Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
- Название:C# 4.0: полное руководство
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО И.Д. Вильямс
- Год:2011
- Город:Москва -- Киев
- ISBN:978-5-8459-1684-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию
C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
StreamWriter(string путь)
StreamWriter(string путь, bool append)
где путь — это имя открываемого файла, включая полный путь к нему. Если во второй форме этого конструктора значение параметра append равно
true
, то выводимые данные присоединяются в конец существующего файла. В противном случае эти данные перезаписывают содержимое указанного файла. Но независимо от формы конструктора файл создается, если он не существует. При появлении ошибок ввода-вывода в обоих случаях генерируется исключение IOException
. Кроме того, могут быть сгенерированы и другие исключения.
Ниже приведен вариант представленной ранее сервисной программы ввода с клавиатуры и вывода на диск, измененный таким образом, чтобы открывать выходной файл средствами самого класса
StreamWriter
.
// Открыть файл средствами класса StreamWriter.
using System;
using System.IO;
class KtoD {
static void Main() {
string str;
StreamWriter fstr_out = null;
try {
// Открыть файл, заключенный в оболочку класса StreamWriter.
fstr_out = new StreamWriter("test.txt");
Console.WriteLine("Введите текст, а по окончании — 'стоп'.");
do {
Console.Write (": ");
str = Console.ReadLine();
if(str != "стоп") {
str = str + "\r\n"; // добавить новую строку
fstr_out.Write(str);
}
} while(str != "стоп");
} catch(IOException exc) {
Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода:\n" + exc.Message);
} finally {
if(fstr_out != null) fstr_out.Close() ;
}
}
}
Применение класса StreamReader
Для создания символьного потока ввода достаточно заключить байтовый поток в оболочку класса
StreamReader
. В классе StreamReader
определено несколько конструкторов. Ниже приведен наиболее часто используемый конструктор:
StreamReader(Stream поток)
где поток обозначает имя открытого потока. Этот конструктор генерирует исключение
ArgumentNullException
, если поток оказывается пустым, а также исключение ArgumentException
, если поток не открыт для ввода. После своего создания объект класса StreamReader
выполняет автоматическое преобразование байтов в символы. По завершении ввода из потока типа StreamReader
его нужно закрыть. При этом закрывается и базовый поток.
В приведенном ниже примере создается простая сервисная программа ввода с диска и вывода на экран содержимого текстового файла test.txt. Она служит дополнением к представленной ранее сервисной программе ввода с клавиатуры и вывода на диск.
// Простая сервисная программа ввода с диска и вывода на экран,
// демонстрирующая применение класса StreamReader.
using System;
using System.IO;
class DtoS {
static void Main() {
FileStream fin;
string s;
try {
fin = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);
}
catch(IOException exc) {
Console.WriteLine("Ошибка открытия файла:" + exc.Message);
return;
}
StreamReader fstr_in = new StreamReader(fin);
try {
while((s = fstr_in.ReadLine()) != null) {
Console.WriteLine(s);
}
} catch(IOException exc) {
Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода:\n" + exc.Message);
} finally {
fstr_in.Close();
}
}
}
Обратите внимание на то, как в этой программе определяется конец файла. Когда метод
ReadLine()
возвращает пустую ссылку, это означает, что достигнут конец файла. Такой способ вполне работоспособен, но в классе StreamReader
предоставляется еще одно средство для обнаружения конца потока — EndOfStream
. Это доступное для чтения свойство имеет логическое значение true
, когда достигается конец потока, в противном случае — логическое значение false
. Следовательно, свойство EndOfStream
можно использовать для отслеживания конца файла. В качестве примера ниже представлен другой способ организации цикла while
для чтения из файла.
while(!fstr_in.EndOfStream) {
s = fstr_in.ReadLine();
Console.WriteLine(s);
}
В данном случае код немного упрощается благодаря свойству
EndOf Stream
, хотя общий порядок выполнения операции ввода из файла не меняется. Иногда такое применение свойства EndOfStream
позволяет несколько упростить сложную ситуацию, внося ясность и улучшая структуру кода.
Иногда файл проще открыть, используя непосредственно класс
StreamReader
, аналогично классу StreamWriter
. Для этой цели служит следующий конструктор:
StreamReader(string путь)
где путь — это имя открываемого файла, включая полный путь к нему. Указываемый файл должен существовать. В противном случае генерируется исключение
FileNotFoundException
. Если путь оказывается пустым, то генерируется исключение ArgumentNullException
. А если путь содержит пустую строку, то генерируется исключение ArgumentException
. Кроме того, могут быть сгенерированы исключения IOException
и DirectoryNotFoundException
.
Переадресация стандартных потоков
Как упоминалось ранее, стандартные потоки, например
Console.In
, могут быть переадресованы. И чаще всего они переадресовываются в файл. Когда стандартный поток переадресовывается, то вводимые или выводимые данные направляются в новый поток в обход устройств, используемых по умолчанию. Благодаря переадресации стандартных потоков в программе может быть организован ввод команд из дискового файла, создание файлов журнала регистрации и даже чтение входных данных из сетевого соединения.
Переадресация стандартных потоков достигается двумя способами. Прежде всего, это делается при выполнении программы из командной строки с помощью операторов
<
и >
, переадресовывающих потоки Console.In
и Console.Out
соответственно. Допустим, что имеется следующая программа.
using System;
class Test {
static void Main() {
Console.WriteLine("Это тест.");
Интервал:
Закладка: