Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Тут можно читать онлайн Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming, издательство ООО И.Д. Вильямс, год 2011. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    C# 4.0: полное руководство
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    ООО И.Д. Вильямс
  • Год:
    2011
  • Город:
    Москва -- Киев
  • ISBN:
    978-5-8459-1684-6
  • Рейтинг:
    3.93/5. Голосов: 141
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание

C# 4.0: полное руководство - описание и краткое содержание, автор Герберт Шилдт, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.


Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

C# 4.0: полное руководство - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Герберт Шилдт
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

using System;

class MyClass {

public int x;

public MyClass() {

Console.WriteLine("В конструкторе MyClass()."); x = 0;

}

public MyClass(int i) {

Console.WriteLine("В конструкторе MyClass(int)."); x = i ;

}

public MyClass(double d) {

Console.WriteLine("В конструкторе MyClass(double)."); x = (int) d;

}

public MyClass(int i, int j) {

Console.WriteLine("В конструкторе MyClass(int, int)."); x = i * j;

}

}

class OverloadConsDemo {

static void Main() {

MyClass t1 = new MyClass();

MyClass t2 = new MyClass(88);

MyClass t3 = new MyClass(17.23);

MyClass t4 = new MyClass(2, 4);

Console.WriteLine("t1.x: " + t1.x);

Console.WriteLine("t2.х: " + t2.x);

Console.WriteLine("t3.x: " + t3.x);

Console.WriteLine("t4.x: " + t4.x);

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

В конструкторе MyClass().

В конструкторе MyClass (int) .

В конструкторе MyClass(double).

В конструкторе MyClass (int, int).

t1.x: 0

t2.x: 88

t3.x: 17

t4.x: 8

В данном примере конструктор MyClass()перегружается четыре раза, всякий раз конструируя объект по-разному. Подходящий конструктор вызывается каждый раз, исходя из аргументов, указываемых при выполнении оператора new. Перегрузка конструктора класса предоставляет пользователю этого класса дополнительные преимущества в конструировании объектов.

Одна из самых распространенных причин для перегрузки конструкторов заключается в необходимости предоставить возможность одним объектам инициализировать другие. В качестве примера ниже приведен усовершенствованный вариант разработанного ранее класса Stack, позволяющий конструировать один стек из другого.

// Класс для хранения символов в стеке.

using System;

class Stack {

// Эти члены класса являются закрытыми,

char[] stck; // массив, содержащий стек

int tos; // индекс вершины стека

// Сконструировать пустой объект класса Stack по заданному размеру стека,

public Stack(int size) {

stck = new char[size]; // распределить память для стека

tos = 0;

}

// Сконструировать объект класса Stack из существующего стека,

public Stack(Stack ob) {

// Распределить память для стека,

stck = new char[ob.stck.Length];

// Скопировать элементы в новый стек,

for (int i=0; i < ob.tos; i++)

stck[i] = ob.stck[i];

// Установить переменную tos для нового стека,

tos = ob.tos;

}

// Поместить символы в стек,

public void Push(char ch) {

if(tos==stck.Length) {

Console.WriteLine(" - Стек заполнен.");

return;

}

stck[tos] = ch;

tos++;

}

// Извлечь символ из стека,

public char Pop() {

if(tos==0) {

Console.WriteLine (" - Стек пуст.");

return (char) 0;

}

tos--;

return stck[tos];

}

// Возвратить значение true, если стек заполнен,

public bool IsFull() {

return tos==stck.Length;

}

// Возвратить значение true, если стек пуст,

public bool IsEmpty() {

return tos==0;

}

// Возвратить общую емкость стека,

public int Capacity() {

return stck.Length;

}

// Возвратить количество объектов, находящихся в настоящий момент в стеке,

public int GetNum() {

return tos;

}

}

// Продемонстрировать применение класса Stack.

class StackDemo {

static void Main() {

Stack stk1 = new Stack(10);

char ch;

int i;

// Поместить ряд символов в стек stk1.

Console.WriteLine("Поместить символы А-J в стек stk1.");

for(i=0; !stk1.IsFull(); i++)

stk1.Push((char) ('A' + i));

// Создать копию стека stck1.

Stack stk2 = new Stack(stk1);

// Вывести содержимое стека stk1.

Console.Write("Содержимое стека stk1: ");

while ( !stk1.IsEmpty() ) {

ch = stk1.Pop();

Console.Write(ch);

}

Console.WriteLine();

Console.Write("Содержимое стека stk2: ");

while ( !stk2.IsEmpty() ) {

ch = stk2.Pop();

Console.Write(ch);

}

Console.WriteLine ("\n");

}

}

Результат выполнения этой программы приведен ниже.

Поместить символы А-J в стек stk1.

Содержимое стека stk1: JIHGFEDCBA

Содержимое стека stk2: JIHGFEDCBA

В классе StackDemoсначала конструируется первый стек ( stk1), заполняемый символами. Затем этот стек используется, для конструирования второго стека ( stk2). Это приводит к выполнению следующего конструктора класса Stack.

// Сконструировать объект класса Stack из существующего стека,

public Stack(Stack ob) {

// Распределить память для стека,

stck = new char[ob.stck.Length];

// Скопировать элементы в новый стек,

for (int i=0; i < ob.tos; i++)

stck[i] = ob.stck[i];

// Установить переменную tos для нового стека,

tos = ob.tos;

}

В этом конструкторе сначала распределяется достаточный объем памяти для массива, чтобы хранить в нем элементы стека, передаваемого в качестве аргумента ob. Затем содержимое массива, образующего стек ob, копируется в новый массив, после чего соответственно устанавливается переменная tos, содержащая индекс вершины стека. По завершении работы конструктора новый и исходный стеки существуют как отдельные, хотя и одинаковые объекты.

Вызов перегружаемого конструктора с помощью ключевого слова this

Когда приходится работать с перегружаемыми конструкторами, то иногда очень полезно предоставить возможность одному конструктору вызывать другой. В C# это дается с помощью ключевого слова this. Ниже приведена общая форма такого вызова.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




C# 4.0: полное руководство отзывы


Отзывы читателей о книге C# 4.0: полное руководство, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x