Д. Стефенс - C++. Сборник рецептов
- Название:C++. Сборник рецептов
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:КУДИЦ-ПРЕСС
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:5-91136-030-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Д. Стефенс - C++. Сборник рецептов краткое содержание
Данная книга написана экспертами по C++ и содержит готовые рецепты решения каждодневных задач для программистов на С++. Один из авторов является создателем библиотеки Boost Iostreams и нескольких других библиотек C++ с открытым исходным кодом. В книге затрагивается множество тем, вот лишь некоторые из них: работа с датой и временем; потоковый ввод/вывод; обработка исключений; работа с классами и объектами; сборка приложений; синтаксический анализ XML-документов; программирование математических задач. Читатель сможет использовать готовые решения, а сэкономленное время и усилия направить на решение конкретных задач.
C++. Сборник рецептов - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Чтобы избежать ненужных зависимостей при компиляции, везде, где только возможно, используйте предварительное объявление классов. Пример 2.4. является коротким примером предварительного объявления класса.
Пример 2.4. Предварительное объявление класса
// myheader.h
#ifndef MYHEADER_H__
#define MYHEADER_H__
class A; // заголовок для А включать не требуется
class В {
public:
void f(const A& a);
// ...
private:
A* a_;
};
#endif
Где-то в другом месте имеется заголовочный файл и, вероятно, файл реализации, который объявляет и определяет класс А
, но в файле myheader.h подробности класса А
меня не волнуют: все, что мне требуется знать, — это то, что А
— это класс.
Предварительное объявление класса — это способ игнорировать подробности, о которых не требуется беспокоиться. В примере 2.4 myheader.h не должен знать о классе А
ничего, кроме того, что он существует и что это класс.
Рассмотрим, что случится, если с помощью #include
включить заголовочный файл для А
, или, что более реально, заголовочный файл для полудюжины или более классов, присутствующих в реальном заголовочном файле. Тогда файл реализации ( myheader.cpp ) будет включать заголовочный файл myheader.h , так как он содержит все объявления. До сих пор все было хорошо. Но если вы измените один из заголовочных файлов, включаемых в myheader.h (или один из заголовочных файлов, включаемых одним из этих файлов), то потребуется перекомпилировать все файлы реализации, включающие myheader.h .
Создайте предварительное объявление класса, и эти зависимости компиляции исчезнут. Использование предварительного объявления просто создает имя, на которое можно ссылаться далее в заголовочном файле. Компоновщик должен будет сам найти в файлах реализаций подходящее определение.
К несчастью, использовать предварительное объявление можно не всегда. Класс В
в примере 2.4 использует только указатели или ссылки на A
, так что ему достаточно только предварительного объявления. Однако если бы в определении класса В
я использовал функцию-член (метод) или переменную А
или если бы создавал объект типа А
, а не только указатель или ссылку на него, то предварительного объявления окажется недостаточно. Причиной этого является то, что файлы, включающие myheader.h , должны знать размер В
, и если A
является членом В
, то компилятор, чтобы определить размер В
, должен знать размер А
. Указатель или ссылка на что-либо всегда имеют один и тот же размер, так что в случае использования указателей или ссылок подробности об А
компилятор не интересуют, и, следовательно, заголовочный файл не требуется
Неудивительно, что если включить в myheader.h какое-либо определение, использующее членов A
, то потребуется включить через #includ
e заголовок для А
. Это требуется для того, чтобы компилятор мог проверить сигнатуру используемой функции-члена А
или тип переменной-члена А
. Вот иллюстрация кода, требующего #include
.
#include "a.h"
class B {
public:
void f(const A& a) {
foo_ = a.getVal(); // требуется знать, допустимо ли a.getVal
}
}
// ...
В общем случае используйте предварительное объявление тогда, когда это позволяет снизить количество #include
, что отражается на времени компиляции.
2.4. Предотвращение конфликта имен с помощью пространств имен
В несвязанных между собой модулях обнаружены конфликтующие имена или требуется заранее избежать возможности таких конфликтов, создав логические группы кода.
Для структурирования кода используйте пространства имен. С помощью пространств имен можно объединять большие группы кода, находящиеся в разных файлах, в единое пространство имен. Для разбиения больших модулей на подмодули можно использовать вложенные пространства имен, и потребители вашего модуля смогут выборочно открывать элементы вашего пространства имен, которые им требуются. Пример 2.5 показывает несколько способов использования пространства имен.
Пример 2.5. Использование пространств имен
// Devices.h
#ifndef DEVICES_H__
#define DEVICES_H__
#include
#include
namespace hardware {
class Device {
public:
Device(): uptime_(0), status_("unknown") {}
unsigned long getUptime() const;
std::string getStatus() const;
void reset();
private:
unsigned long uptime_;
std::string status_;
};
class DeviceMgr {
public:
void getDeviceIds(std::list& ids) const;
Device getDevice(const std::string& id) const;
// Other stuff...
};
}
#endif // DEVICES_H__
// Devices.cpp
#include "Devices.h"
#include
#include
namespace hardware {
using std::string;
using std::list;
unsigned long Device::getUptime() const {
return(uptime__);
}
string Device::getStatus() const {
return(status_);
}
void DeviceMgr::getDeviceIds(list& ids) const {}
Device DeviceMgr::getDevice(const string& id) const {
Device d;
return(d);
}
}
// DeviceWidget.h
#ifndef DEVICEWIDGET_H__ #define DEVICEWIDGET_H__
#include "Devices.h"
namespace ui {
class Widget {/*... */ };
class DeviceWidget : public Widget {
public:
DeviceWidget(const hardware::Device& dev) : device_(dev) {}
// Some other stuff
protected:
hardware::Device device_;
};
}
#endif // DEVICEWIDGET_H__
// main.cpp
#include
#include "DeviceWidget.h"
#include "Devices.h"
int main( ) {
hardware::Device d;
ui::DeviceWidget myWidget(d);
// ...
}
Пример 2.5 более сложен, но давайте разберем его по частям, так как он иллюстрирует несколько ключевых моментов, связанных с пространствами имен. Представьте, что вы пишете управляющее приложение, которое должно взаимодействовать с различным оборудованием. С целью устранения конфликтов имен вы можете разбить это приложение на два или более пространств имен или просто разделить его логически на две части.
Вначале рассмотрим файл Devices.h . Он содержит пару классов, которые управляют элементами оборудования, — Device
и DeviceMgr
. Однако они не должны находиться в глобальном пространстве имен (что означало бы, что их имена видны в любом месте программы), так что я поместил их в пространство имен hardware
.
#ifndef DEVICES_H__ // см. рецепт 2.0
#define DEVICES_H__
#include
#include
namespace hardware {
class Device {
// ...
};
class DeviceMgr {
Интервал:
Закладка: