Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Тут можно читать онлайн Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming, издательство ООО И.Д. Вильямс, год 2011. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    C# 4.0: полное руководство
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    ООО И.Д. Вильямс
  • Год:
    2011
  • Город:
    Москва -- Киев
  • ISBN:
    978-5-8459-1684-6
  • Рейтинг:
    3.93/5. Голосов: 141
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание

C# 4.0: полное руководство - описание и краткое содержание, автор Герберт Шилдт, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.


Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

C# 4.0: полное руководство - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Герберт Шилдт
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

// Продемонстрировать применение описателя ::.

using System;

using Counter;

using AnotherCounter;

// Присвоить классу Counter псевдоним Ctr.

using Ctr = Counter;

// Объявить пространство имен для счетчиков,

namespace Counter {

// Простой вычитающий счетчик,

class CountDown {

int val;

public CountDown(int n) {

val = n;

}

}

}

// Объявить еще одно пространство имен для счетчиков,

namespace AnotherCounter {

// Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий

// пространству имен AnotherCounter.

class CountDown {

int val;

public CountDown(int n) {

val = n;

}

// ...

}

}

class AliasQualifierDemo {

static void Main() {

// Здесь оператор :: разрешает конфликт, предписывая компилятору

// использовать класс CountDown из пространства имен Counter.

Ctr::CountDown cd1 = new Ctr::CountDown(10);

// ...

}

}

В этом варианте программы для класса Counterсначала указывается псевдоним Ctrв следующей строке кода.

using Ctr = Counter;

А затем этот псевдоним используется в методе Main()для дополнительного описания класса CountDown, как показано ниже.

Ctr::CountDown cd1 = new Ctr::CountDown(10);

Описатель ::устраняет неоднозначность, поскольку он явно указывает на то, что следует обратиться к классу CountDownиз пространства Ctr, а фактически — Counter. Именно это и делает теперь программу пригодной для компиляции.

Описатель ::можно также использовать вместе с предопределенным идентификатором globalдля ссылки на глобальное пространство имен. Например, в приведенной ниже программе класс CountDownобъявляется как в пространстве имен Counter, так и в глобальном пространстве имен. А для доступа к варианту класса CountDownв глобальном пространстве имен служит предопределенный псевдоним global.

// Использовать псевдоним глобального пространства имен,

using System;

// Присвоить классу Counter псевдоним Ctr.

using Ctr = Counter;

namespace Counter {

// Простой вычитающий счетчик,

class CountDown { int val;

public CountDown(int n) {

val = n;

}

//...

}

}

// Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий

// глобальному пространству имен,

class CountDown {

int val;

public CountDown(int n) {

val = n;

}

// ...

}

class GlobalAliasQualifierDemo {

static void Main() {

// Здесь описатель :: предписывает компилятору использовать

// класс CountDown из пространства имен Counter.

Ctr::CountDown cd1 = new Ctr::CountDown(10);

// Далее создать объект класса CountDown из

// глобального пространства имен.

global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;

// ...

}

}

Обратите внимание на то, что идентификатор globalслужит для доступа к классу CountDownиз используемого по умолчанию пространства имен.

global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;

Этот подход можно распространить на любую ситуацию, в которой требуется указывать используемое по умолчанию пространство имен.

И последнее: описатель псевдонима пространства имен можно применять вместе с псевдонимами типа extern, как будет показано в главе 20.

Препроцессор

В C# определен ряд директив препроцессора, оказывающих влияние на интерпретацию исходного кода программы компилятором. Эти директивы определяют порядок интерпретации текста программы перед ее трансляцией в объектный код в том исходном файле, где они появляются. Термин директива препроцессора появился в связи с тем, что подобные инструкции по традиции обрабатывались на отдельной стадии компиляции, называемой препроцессором. Обрабатывать директивы на отдельной стадии препроцессора в современных компиляторах уже не нужно, но само ее название закрепилось.

Ниже приведены директивы препроцессора, определенные в С#.

# define

#elif

#else

#endif

#endregion

#error

#if

#line

#pragma

#region

#undef

#warning

Все директивы препроцессора начинаются со знака #. Кроме того, каждая директива препроцессора должна быть выделена в отдельную строку кода.

Принимая во внимание современную объектно-ориентированную архитектуру языка С#, потребность в директивах препроцессора в нем не столь велика, как в языках программирования предыдущих поколений. Тем не менее они могут быть иногда полезными, особенно для условной компиляции. В этом разделе все директивы препроцессора рассматриваются по очереди.

Директива #define

Директива #defineопределяет последовательность символов, называемую идентификатором. Присутствие или отсутствие идентификатора может быть определено с помощью директивы #ifили #elifи поэтому используется для управления процессом компиляции. Ниже приведена общая форма директивы #define.

#define идентификатор

Обратите внимание на отсутствие точки с запятой в конце этого оператора. Между директивой #defineи идентификатором может быть любое количество пробелов, но после самого идентификатора должен следовать только символ новой строки. Так, для определения идентификатора EXPERIMENTAL служит следующая директива.

#define EXPERIMENTAL

------------------------------------

ПРИМЕЧАНИЕ

В C/C++ директива #define может использоваться для подстановки исходного текста, например для определения имени значения, а также для создания макрокоманд, похожих на функции. А в C# такое применение директивы #define не поддерживается. В этом языке директива #define служит только для определения идентификатора.

------------------------------------

Директивы #if и #endif

Обе директивы, #ifи #endif, допускают условную компиляцию последовательности кода в зависимости от истинного результата вычисления выражения, включающего в себя один или несколько идентификаторов. Идентификатор считается истинным, если он определен, а иначе — ложным. Так, если идентификатор определен директивой #define, то он будет оценен как истинный. Ниже приведена общая форма директивы #if.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




C# 4.0: полное руководство отзывы


Отзывы читателей о книге C# 4.0: полное руководство, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x