Марейн Хавербеке - Выразительный JavaScript
- Название:Выразительный JavaScript
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:978-1593275846
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Марейн Хавербеке - Выразительный JavaScript краткое содержание
В процессе чтения вы познакомитесь с основами программирования и, в частности, языка JavaScript, а также выполните несколько небольших проектов. Один из самых интересных проектов — создание своего языка программирования.
Выразительный JavaScript - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Напишите функции every
и some
, которые работают так же, как эти методы, только принимают массив в качестве аргумента.
// Ваш код тут
console.log(every([NaN, NaN, NaN], isNaN));
// → true
console.log(every([NaN, NaN, 4], isNaN));
// → false
console.log(some([NaN, 3, 4], isNaN));
// → true
console.log(some([2, 3, 4], isNaN));
// → false
6. Тайная жизнь объектов
Проблема объектно-ориентированных языков в том, что они тащат с собой всё своё неявное окружение. Вам нужен был банан – а вы получаете гориллу с бананом, и целые джунгли впридачу.
Джо Армстронг, в интервью Coders at WorkТермин «объект» в программировании сильно перегружен значениями. В моей профессии объекты – стиль жизни, тема священных войн и любимое заклинание, не теряющее своей магической силы.
Стороннему человеку всё это непонятно. Начнём же с краткой истории объектов как концепции в программировании.
История
Эта история, как большинство историй о программировании, начинается с проблемы сложности. Одна из идей говорит, что сложность можно сделать управляемой, разделив её на небольшие части, изолированные друг от друга. Эти части стали называть объектами.
Объект – твёрдая скорлупа, скрывающая липкую сложность внутри, и вместо неё предлагающая нам несколько ручек настройки и контактов (вроде методов), представляющих интерфейс, посредством которого объект нужно использовать. Идея в том, что интерфейс относительно прост, и при работе с ним позволяет игнорировать все сложные процессы, происходящие внутри объекта.
Простой интерфейс может спрятать много сложного.

Для примера представьте объект, обеспечивающий интерфейс к участку экрана. С его помощью можно рисовать фигуры или выводить текст на этот участок, но при этом все детали, касающиеся превращения текста или фигур в пиксели, скрыты. У вас есть набор методов, к примеру drawCircle
, и это всё, что вам нужно знать для использования такого объекта.
Такие идеи получили развитие в 70-80 годах, а в 90-х их вынесла на поверхность рекламная волна – революция объектно-ориентированного программирования. Внезапно большой клан людей объявил, что объекты – это правильный способ программирования. А всё, что не имеет объектов, является устаревшей ерундой.
Такой фанатизм всегда приводит к куче бесполезной чуши, и с тех пор идёт что-то вроде контрреволюции. В некоторых кругах объекты вообще имеют крайне плохую репутацию.
Я предпочитаю рассматривать их с практической, а не идеологической точки зрения. Есть несколько полезных идей, в частности инкапсуляция (различие между внутренней сложностью и внешней простотой), которые были популяризованы объектно-ориентированной культурой. Их стоит изучать.
Эта глава описывает довольно эксцентричный подход JavaScript к объектам, и то, как они соотносятся с классическими объектно-ориентированными техниками.
Методы
Методы – свойства, содержащие функции. Простой метод:
var rabbit = {};
rabbit.speak = function(line) {
console.log("Кролик говорит '" + line + "'");
};
rabbit.speak("Я живой.");
// → Кролик говорит 'Я живой.'
Обычно метод должен что-то сделать с объектом, через который он был вызван. Когда функцию вызывают в виде метода – как свойство объекта, например object.method()
– специальная переменная в её теле будет указывать на вызвавший её объект.
function speak(line) {
console.log("А " + this.type + " кролик говорит '" + line + "'");
}
var whiteRabbit = {type: "белый", speak: speak};
var fatRabbit = {type: "толстый", speak: speak};
whiteRabbit.speak("Ушки мои и усики, я же наверняка опаздываю!");
// → А белый кролик говорит 'Ушки мои и усики, я же наверняка опаздываю!'
fatRabbit.speak("Мне бы сейчас морковочки.");
// → А толстый кролик говорит 'Мне бы сейчас морковочки.'
Код использует ключевое слово this
для вывода типа говорящего кролика.
Вспомните, что методы apply
и bind
принимают первый аргумент, который можно использовать для эмуляции вызова методов. Этот первый аргумент как раз даёт значение переменной this
.
Есть метод, похожий на apply
, под названием call
. Он тоже вызывает функцию, методом которой является, только принимает аргументы как обычно, а не в виде массива. Как apply
и bind
, в call
можно передать значение this
.
speak.apply(fatRabbit, ["Отрыжка!"]);
// → А толстый кролик говорит 'Отрыжка!'
speak.call({type: "старый"}, "О, господи.");
// → А старый кролик говорит 'О, господи.'
Прототипы
Следите за руками.
var empty = {};
console.log(empty.toString);
// → function toString(){…}
console.log(empty.toString());
// → [object Object]
Я достал свойство пустого объекта. Магия!
Ну, не магия, конечно. Я просто не всё рассказал про то, как работают объекты в JavaScript. В дополнение к набору свойств, почти у всех также есть прототип. Прототип – это ещё один объект, который используется как запасной источник свойств. Когда объект получает запрос на свойство, которого у него нет, это свойство ищется у его прототипа, затем у прототипа прототипа, и т. д.
Ну а кто же прототип пустого объекта? Это великий предок всех объектов, Object.prototype
.
console.log(Object.getPrototypeOf({}) == Object.prototype);
// → true
console.log(Object.getPrototypeOf(Object.prototype));
// → null
Как и следовало ожидать, функция Object.getPrototypeOf
возвращает прототип объекта.
Прототипические отношения в JavaScript выглядят как дерево, в корне которого находится Object.prototype
. Он предоставляет несколько методов, которые появляются у всех объектов. Например, toString
, который преобразует объект в строковый вид.
Прототипом многих объектов служит не непосредственно Object.prototype
, а какой-то другой объект, который предоставляет свои свойства по умолчанию. Функции происходят от Function.prototype
, массивы – от Array.prototype
.
console.log(Object.getPrototypeOf(isNaN) == Function.prototype);
// → true
console.log(Object.getPrototypeOf([]) == Array.prototype);
// → true
У таких прототипов будет свой прототип – часто Object.prototype
, поэтому он всё равно, хоть и не напрямую, предоставляет им методы типа toString
.
Функция Object.getPrototypeOf
возвращает прототип объекта. Можно использовать Object.create
для создания объектов с заданным прототипом.
var protoRabbit = {
speak: function(line) {
console.log("А " + this.type + " кролик говорит '" + line + "'");
}
};
var killerRabbit = Object.create(protoRabbit);
killerRabbit.type = "убийственный";
Интервал:
Закладка: