WindowProc;
Panel.WindowProc := NewPanelWndProc;
end;
Сам перехватчик выглядит так, как показано в листинге 1.30.
procedure TForm1.NewPanelWndProc(var Msg: TMessage);
var
NeedDC: Boolean;
PS: TPaintStruct;
PanelCanvas: TCanvas;
begin
if Msg.Msg = WM_RBUTTONDBLCLK then
begin
Label1.Left := Msg.LParamLo;
Label1.Top := Msg.LParamHi;
Msg.Result := 0;
end
else if Msg.Msg = WM_PAINT then
begin
// Проверяем, был ли запрошен контекст устройства
// обработчиком, стоящим раньше по цепочке, и если не
// был, то запрашиваем его.
NeedDC := Msg.WParam = 0;
if NeedDC then Msg.WParam := BeginPaint(Panel.Handle, PS);
// Вызываем старый обработчик WM_PAINT. Его нужно
// вызывать обязательно до того, как мы начнем рисовать
// на поверхности что-то свое, т.к. в противном случае
// это что-то будет закрашено стандартным обработчиком.
POldPanelWndProc(Msg);
// При использовании графических функций API самое
// неудобное - это вручную создавать и уничтожать кисти,
// карандаш и т.п. Поэтому здесь создается экземпляр
// класса TCanvas для рисования на контексте устройства
// с дескриптором, полученным при вызове BeginPaint.
PanelCanvas := TCanvas.Create;
try
PanelCanvas.Handle := Msg.WParam;
FanelCanvas.Pen.Style := psClear;
PanelCanvas.Brush.Style := bsSolid;
PanelCanvas.Brush.Color := clWhite;
PanelCanvas.Ellipse(10, 10, Panel.Width - 10, Panel.Height - 10);
PanelCanvas.Brush.Color := clYellow;
PanelCanvas.Rectangle(100, 100, Panel.Width - 100, Panel.Height - 100);
finally
PanelCanvas.Free;
end;
// В данном случае панель содержит визуальный неоконный
// компонент TLabel. Отрисовка неоконных компонентов
// происходит при обработке WM_PAINT родительского
// компонента, т.е. здесь она была выполнена при вызове
// стандартного обработчика. Таким образом, сделанный
// рисунок закрасил не только фон панели, но и
// неоконные компоненты. Чтобы компоненты были поверх
// рисунка, их приходится перерисовывать еще раз,
// вызывая protected-метод PaintControls. Это не очень
// эффективно, т.к. получается, что компоненты рисуются
// дважды: в стандартном обработчике и здесь. Но
// другого способа решить проблему, видимо, нет. Если
// бы на панели лежали только оконные компоненты,
// вызывать PaintControls не понадобилось, поскольку то, что
// мы рисуем на панели, не может затереть поверхность
// лежащих на этой панели других окон.
TFakePanel(Panel).PaintControls(Msg.WParam, nil);
// Если мы получали контекст устройства, мы же должны
// освободить его.
if NeedDC then
begin
EndPaint(Panel.Handle, PS);
Msg.WParam := 0;
end;
end
else FOldPanelWndProc(Msg);
end;
Так как в наш обработчик поступают все сообщения, передающиеся в оконную процедуру панели, начинается он с проверки того, какое сообщение пришло. Сначала реализуем реакцию на WM_RBUTTONDBLCLK
просто перемещаем метку Label1
на то место, где пользователь щелкнул мышью. Затем обнуляем результат, давая понять системе, что сообщение полностью обработано. Вызов унаследованного обработчика в данном случае не выполняем, потому что никакая унаследованная реакция на данное событие нам не нужна. Обработка сообщения WM_PAINT
сложнее. Сначала необходимо разобраться с контекстом устройства, на котором будет производиться рисование. Вообще говоря, обработчик WM_PAINT
должен получать этот контекст с помощью функции BeginPaint
. Но если до написанного нами кода сообщение WM_PAINT
уже начало обрабатываться, то контекст устройства уже получен, а вызывать BeginPaint
два раза нельзя. В этом случае контекст устройства передаётся через параметр сообщения WParam
. Соответственно, обработка сообщения WM_PAINT
начинается с того, что мы проверяем, равен ли нулю параметр wParam
, и если равен, то получаем контекст устройства, а если не равен, используем то, что передано.
Унаследованный обработчик закрашивает всю панель целиком, поэтому его нужно вызывать до того, как мы нарисуем что-то свое, иначе он просто закрасит то, что мы нарисовали. Так что следующий шаг — это вызов стандартного обработчика сообщений панели, указатель на который мы сохранили в поле FOldPanelWndProc
. Только после этого можно что-то рисовать.
Перекрывая обработку сообщения WM_PAINT
, мы лишаем код VCL возможности полностью контролировать процесс перерисовки. В частности, это означает что значение свойства DoubleBuffered
будет игнорироваться, двойной буферизации не будет. Поэтому еще раз напоминаем, что программа PanelMsg
— это учебный пример, помогающий разобраться с механизмами взаимодействия VCL и Windows API, но не являющийся образцом для подражания. Если в реальной жизни потребуется рисовать что-то непосредственно на панели, нужно порождать от класса TPanel
наследника и перекрывать в нем метод Paint
.
Интервал:
Закладка: