Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования
- Название:iOS. Приемы программирования
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Питер
- Год:2014
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-496-01016-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования краткое содержание
Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.
Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.
iOS. Приемы программирования - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Обсуждение
Поведение столкновения, относящееся к типу UICollisionBehavior, затрагивает объекты, соответствующие протоколу UIDynamicItem. Все виды типа UIView уже ему соответствуют, поэтому вам придется лишь инстанцировать ваши виды и добавить их к поведению столкновения. Поведение столкновения требует определить на экране границы, которые будут непреодолимы для элементов, находящихся в аниматоре. Например, если вы зададите линию, которая будет идти из нижнего левого угла вашего опорного вида в нижний правый угол (соответственно, это будет линия, вплотную прилегающая к его нижнему краю), а также добавите к этому виду поведение тяготения, то виды, расположенные на экране, будут двигаться под действием тяготения вниз, но не смогут «провалиться» с экрана, так как столкнутся с его нижним краем, который задается поведением столкновения.
Если вы хотите, чтобы границы области, в которой действует поведение столкновения, совпадали с границами опорного вида, то присвойте свойству translatesReferenceBoundsIntoBoundary экземпляра поведения столкновения значение YES. Если хотите самостоятельно провести линии, соответствующие границам такой области, просто воспользуйтесь методом экземпляра addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, относящимся к классу UICollisionBehavior.
В этом примере мы собираемся создать два цветных вида, один из которых расположен на другом. После этого добавим к аниматору поведение тяготения, чтобы эти виды не перекрывали друг друга. Кроме того, они не будут выходить за границы опорного вида (то есть вида контроллера).
Итак, для начала определим массив видов и аниматор:
#import «ViewController.h»
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *squareViews;
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
@end
@implementation ViewController
Потом, когда вид появится на экране, зададим поведения столкновения и тяготения и добавим их к аниматору:
— (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear: animated];
/* Создаем виды */
NSUInteger const NumberOfViews = 2;
self.squareViews = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: NumberOfViews];
NSArray *colors = @[[UIColor redColor], [UIColor greenColor]];
CGPoint currentCenterPoint = self.view.center;
CGSize eachViewSize = CGSizeMake(50.0f, 50.0f);
for (NSUInteger counter = 0; counter < NumberOfViews; counter++){
UIView *newView =
[[UIView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(0.0f, 0.0f, eachViewSize.width, eachViewSize.height)];
newView.backgroundColor = colors[counter];
newView.center = currentCenterPoint;
currentCenterPoint.y += eachViewSize.height + 10.0f;
[self.view addSubview: newView];
[self.squareViews addObject: newView];
}
self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]
initWithReferenceView: self.view];
/* Создаем тяготение */
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
[self.animator addBehavior: gravity];
/* Реализуем обнаружение столкновений */
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[self.animator addBehavior: collision];
}
Получим примерно такой же результат, как на рис. 2.1.

Рис. 2.1.Взаимодействующие поведения тяготения и столкновения
В этом примере показано, что поведение обнаружения столкновений работает отлично, если свойство translatesReferenceBoundsIntoBoundary имеет значение YES. Но что, если мы захотим очертить собственные границы столкновений? Здесь и пригодится метод экземпляра addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, относящийся к поведению столкновения. Вот параметры, которые следует передать этому методу:
• addBoundaryWithIdentifier — строковый идентификатор для вашей границы. Он используется для того, чтобы впоследствии вы могли получить от границы информацию о столкновении. Вы могли бы передать такой же идентификатор методу boundaryWithIdentifier: и получить в ответ объект границы. Объект относится к типу UIBezierPath и может поддерживать довольно сложные, сильно искривленные границы. Но большинство программистов предпочитают указывать простые горизонтальные или вертикальные границы, что мы и сделаем;
• fromPoint — начальная точка границы, относится к типу CGPoint;
• toPoint — конечная точка границы, относится к типу CGPoint.
Итак, предположим, что вы хотите провести границу в нижней части опорного вида (в данном случае вида с контроллером), но не хотите, чтобы она совпадала с нижним краем. Вместо этого вам нужна граница, расположенная на 100 точек выше нижнего края. В таком случае свойство поведения столкновения translatesReferenceBoundsIntoBoundary не поможет, так как вы хотите задать иную границу, не совпадающую с пределами опорного вида. Нужно воспользоваться методом addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, вот так:
/* Создаем обнаружение столкновений */
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
[collision
addBoundaryWithIdentifier:@"bottomBoundary"
fromPoint: CGPointMake(0.0f, self.view.bounds.size.height — 100.0f)
toPoint: CGPointMake(self.view.bounds.size.width,
self.view.bounds.size.height — 100.0f)];
[self.animator addBehavior: collision];
Теперь, если мы объединим это поведение с тяготением, как делали раньше, то квадраты будут падать в опорном виде сверху вниз, но не достигнут его дна, так как проведенная нами нижняя граница находится немного выше. В рамках этого раздела я также хочу продемонстрировать возможность обнаружения столкновений между различными элементами, обладающими поведением столкновения. Класс UICollisionBehavior имеет свойство collisionDelegate, которое будет выступать в качестве делегата при обнаружении столкновений у элементов, обладающих поведением столкновения. Этот объект-делегат должен соответствовать протоколу UICollisionBehaviorDelegate. Данный протокол обладает некоторыми методами, которые мы можем реализовать. Вот два наиболее важных из этих методов:
• collisionBehavior: beganContactForItem: withBoundaryIdentifier: atPoint: — вызывается в делегате, когда один из элементов, обладающих поведением столкновения, ударяется об одну из границ, добавленных к этому поведению;
• collisionBehavior: endedContactForItem: withBoundaryIdentifier: atPoint: — вызывается, когда элемент, столкнувшийся с границей, отскочил от нее и, таким образом, контакт элемента с границей прекратился.
Чтобы продемонстрировать вам делегат в действии и показать, как его можно использовать, расширим приведенный пример. Как только квадратики достигают нижней границы опорного вида, мы делаем их красными, увеличиваем на 200 %, а потом заставляем рассыпаться, как при взрыве, и исчезать из виду:
NSString *const kBottomBoundary = @"bottomBoundary";
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *squareViews;
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
@end
@implementation ViewController
— (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)paramBehavior
beganContactForItem:(id )paramItem
withBoundaryIdentifier:(id )paramIdentifier
Интервал:
Закладка: