Н.А. Вязовик - Программирование на Java

Тут можно читать онлайн Н.А. Вязовик - Программирование на Java - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование на Java
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Н.А. Вязовик - Программирование на Java краткое содержание

Программирование на Java - описание и краткое содержание, автор Н.А. Вязовик, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Программирование на Java - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование на Java - читать книгу онлайн бесплатно, автор Н.А. Вязовик
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

переопределение метода Object[][] getContents(), который возвращает массив ресурсов;

собственно двумерный массив, содержащий ресурсы.

Рассмотрим пример:

public class MyResource extends ListResourceBundle {

Vector v = new Vector();

Object[][] resources = {

{

"StringKey","String"

}

, {

"DoubleKey",new Double(0.0)

}

, {

"VectorKey",v

}

,

};

public MyResource() {

super();

v.add("Element 1");

v.add("Element 2");

v.add("Element 3");

}

protected Object[][] getContents() {

return resources;

}

}

public class Test {

public Test() {

}

public static void main(String[] args) {

Test test = new Test();

ResourceBundle rb = ResourceBundle.getBundle("experiment.MyResource",Locale.getDefault());

Vector v = (Vector)rb.getObject("VectorKey");

Iterator it = v.iterator();

while(it.hasNext()) {

System.out.println(it.next());

}

}

}

Пример 14.32.

Результатом будет:

Element 1

Element 2

Element 3

Создание ресурсов для локалей, отличных от локали по умолчанию, осуществляется так же, как было показано для ResourceBundle.

Заключение

В этой лекции были рассмотрены вспомогательные классы пакета java.util. Как можно было заметить, они относятся к самым разным задачам, а потому редкая программа обходится без использования хотя бы одного класса этого пакета.

Напомним кратко все основные классы и их особенности:

Для работы с датой и временем должны использоваться классы Date, Calendar. Класс Calendar абстрактный, существует конкретная реализация этого класса GregorianCalendar.

Интерфейс Observer и класс Observable реализуют парадигму MVC и предназначены для уведомления одного объекта об изменении состояния другого.

Коллекции ( Collections ) не накладывают ограничений на порядок следования и дублирование элементов.

Списки ( List ) поддерживают порядок элементов (управляются либо самими данными, либо внешними алгоритмами).

Наборы ( Set ) не допускают дублированных элементов.

Карты ( Maps ) используют уникальные ключи для поиска содержимого.

Применение массивов делает добавление, удаление и увеличение количества элементов затруднительным.

Использование связанных списков ( LinkedList ) обеспечивает хорошую производительность при вставке, удалении элементов, но снижает скорость индексированного доступа к ним.

Использование деревьев ( Tree ) облегчает вставку, удаление и увеличение размера хранилища, снижает скорость индексированного доступа, но увеличивает скорость поиска.

Применение хэширования облегчает вставку, удаление и увеличение размера хранилища, снижает скорость индексированного доступа, но увеличивает скорость поиска. Однако хэширование требует наличия уникальных ключей для запоминания элементов данных.

Класс Properties удобен для хранения наборов параметров в виде пар ключ/значение. Параметры могут сохраняться в потоки (файлы) и загружаться из них.

Реализация классом интерфейса Comparator позволяет сравнивать экземпляры класса друг с другом и, соответственно, сортировать их, например, в коллекциях.

Arrays является классом-утилитой и обеспечивает набор методов, реализующих различные приемы работы с массивами. Не имеет конструктора.

StringTokenizer - вспомогательный класс, предназначенный для разбора строк на лексемы.

При необходимости работать с сущностями, представленными в виде битовых последовательностей, удобно использовать класс BitSet.

Манипулировать ресурсами, которые различаются в зависимости от локализации, удобно с помощью классов ResourceBundle, ListResourceBundle, PropertiesResourceBundle. Собственно локаль задается с помощью класса Locale.

15. Лекция: Пакет java.io

Эта лекция описывает реализованные в Java возможности передачи информации, что является важной функцией для большинства программных систем. Сюда входит работа с файлами, сетью, долговременное сохранение объектов, обмен данными между потоками исполнения и т.п. Все эти действия базируются на потоках байт (представлены классами InputStream и OutputStream) и потоках символов (Reader и Writer). В библиотеке java.io содержатся все эти классы и их многочисленные наследники, предоставляющие полезные возможности. Отдельно рассматривается механизм сериализации объектов и работа с файлами.

Система ввода/вывода. Потоки данных (stream)

Подавляющее большинство программ обменивается данными с внешним миром. Это, безусловно, делают любые сетевые приложения – они передают и получают информацию от других компьютеров и специальных устройств, подключенных к сети. Оказывается, можно точно таким же образом представлять обмен данными между устройствами внутри одной машины. Так, например, программа может считывать данные с клавиатуры и записывать их в файл, или же наоборот - считывать данные из файла и выводить их на экран. Таким образом, устройства, откуда может производиться считывание информации, могут быть самыми разнообразными – файл, клавиатура, входящее сетевое соединение и т.д. То же касается и устройств вывода – это может быть файл, экран монитора, принтер, исходящее сетевое соединение и т.п. В конечном счете, все данные в компьютерной системе в процессе обработки передаются от устройств ввода к устройствам вывода.

Обычно часть вычислительной платформы, которая отвечает за обмен данными, так и называется – система ввода/вывода. В Java она представлена пакетом java.io ( input/output ). Реализация системы ввода/вывода осложняется не только широким спектром источников и получателей данных, но еще и различными форматами передачи информации. Ею можно обмениваться в двоичном представлении, символьном или текстовом, с применением некоторой кодировки (только для русского языка их насчитывается более 4 штук), или передавать числа в различных представлениях. Доступ к данным может потребоваться как последовательный (например, считывание HTML-страницы), так и произвольный (сложная работа с несколькими частями одного файла). Зачастую для повышения производительности применяется буферизация.

В Java для описания работы по вводу/выводу используется специальное понятие поток данных ( stream ). Поток данных связан с некоторым источником, или приемником, данных, способным получать или предоставлять информацию. Соответственно, потоки делятся на входящие – читающие данные и выходящие – передающие (записывающие) данные. Введение концепции stream позволяет отделить основную логику программы, обменивающейся информацией с любыми устройствами одинаковым образом, от низкоуровневых операций с такими устройствами ввода/вывода.

В Java потоки естественным образом представляются объектами. Описывающие их классы как раз и составляют основную часть пакета java.io. Они довольно разнообразны и отвечают за различную функциональность. Все классы разделены на две части – одни осуществляют ввод данных, другие – вывод.

Существующие стандартные классы помогают решить большинство типичных задач. Минимальной "порцией" информации является, как известно, бит, принимающий значение 0 или 1 (это понятие также удобно применять на самом низком уровне, где данные передаются электрическим сигналом; условно говоря, 1 представляется прохождением импульса, 0 – его отсутствием). Традиционно используется более крупная единица измерения – байт, объединяющая 8 бит. Таким образом, значение, представленное одним байтом, находится в диапазоне от 0 до 2 8-1=255, или, если использовать знак, – от -128 до +127. Примитивный тип byte в Java в точности соответствует последнему – знаковому диапазону.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Н.А. Вязовик читать все книги автора по порядку

Н.А. Вязовик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование на Java отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование на Java, автор: Н.А. Вязовик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x