Д. Стефенс - C++. Сборник рецептов
- Название:C++. Сборник рецептов
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:КУДИЦ-ПРЕСС
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:5-91136-030-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Д. Стефенс - C++. Сборник рецептов краткое содержание
Данная книга написана экспертами по C++ и содержит готовые рецепты решения каждодневных задач для программистов на С++. Один из авторов является создателем библиотеки Boost Iostreams и нескольких других библиотек C++ с открытым исходным кодом. В книге затрагивается множество тем, вот лишь некоторые из них: работа с датой и временем; потоковый ввод/вывод; обработка исключений; работа с классами и объектами; сборка приложений; синтаксический анализ XML-документов; программирование математических задач. Читатель сможет использовать готовые решения, а сэкономленное время и усилия направить на решение конкретных задач.
C++. Сборник рецептов - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
vector vec2;
vec2.reserve(100);
s = vec2[50]; // Не определено
Использование резервирования или указание числа объектов по умолчанию в конструкторе помогает избежать ненужных перераспределений буфера, Это приводит к увеличению производительности, но также позволяет избежать и еще одной проблемы: каждый раз, когда происходит перераспределение буфера, все итераторы, имевшиеся на этот момент и указывающие на элементы, становятся недействительными.
Наконец, плохой идеей является вставка элементов в любое место, кроме конца вектора. Посмотрите на рис. 6.1. Так как vector
— это просто массив с дополнительными прибамбасами, становится очевидно, почему следует добавлять элементы только в конец вектора. Объекты в vector
хранятся последовательно, так что при вставке элемента в любое место, кроме конца, скажем, по индексу n , объекты с n +1 до конца должны быть сдвинуты на один (в сторону конца) и освободить место для нового элемента. Сложность этой операции линейна, что означает, что она оказывается дорогостоящей даже для векторов скромного размера. Удаление элемента вектора имеет такой же эффект: оно означает, что все индексы больше n должны быть сдвинуты на один слот вверх. Если требуется возможность вставки и удаления в произвольном месте контейнера, вместо вектора следует использовать list
.
6.3. Копирование вектора
Требуется скопировать содержимое одного vector
в другой.
Имеется пара способов сделать это. Можно при создании vector
использовать конструктор копирования, а можно использовать метод assign
. Пример 6.3 показывает оба этих способа.
Пример 6.3. Копирование содержимого vector
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
// Вспомогательная функция для печати содержимого вектора
template
void vecPrint (const vector& vec) {
cout << "{";
for (typename vector::const_iterator p = vec.begin();
p != vec.end(); ++p) {
cout << "{" << *p << "} ";
}
cout << "}" << endl;
}
int main() {
vector vec(5);
string foo[] = {"My", "way", "or", "the", "highway"};
vec[0] = "Today";
vec[1] = "is";
vec[2] = "a";
vec[3] = "new";
vec[4] = "day";
vector vec2(vec);
vecPrint(vec2);
vec.at(0) = "Tomorrow";
vec2.assign(vec.begin(), vec.end()); // Копирование каждого элемента
vecPrint(vec2); // с помощью присвоения
vec2.assign(&foo[0], &foo[5]); // Присвоение работает для всего, что
vecPrint(vec2); // ведет себя как итератор
vector::iterator p;
p = find(vec.begin(), vec.end(), "new");
vec2.assign(vec.begin(), p); // Копирование подмножества полного диапазона
vecPrint(vec2); // vec
}
Копирование vector
просто. Имеется два способа сделать это. Можно скопировать один vector
в другой с помощью конструктора копирования, как и любой другой объект, а можно использовать метод assign
. О конструкторе копирования сказать почти нечего. Просто передайте в него vector
, который требуется скопировать, и все.
vector vec2(vec);
В этом случае vec2
будет содержать такое же число элементов, что и vec
, и каждый из этих элементов будет копией элемента vec
с таким же индексом. Каждый элемент копируется с помощью конструктора копирования string
. Так как здесь используется конструктор, буфер vec2
имеет размер, достаточный для хранения всего, что есть в vec
.
assign
работает аналогично, за исключением того, что за кулисами выполняется дополнительная работа, связанная с тем, что теперь дело касается целевого vector который уже может содержать данные. Во-первых, требуется удалить элементы, которые оказались, так сказать, под ногами. Вначале assign
для каждого из объектов, уже содержащихся в vec2
, вызывает деструктор. После этого он проверяет размер буфера vec2
, чтобы убедиться, что он достаточно большой, чтобы вместить то, что находится в vec
. Если он не достаточен, assign
изменяет размер буфера под размещение новых данных. Наконец, он копирует каждый элемент.
Кроме того, assign
можно использовать для копирования подмножества последовательности. Например, если требуется скопировать подмножество элементов vec
, просто укажите при вызове assign
необходимый диапазон.
vector::iterator p;
p = std::find(vec.begin(), vec.end(), "new");
vec2.assign(vec.begin(), p);
vecPrint(vec2);
В этом случае assign
скопирует все до, но не включая, p
. Причиной этого является соглашение, по которому во всех контейнерах и алгоритмах стандартной библиотеки assign(first, last)
копирует элементы, на которые указывает first
, до, но не включая, элемент, на который указывает last
. Такой диапазон, который включает первый элемент, но не включает последний, часто обозначается как (first, last) .
Используйте assign
или конструктор копирования вместо самостоятельного циклического перебора. Это значит, не копируйте каждый элемент, перебирая vec
и помещая элементы в конец vec2
в цикле. Это потребует от вас большой избыточности кода и отключит все оптимизации, которые могут присутствовать в реализации assign
и конструктора копирования стандартной библиотеки.
6.4. Хранение указателей в векторе
С целью повышения эффективности или по другим причинам невозможно хранить копии объектов в vector
, но их требуется как-то разместить.
Сохраните в vector
указатели на объекты, а не копии самих объектов. Но при этом не забудьте удалить объекты с помощью delete
, так как vector
этого за вас не сделает. Пример 6.4 показывает, как объявить vector
указателей и работать с ним.
Пример 6.4. Использование векторов указателей
#include
#include
using namespace std;
static const int NUM_OBJECTS = 10;
class MyClass { /*...*/ };
int main() {
vector vec;
MyClass* p = NULL;
// Загрузить в vector объекты MyClass
for (int i = 0; i < NUM_OBJECTS; i++) {
p = new MyClass();
vec.push_back(p);
}
// Выполнить обработку данных, затем удалить объекты, когда
// они уже не нужны
for (vector::iterator pObj = vec.begin();
pObj != vec.end(); ++pObj) {
delete *pObj; // заметьте, что здесь удаляется то на что указывает pObj,
// который является указателем
}
vec.clear(); // Очистить содержимое, чтобы больше никто не попытался
// удалить его еще раз
}
Сохранить указатели в vector
можно точно так же, как и все остальное. Объявите vector указателей таким образом:
Интервал:
Закладка: