А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi
- Название:О чём не пишут в книгах по Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2008
- Город:СПб
- ISBN:978-5-9775-019003
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi краткое содержание
Рассмотрены малоосвещённые вопросы программирования в Delphi. Описаны методы интеграции VCL и API. Показаны внутренние механизмы VCL и приведены примеры вмешательства в эти механизмы. Рассмотрено использование сокетов в Delphi: различные механизмы их работы, особенности для протоколов TCP и UDP и др. Большое внимание уделено разбору ситуаций возникновения ошибок и получения неверных результатов в "простом и правильном" коде. Отдельно рассмотрены особенности работы с целыми, вещественными и строковыми типами данных, а также приведены примеры неверных результатов, связанных с ошибками компилятора, VCL и др. Для каждой из таких ситуаций предложены методы решения проблемы. Подробно рассмотрен синтаксический анализ в Delphi на примере арифметических выражений. Многочисленные примеры составлены с учётом различных версий: от Delphi 3 до Delphi 2007. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры из книги.
Для программистов
О чём не пишут в книгах по Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Свойство Owner
доступно только для чтения. Владелец компонента задается один раз при вызове конструктора и остается неизменным на протяжении всего жизненного цикла компонента (за исключением достаточно редких случаев явного вызова методов InsertComponent
и RemoveComponent
). Свойство Parent
задается отдельно и может быть впоследствии изменено (визуально это будет выглядеть как "перепрыгивание" компонента из одного окна в другое).
Визуальный компонент может не иметь владельца. Это означает, что ответственность за его удаление лежит на программисте, создавшем его. Но большинство визуальных компонентов не может функционировать, если свойство Parent
не задано. Например, невозможно отобразить на экране компонент TButton
, у которого не установлено свойство Parent
. Это связано с тем, что большинство оконных компонентов имеет стиль WS_CHILD
, который, напомним. не позволяет разместить окно на рабочем столе. Окнами без родителя могут быть только наследники TCustomForm
.
Впрочем, сделать кнопку, не имеющую родителя, можно средствами Windows API. Например, такой командой (листинг 1.2).
CreateWindow('BUTTON', 'Test', WS_VISIBLE or BS_PUSHBUTTON or WS_POPUP, 10, 10, 100, 50, 0, 0, HInstance, nil);
Рекомендуем в этом примере убрать стиль WS_POPUP
и посмотреть, что получится — эффект достаточно забавный. Отметим, что создавать такие висящие сами по себе кнопки смысла нет, поскольку сообщения о событиях, происходящих со стандартными элементами управления, получает родительское окно, и при его отсутствии программа не может отреагировать, например, на нажатие кнопки.
Кроме обычного конструктора Create
, у класса TWinControl
есть конструктор CreateParented
, позволяющий создавать оконные компоненты, родителями которых являются окна, созданные без использования VCL. В качестве параметра этому конструктору передается дескриптор родительского окна. У компонентов, созданных таким образом, не нужно устанавливать свойство Parent
.
Путаницу между понятием родителя и владельца усиливает то, что в MSDN по отношению к окнам тоже используются термины owner и owned (принадлежащий), однако это не имеет никакого отношения к владельцу в понимании VCL. Если окно имеет стиль WS_CHILD
, то оно обязано иметь родителя, но не может иметь владельца. Если такого стиля у окна нет, оно не может иметь родителя, но может (хотя и не обязано) иметь владельца. Владельцем в этом случае становится то окно, чей дескриптор передан в качестве родительского, т.е. родитель и владелец в терминах системы — это один и тот же параметр, который по-разному интерпретируется в зависимости от стиля самого окна. Окно, имеющее владельца, уничтожается при уничтожении владельца, прячется при его минимизации и всегда находится над владельцем. Окно, имеющее стиль WS_CHILD
, может быть родителем, но не может быть владельцем другого окна; если передать дескриптор такого окна в качестве владельца, то реальным владельцем станет родитель дочернего окна. Чтобы не путать владельца в терминах VCL и в терминах системы, мы в дальнейшем всегда будем оговаривать, в каком смысле будет упомянуто слово "владелец".
Создание окон через Windows API требует кропотливой работы. VCL справляется с этой задачей замечательно, поэтому создавать окна самостоятельно приходится только тогда, когда использование VCL нежелательно, например, если необходимо написать как можно более компактное приложение. Во всех остальных случаях приходится только слегка подправлять работу VCL. Например, с помощью Windows API можно изменить форму окна или убрать из нею заголовок, оставив рамку. Подобные действия не требуют от программиста создания нового окна, можно воспользоваться тем, что уже создано VCL.
Другой случай, когда могут понадобиться функции Windows API для окон, — если приложение должно что-то делать с чужими окнами. Например, хотя бы просто перечислить все окна, открытые в данный момент, как это делает входящая в состав Delphi утилита WinSight32. Но в этом случае также не приходится самому создавать окна, работа идет с уже имеющимися.
1.1.5. Функции обратного вызова
Прежде чем двигаться дальше, необходимо разобраться с тем, что такое функции обратного вызова (callback functions: этот термин иногда также переводят "функции косвенного вызова"). Эти функции в программе описываются, но обычно не вызываются напрямую, хотя ничто не запрещает сделать это. В этом они похожи на те методы класса, которые связаны с событиями.
Ничто не мешает вызывать напрямую, например, метод FormCreate
, но делать это приходится крайне редко. С другой стороны, даже если этот метод не вызывается явно, он все равно выполняется, потому что VCL автоматически вызывает его без прямого указания программиста. Еще одно общее свойство — конкретное имя метода при косвенном вызове не важно. Можно изменить его, но если этот метод по-прежнему будет связан с событием OnCreate
, он так же будет успешно вызываться. Разница заключается только в том, что такие методы вызываются внутренними механизмами VCL, а функции обратного вызова — самой системой Windows. Соответственно, на эти функции налагаются следующие требования: во-первых, они должны быть именно функциями, а не методами класса; во-вторых, они должны быть написаны в соответствии с моделью вызова stdcall
(MSDN предлагает использовать модель callback
, которая в имеющихся версиях Windows является синонимом stdcall
). Что же касается того, как программист сообщает системе о том, что он написал функцию обратного вызова, то это в каждом случае будет по-своему.
В качестве примера рассмотрим перечисление окон с помощью функции EnumWindows
. В справке она описана так:
BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam);
Соответственно, в Windows.pas она имеет вид
function EnumWindows(lpEnumFunc: TFNWndEnumProc; lParam: LPARAM): BOOL; stdcall;
Параметр lpEnumFunc
должен содержать указатель на функцию обратного вызова. Прототип этой функции описан так:
BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam);
Функции с таким именем в Windows API не существует. Это так называемый прототип функции, согласно которому следует описывать функцию обратного вызова. На самом деле этот прототип предоставляет большую свободу, чем это может показаться на первый взгляд. Во-первых, имя может быть любым. Во-вторых, система не накладывает строгих ограничений на имена и типы параметров — они могут быть любыми, при условии, что новые типы совпадают по размерам с теми, которые указываются (тип TFNWndEnumProc
, описанный в модуле Windows
— это не процедурный тип, а просто нетипизированный указатель, поэтому компилятор Delphi не будет контролировать соответствие передаваемой функции обратного вызова ее прототипу). Что касается типа функции и типа первого параметра, то они имеют определенный смысл, и изменение их типа вряд ли может быть полезным. Но второй параметр предназначен специально для передачи значения, которое программист волен использовать но своему усмотрению, система просто передает через него в функцию обратного вызова то значение, которое имел параметр lParam
при вызове функции EnumWindows
. А программисту может показаться удобнее работать не с типом lParam
(т.е. LongInt
), а, например, с указателем или же с массивом из четырех байтов. Лишь бы были именно четыре байта, а не восемь, шестнадцать или еще какое-то число. Можно даже превратить этот параметр в параметр-переменную, т.к. при этом функции будут передаваться все те же четыре байта — адрес переменной. Впрочем, тем, кто не очень хорошо разбирается с тем, как используется стек для передачи параметров при различных моделях вызова, лучше не экспериментировать с изменением типа параметра, а строго следовать заявленному прототипу, при необходимости выполняя требуемые преобразования внутри функции обратного вызова.
Интервал:
Закладка: