Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
- Название:C# 4.0: полное руководство
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО И.Д. Вильямс
- Год:2011
- Город:Москва -- Киев
- ISBN:978-5-8459-1684-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию
C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Count++;
} while(Count < (int) num);
Console.WriteLine(Thrd.Name + " завершен.");
}
}
class PassArgDemo {
static void Main() {
// Обратите внимание на то, что число повторений
// передается этим двум объектам типа MyThread.
MyThread mt = new MyThread("Потомок #1", 5);
MyThread mt2 = new MyThread("Потомок #2", 3);
do {
Thread.Sleep(100);
} while (mt.Thrd.IsAlive ||
mt2.Thrd.IsAlive);
Console.WriteLine("Основной поток завершен.");
}
}
Ниже приведен результат выполнения данной программы, хотя у вас он может оказаться несколько иным.
Потомок #1 начат со счета 5
Потомок #2 начат со счета 3
В потоке Потомок #1, Count = 0
В потоке Потомок #2, Count = 0
В потоке Потомок #1, Count = 1
В потоке Потомок #2, Count = 1
В потоке Потомок #1, Count = 2
В потоке Потомок #2, Count = 2
Потомок #2 завершен.
В потоке Потомок #1, Count = 3
В потоке Потомок #1, Count = 4
Потомок #1 завершен.
Основной поток завершен.
Как следует из приведенного выше результата, первый поток повторяется пять раз, а второй — три раза. Число повторений указывается в конструкторе класса MyThread
и затем передается методу Run()
, служащему в качестве точки входа в поток, с помощью параметризированной формы ParameterizedThreadStart
метода Start()
.
Свойство IsBackground
Как упоминалось выше, в среде .NET Framework определены две разновидности потоков: приоритетный и фоновый. Единственное отличие между ними заключается в том, что процесс не завершится до тех пор, пока не окончится приоритетный поток, тогда как фоновые потоки завершаются автоматически по окончании всех приоритетных потоков. По умолчанию создаваемый поток становится приоритетным. Но его можно сделать фоновым, используя свойство IsBackground
, определенное в классе Thread
, следующим образом.
public bool IsBackground { get; set; }
Для того чтобы сделать поток фоновым, достаточно присвоить логическое значение true
свойству IsBackground
. А логическое значение false
указывает на то, что поток является приоритетным.
Приоритеты потоков
У каждого потока имеется свой приоритет, который отчасти определяет, насколько часто поток получает доступ к ЦП. Вообще говоря, низкоприоритетные потоки получают доступ к ЦП реже, чем высокоприоритетные. Таким образом, в течение заданного промежутка времени низкоприоритетному потоку будет доступно меньше времени ЦП, чем высокоприоритетному. Как и следовало ожидать, время ЦП, получаемое потоком, оказывает определяющее влияние на характер его выполнения и взаимодействия с другими потоками, исполняемыми в настоящий момент в системе.
Следует иметь в виду, что, помимо приоритета, на частоту доступа потока к ЦП оказывают влияние и другие факторы. Так, если высокоприоритетный поток ожидает доступа к некоторому ресурсу, например для ввода с клавиатуры, он блокируется, а вместо него выполняется низкоприоритетный поток. В подобной ситуации низкоприоритетный поток может получать доступ к ЦП чаще, чем высокоприоритетный поток в течение определенного периода времени. И наконец, конкретное планирование задач на уровне операционной системы также оказывает влияние на время ЦП, выделяемое для потока.
Когда порожденный поток начинает выполняться, он получает приоритет, устанавливаемый по умолчанию. Приоритет потока можно изменить с помощью свойства Priority
, являющегося членом класса Thread
. Ниже приведена общая форма данного свойства:
public ThreadPriority Priority{ get; set; }
где ThreadPriority
обозначает перечисление, в котором определяются приведенные ниже значения приоритетов.
ThreadPriority.Highest
ThreadPriority.AboveNormal
ThreadPriority.Normal
ThreadPriority.BelowNormal
ThreadPriority.Lowest
По умолчанию для потока устанавливается значение приоритета ThreadPriority.Normal
.
Для того чтобы стало понятнее влияние приоритетов на исполнение потоков, обратимся к примеру, в котором выполняются два потока: один с более высоким приоритетом. Оба потока создаются в качестве экземпляров объектов класса MyThread
. В методе Run()
организуется цикл, в котором подсчитывается определенное число повторений. Цикл завершается, когда подсчет достигает величины 1000000000 или когда статическая переменная stop
получает логическое значение true
. Первоначально переменная stop
получает логическое значение false
. В первом потоке, где производится подсчет до 1000000000, устанавливается логическое значение true
переменной stop
. В силу этого второй поток оканчивается на следующем своем интервале времени. На каждом шаге цикла строка в переменной currentName
проверяется на наличие имени исполняемого потока. Если имена потоков не совпадают, это означает, что произошло переключение исполняемых задач. Всякий раз, когда происходит переключение задач, имя нового потока отображается и присваивается переменной currentName
. Это дает возможность отследить частоту доступа потока к ЦП. По окончании обоих потоков отображается число повторений цикла в каждом из них.
// Продемонстрировать влияние приоритетов потоков.
using System;
using System.Threading;
class MyThread {
public int Count;
public Thread Thrd;
static bool stop = false;
static string currentName;
/* Сконструировать новый поток. Обратите внимание на то, что данный конструктор еще не начинает выполнение потоков. */
public MyThread(string name) {
Count = 0;
Thrd = new Thread(this.Run);
Thrd.Name = name; currentName = name;
}
// Начать выполнение нового потока,
void Run() {
Console.WriteLine("Поток " + Thrd.Name + " начат.");
do {
Count++;
if(currentName != Thrd.Name) {
currentName = Thrd.Name;
Console.WriteLine("В потоке " + currentName);
}
} while(stop == false && Count < 1000000000);
stop = true;
Console.WriteLine("Поток " + Thrd.Name + " завершен.");
}
}
class PriorityDemo {
static void Main() {
Интервал:
Закладка: