Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby
- Название:Программирование на языке Ruby
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:5-94074-357-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby краткое содержание
Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов.
Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии.
Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.
Программирование на языке Ruby - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
# Символы с интерполяцией:
alias_method :"old_#{meth}", :"#{meth}"
# Преобразование строк с помощью to_sym:
alias_method "old_#{meth}".to_sym, meth.to_sym
Чтобы обнаружить добавление нового метода класса в класс или модуль, можно определить метод класса singleton_method_addedвнутри данного класса. (Напомним, что синглетный метод в этом смысле — то, что мы обычно называем методом класса, поскольку Class — это объект.) Этот метод определен в модуле Kernelи по умолчанию ничего не делает, но мы можем переопределить его, как сочтем нужным.
class MyClass
def MyClass.singleton_method_added(sym)
puts "Добавлен метод #{sym.to_s} в класс MyClass."
end
def MyClass.meth1 puts "Я meth1."
end
end
def MyClass.meth2
puts "А я meth2."
end
В результате выводится следующая информация:
Добавлен метод singleton_method_added в класс MyClass.
Добавлен метод meth1 в класс MyClass.
Добавлен метод meth2 в класс MyClass.
Отметим, что фактически добавлено три метода. Возможно, это противоречит вашим ожиданиям, но метод singleton_method_addedможет отследить и добавление самого себя.
Метод inherited(из Class) используется примерно так же. Он вызывается в момент создания подкласса.
class MyClass
def MyClass.inherited(subclass)
puts "#{subclass} наследует MyClass."
end
# ...
end
class OtherClass < MyClass
# ...
end
# Выводится: OtherClass наследует MyClass.
Можно также следить за добавлением методов экземпляра модуля к объекту (с помощью метода extend). При каждом выполнении extend вызывается метод extend_object.
module MyMod
def MyMod.extend_object(obj)
puts "Расширяется объект id #{obj.object_id}, класс #{obj.class}"
super
end
# ...
end
x = [1, 2, 3]
x.extend(MyMod)
# Выводится:
# Расширяется объект id 36491192, класс Array
Обращение к superнеобходимо для того, чтобы мог отработать исходный метод extend_object. Это напоминает поведение метода append_features(см. раздел 11.1.12); данный метод годится также для отслеживания использования модулей.
11.3.14. Определение чистильщиков для объектов
У классов в Ruby есть конструкторы (методы newи initialize), но нет деструкторов (методов, которые уничтожают объекты). Объясняется это тем, что в Ruby применяется алгоритм пометки и удаления объектов, на которые не осталось ссылок (сборка мусора); вот почему деструктор просто не имеет смысла.
Однако тем, кто переходит на Ruby с таких языков, как C++, этот механизм представляется необходимым — часто задается вопрос, как написать код очистки уничтожаемых объектов. Простой ответ звучит так: невозможно сделать это надежно. Но можно написать код, который будет вызываться, когда сборщик мусора уничтожает объект.
а = "hello"
puts "Для строки 'hello' ИД объекта равен #{a.id}."
ObjectSpace.define_finalizer(а) { |id| puts "Уничтожается #{id}." }
puts "Нечего убирать."
GC.start
a = nil
puts "Исходная строка - кандидат на роль мусора."
GC.start
Этот код выводит следующее:
Для строки 'hello' ИД объекта равен 537684890.
Нечего убирать.
Исходная строка - кандидат на роль мусора.
Уничтожается 537684890.
Подчеркнем, что к моменту вызова чистильщика объект уже фактически уничтожен. Попытка преобразовать идентификатор в ссылку на объект с помощью метода ObjectSpace._id2refприведет к исключению RangeErrorс сообщением о том, что вы пытаетесь воспользоваться уничтоженным объектом.
Имейте в виду, что в Ruby применяется консервативный вариант сборки мусора по алгоритму пометки и удаления. Нет гарантии, что любой объект будет убран до завершения программы.
Однако все это может оказаться и ненужным. В Ruby существует стиль программирования, в котором для инкапсуляции работы с ресурсами служат блоки. В конце блока ресурс освобождается, и жизнь продолжается без помощи чистильщиков. Рассмотрим, например, блочную форму метода File.open:
File.open("myfile.txt") do |file|
line1 = file.read
# ...
end
Здесь в блок передается объект File, а по выходе из блока файл закрывается, причем все это делается под контролем метода open. Функциональное подмножество метода File.openна чистом Ruby (сейчас этот метод ради эффективности написан на С) могло бы выглядеть так:
def File.open(name, mode = "r")
f = os_file_open(name, mode)
if block_given?
begin
yield f
ensure
f.close
end
return nil
else
return f
end
end
Мы проверяем наличие блока. Если блок был передан, то мы вызываем его, передавая открытый файл. Делается это в контексте блока begin-end, который гарантирует, что файл будет закрыт по выходе из блока, даже если произойдет исключение.
11.4. Заключение
В этой главе были приведены примеры использования более сложных и даже экзотических механизмов ООП, а также решения некоторых рутинных задач. Мы видели, как реализуются некоторые паттерны проектирования. Познакомились мы и с API отражения в Ruby, продемонстрировали ряд интересных следствий динамической природы Ruby и некоторые трюки, возможные в динамическом языке.
Пришло время вернуться в реальный мир. Ведь ООП — не самоцель, а всего лишь средство достижения цели. Последняя же заключается в написании эффективных, безошибочных и удобных для сопровождения приложений.
В современном окружении таким приложениям часто необходим графический интерфейс. В главе 12 мы рассмотрим создание графических интерфейсов на языке Ruby.
Глава 12. Графические интерфейсы для Ruby
Нет ничего хуже четкого образа нечеткой идеи.
Апсель АдамсНет смысла отрицать, что мы живем в век графических интерфейсов (ГИ). В обозримом будущем тот или иной вид графического интерфейса станет основным способом взаимодействия с компьютерами.
Я не думаю, что командная строка не переживет следующее десятилетие — у нее есть свое место в мире. Но даже закоренелые хакеры прежних лет (предпочитающие команду cp -Rперетаскиванию файлов мышкой) все-таки не прочь воспользоваться ГИ, когда это оправданно.
Однако у графического программирования есть свои сложности. Главная проблема, конечно, состоит в том, чтобы определить, как должен выглядеть удобный интерфейс к программе; при проектировании интерфейсов картинка не всегда заменяет тысячу слов. В этой книге мы не можем уделить внимание данному аспекту, все-таки наша тема — не эргономика, не эстетика и не психология.
Вторая очевидная проблема в том, что графическое программирование сложнее. Надо учитывать форму, размер, положение и поведение всех находящихся на экране элементов управления, которыми можно манипулировать с помощью мыши и клавиатуры.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: