Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Тут можно читать онлайн Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование для карманных компьютеров
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров краткое содержание

Программирование для карманных компьютеров - описание и краткое содержание, автор Владимир Волков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.

Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование для карманных компьютеров - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Программирование для карманных компьютеров - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Волков
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Чтобы послать сообщение окну, надо вызвать функцию SendMessage. Первым параметром в эту функцию передается идентификатор окна, которому посылается сообщение. Значит, если нужно послать сообщение окну, то следует получить его идентификатор и поместить его в соответствующую переменную, которую можно использовать при вызове функции.

8. Добавить в начало модуля, туда, где находится блок кода, обозначенный комментарием как // Global Variables: еще одну строку кода, объявляющую переменную для хранения идентификатора первой кнопки:

HWNDg_hwndB1;

9. Обеспечить помещение значения в этот идентификатор. Для этого нужно изменить вызов функции создания первой кнопки, как показано ниже.

g_hwndB1=CreateWindow(TEXT («BUTTON»), TEXT («Button»),

BS_PUSHBUTTON | BS_NOTIFY | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

10, 20, 100,25, hWnd, (HMENU)200, g_hInst, NULL);

10. Теперь первая кнопка в левом столбце может принимать сообщения. Нужно обеспечить, обработку сообщений, посланных первой кнопкой в правом столбце. Параметр hMenu этой кнопки получил значение 207, значит, нужно обеспечить «узнавание» этого значения в переключателе switch. В функции WndProc следует отыскать блок case WM_COMMAND: (именно этот тип сообщений посылают кнопки и пункты меню, когда пользователь щелкает на них) и изменить его так, как показано в листинге 4.16. Листинг 4.16

case WM_COMMAND:

wmId = LOWORD(wParam);

wmEvent = HIWORD(wParam);

switch (wmId)

{

//Начало добавленного кода case 200:

case 200:

SendMessage (g_hwndB1, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)(LPSTR)L" Svoy text");

break;

case 207:

SendMessage (g_hwndB1, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)(LPSTR)L" Text ot 107");

break;

case 208:

MessageBox (hWnd, L" Этo тело сообщения!", L" A это заголовок", 0);

break;

//Окончание добавленного кода

case IDM_HELP_ABOUT:

DialogBox(g_hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);

break;

case IDOK:

SendMessage(hWnd, WM_ACTIVATE, MAKEWPARAM(WA_INACTIVE,0), (LPARAM)hWnd);

SendMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

11. Теперь этот код следует детально рассмотреть. Ветка case 200 перехватывает сообщение от первой кнопки в левом столбце и в качестве реакции посылает команду установки текста WM_SETTEXT этой же кнопке (gJiwndBl).

12. Ветка case 207 перехватывает сообщение от первой кнопки в правом столбце и посылает первой кнопке в левом столбце команду присвоить другое значение тексту.

13. Ветка case 208 перехватывает сообщение от второй кнопки в правом столбце и выводит окно сообщения с заданным текстом и заголовком.

Окна сообщений

Все окна сообщений выводятся на экран при помощи функции MessageBox. Эта функция несколько раз использовалась в примерах, и не нуждается в детальном рассмотрении. Оговорить надо лишь последний параметр, в котором передается константа, определяющая тип сообщения. Возможные значения приведены в следующем списке.

? МВ_0К – системная кнопка OK в правом углу сообщения.

? MBOKCANCEL – кнопки OK и Cancel.

? MBABORTRETRYIGNORE – кнопки Abort, Retry и Ignore.

? MBYESNOCANCEL – кнопки Yes, No и Cancel.

? MB_YESN0 – кнопки Yes и No.

? MB_RETRYCANCEL – кнопки Retry и Cancel.

Константы, определяющие рисунок на сообщении, приведены отдельно.

? MB_ICONHAND – красный круг с восклицательным знаком.

? MB_ICONQUESTION – белый круг с вопросительным знаком.

? MB_ICONEXCLAMATION – желтый треугольник с восклицательным знаком.

? MBICONASTERISK – белый круг с буквой I.

Эти два типа констант могут быть использованы в объединении. Например, если нужно вывести сообщение с тремя кнопками и рисунком вопросительного знака, то в качестве последнего параметра следует использовать следующую конструкцию:

MB_YESNOCANCEL | MB_ICONQUESTION

Функция MessageBox возвращает значение типа int, которое соответствует номеру кнопки, которая была нажата. Например, если были отображены кнопки Yes, No и Cancel, а пользователь нажал кнопку No, то будет возвращено значение 2. Пример реакции на нажатие кнопки приведен в рассматриваемом упражнении.

Упражнение 4.3 (продолжение)

14. Изменить код реакции на нажатие кнопки с идентификатором 208, как показано в листинге 4.17.

Листинг 4.17.

case 208:

msgResult = MessageBox (hWnd, L" Это тело сообщения!",

L" А это заголовок", MB_OKCANCEL|MB_ICONQUESTION);

if (msgResult==1)

SendMessage (g_hwndB1, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)(LPSTR)L" Да!!!");

if(msgResult==2)

SendMessage (g_hwndB1, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)(LPSTR)L" Нет!!!");

break;

15. В начале функции WndProc нужно объявить целочисленную переменную msgResult.

16. Запустить проект. При нажатии второй кнопки в правом столбце будет выведено сообщение с кнопками OK и Cancel, и вопросительным знаком. Щелчок на кнопке OK выведет на кнопку 200 надпись Да!!! а кнопка Cancel приведет к появлению надписи Нет!!!.

17. Теперь нужно узнать, как можно получить значение состояния радиокнопки или флажка. Для этого нужно добавить объявление еще одной переменной в начало функции WndProc.

wchar_t *szStr;

18. Изменить объявление переменной хэндлера и добавить переменную, которая будет хранить идентификатор еще одной кнопки.

HWNDg_hwndB1, g_hwndB2;

19. Изменить код обработки щелчка на кнопке 207, как показано в листинге 4.18. Листинг 4.18

case 207:

msgResult=SendMessage (g_hwndB2, BM_GETCHECK, 0, 0);

switch (msgResult)

{

case 0: szStr = L" UnChecked";

break;

case 1: szStr = L" Checked";

break;

case 2: szStr = L" GrayChecked";

break;

}

SendMessage (g_hwndB1, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)(LPSTR)szStr);

break;

20. Функция SendMessage может возвращать полезные сведения, когда это поведение диктуется соответственным типом сообщения. В данном случае флажку было послано сообщение BM_GETCHECK. Это сообщение интерпретируется как запрос о его состоянии, и соответствующий компонент вернул ответ в виде целого числа.

21. Запустить проект. При нажатии правой кнопки, в левую кнопку записывается текущее состояние кнопки AutoCheck3State.

EDIT, LISTBOX и COMBOBOX

Эти компоненты объединены в одном разделе потому, что орган управления ComboBox, объединяет в себе функциональность двух других, являясь комбинацией органов управления Edit и ListBox. Функциональность этих компонентов рассматривается в новом упражнении.

Упражнение 4.4

1. Создать новый проект (File ? New ? Projects ? WCE Pocket PC 2002 Application) и назвать его CombEdLi. На следующем шаге мастера нужно выбрать тип приложения A typical «Hello Word» application, после чего нажать кнопку Finish.

2. Сразу же закомментировать вызов функций LoadString и DrawText, как это было сделано в предыдущем упражнении.

3. В начале файла объявить в разделе Global Variables несколько переменных:

HWNDg_hwndComB, g_hwndLnEd, g_hwndPass, g_hwndList, g_hwndMlnEd; HWNDg_hwndBtn1, g_hwndBtn2, g_hwndBtn3;

Это идентификаторы всех элементов, которые будут созданы на форме.

4. В начале функции WndProc, там, где объявляются локальные переменные, допишите объявление еще нескольких переменных, как показано в листинге 4.19.

Листинг 4.19

int i;

wchar_t *mstr[]={L" Elly", L" Totoshka", L" Strashila", L" Bastinda", L" Gingema", L" Elly",

L" Totoshka", L" Strashila", L" Bastinda", L" Gingema", L" Elly", L" Totoshka",

L" Strashila", L" Bastinda", L" Gingema"};

wchar_t tmp[128];

5. В этой же функции, в начале блока, помеченного комментарием Parse the menu selections, нужно разместить код, приведенный в листинге 4.20. Листинг 4.20

switch (wmId)

{

//Начало нашего кода:

case 200:

if(wmEvent == CBN_SELCHANGE)

{

SendMessage (g_hwndComB, CB_SETCURSEL, SendMessage (g_hwndComB,

CB_GETCURSEL, 0, 0), 0);

SendMessage (g_hwndComB, WM_COPY, 0, 0);

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Волков читать все книги автора по порядку

Владимир Волков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование для карманных компьютеров отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование для карманных компьютеров, автор: Владимир Волков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x