Н.А. Вязовик - Программирование на Java
- Название:Программирование на Java
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Н.А. Вязовик - Программирование на Java краткое содержание
Программирование на Java - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Рассмотрим пример:
public class Test {
public Test() {
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
for(int i=0; i < 10; i++) {
if(i % 2 == 0) continue;
System.out.print(" i=" + i);
}
}
}
В результате работы на консоль будет выведено:
i=1 i=3 i=5 i=7 i=9
При выполнении условия в строке 7 нормальная последовательность выполнения операторов будет прервана и управление будет передано на начало цикла. Таким образом, на консоль будут выводиться только нечетные значения.
Оператор break
Этот оператор, как и оператор continue, изменяет последовательность выполнения, но не возвращает исполнение к началу цикла, а прерывает его.
public class Test {
public Test() {
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
int [] x = {1,2,4,0,8};
int y = 8;
for(int cnt=0;cnt < x.length;cnt++) {
if(0 == x[cnt]) break;
System.out.println("y/x = " + y/x[cnt]);
}
}
}
На консоль будет выведено:
y/x = 8
y/x = 4
y/x = 2
При этом ошибки, связанной с делением на ноль, не произойдет, т.к. если значение элемента массива будет равно 0, то будет выполнено условие в строке 9 и выполнение цикла for будет прервано.
В качестве аргумента break может быть указана метка. Как и в случае с continue, нельзя указывать в качестве аргумента метки блоков, в которых оператор break не содержится.
Именованные блоки
В реальной практике достаточно часто используются вложенные циклы. Соответственно, может возникнуть ситуация, когда из вложенного цикла нужно прервать внешний. Простое использование break или continue не решает этой задачи, однако в Java можно именовать блок кода и явно указать операторам, к какому из них относится выполняемое действие. Делается это путем присвоения метки операторам do, while, for.
Метка - это любая допустимая в данном контексте лексема, оканчивающаяся двоеточием.
Рассмотрим следующий пример:
...
int array[][] = {...};
for(int i=0;i<5;i++) {
for(j=0;j<4; j++) {
...
if(array[i][j] == caseValue) break;
...
}
}
...
В данном случае при выполнении условия будет прервано выполнение цикла по j, цикл по i продолжится со следующего значения. Для того, чтобы прервать выполнение обоих циклов, используется метка:
...
int array[][] = {:..};
outerLoop: for(int i=0;i<5;i++) {
for(j=0;j<4; j++) {
...
if(array[i][j] == caseValue)
break outerLoop;
...
}
}
...
Оператор break также может использоваться с именованными блоками.
Между операторами break и continue есть еще одно существенное отличие. Оператор break может использоваться с любым именованным блоком, в этом случае его действие в чем-то похоже на действие goto. Оператор continue (как и отмечалось ранее) может быть использован только в теле цикла. То есть такая конструкция будет вполне приемлемой:
lbl: {
...
if( val > maxVal) break lbl;
...
}
В то время как оператор continue здесь применять нельзя. В данном случае при выполнении условия if выполнение блока с меткой lbl будет прервано, то есть управление будет передано на оператор (выражение), следующий непосредственно за закрывающей фигурной скобкой.
Метки используют пространство имен, отличное от пространства имен классов и методов.
Так, следующий пример кода будет вполне работоспособным:
public class Test {
public Test() {
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
t.test();
}
void test() {
Test:
{
test: for(int i =0;true;i++) {
if(i % 2 == 0) continue test;
if(i > 10) break Test;
System.out.print(i + " ");
}
}
}
}
Для составления меток применяются те же синтаксические правила, что и для переменных, за тем исключением, что метки всегда оканчиваются двоеточием. Метки всегда должны быть привязаны к какому-либо блоку кода. Допускается использование меток с одинаковыми именами, но нельзя применять одинаковые имена в пределах видимости блока. Т.е. такая конструкция допустима:
lbl: {
...
System.out.println("Block 1");
...
}
...
lbl: {
...
System.out.println("Block 2");
...
}
А такая нет:
lbl: {
...
lbl: {
...
}
...
}
Оператор return
Этот оператор предназначен для возврата управления из вызываемого метода в вызывающий. Если в последовательности операторов выполняется return, то управление немедленно (если это не оговорено особо) передается в вызывающий метод. Оператор return может иметь, а может и не иметь аргументов. Если метод не возвращает значений (объявлен как void ), то в этом и только этом случае выражение return применяется без аргументов. Если возвращаемое значение есть, то return обязательно должен применяться с аргументом, чье значение и будет возвращено.
В качестве аргумента return может использоваться выражение
return (x*y +10) / 11;
В этом случае сначала будет выполнено выражение, а затем результат его выполнения будет передан в вызывающий метод. Если выражение будет завершено ненормально, то и оператор return будет завершен ненормально. Например, если во время выполнения выражения в операторе return возникнет исключение, то никакого значения метод не вернет, будет обрабатываться ошибка.
В методе может быть более одного оператора return.
Оператор synchronized
Этот оператор применяется для исключения взаимного влияния нескольких потоков при выполнении кода, он будет подробно рассмотрен в лекции 12, посвященной потокам исполнения.
Ошибки при работе программы. Исключения (Exceptions)
При выполнении программы могут возникать ошибки. В одних случаях это вызвано ошибками программиста, в других - внешними причинами. Например, может возникнуть ошибка ввода/вывода при работе с файлом или сетевым соединением. В классических языках программирования, например, в С, требовалось проверять некое условие, которое указывало на наличие ошибки, и в зависимости от этого предпринимать те или иные действия.
Например:
...
int statusCode = someAction();
if (statusCode) {
... обработка ошибки
}
else {
statusCode = anotherAction();
if(statusCode) {
... обработка ошибки ...
}
}
...
В Java появилось более простое и элегантное решение - обработка исключительных ситуаций.
try {
someAction();
anotherAction();
} catch(Exception e) {
// обработка исключительной ситуации
}
Легко заметить, что такой подход является не только изящным, но и более надежным и простым для понимания.
Причины возникновения ошибок
Существует три причины возникновения исключительных ситуаций.
* Попытка выполнить некорректное выражение. Например, деление на ноль, или обращение к объекту по ссылке, равной null, попытка использовать класс, описание которого ( class -файл) отсутствует, и т.д. В таких случаях всегда можно точно указать, в каком месте произошла ошибка, - именно в некорректном выражении.
* Выполнение оператора throw Этот оператор применяется для явного порождения ошибки. Очевидно, что и здесь можно указать место возникновения исключительной ситуации.
* Асинхронные ошибки во время исполнения программы.
- Причиной таких ошибок могут быть сбои внутри самой виртуальной машины (ведь она также является программой), или вызов метода stop() у потока выполнения Thread.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: