Александр Чиртик - Программирование в Delphi. Трюки и эффекты

Тут можно читать онлайн Александр Чиртик - Программирование в Delphi. Трюки и эффекты - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp_programming, издательство Array Издательство «Питер», год 2010. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование в Delphi. Трюки и эффекты
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Array Издательство «Питер»
  • Год:
    2010
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-49807-118-3
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Александр Чиртик - Программирование в Delphi. Трюки и эффекты краткое содержание

Программирование в Delphi. Трюки и эффекты - описание и краткое содержание, автор Александр Чиртик, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Как и все издания данной серии, эта книга адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые интересные вещи. Издание будет полезно и новичкам, и опытным программистам. Автор описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам – от «мышек-невидимок» и «непослушных окон» до воспроизведения MP3 и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi. Купив эту книгу, вы пройдете непростой путь к вершинам программистского мастерства весело и интересно.

Программирование в Delphi. Трюки и эффекты - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Программирование в Delphi. Трюки и эффекты - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Александр Чиртик
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Листинг 3.11. Активизация и деактивизация режима изменения масштаба

procedure TForm1.cmbScaleClick(Sender: TObject);

begin

if cmbScale.Caption = 'Изменить масштаб' then

begin

//Начинаем изменение масштаба

StopUpdating();

cmbScale.Caption:= 'Принять масштаб';

txtWidth.Enabled:= True;

end

else

begin

//Заканчиваем изменение масштаба

txtWidth.Enabled:= False;

cmbScale.Caption:= 'Изменить масштаб';

StartUpdating();

end;

end;

Процедуры StartUpdating и StopUpdating скрывают действия, которые необходимо произвести для остановки и возобновления отображения пройденного в текстовом поле указателем мыши расстояния. В данном примере они выглядят достаточно просто (листинг 3.12).

Листинг 3.12. Включение и выключение обновления результатов измерения

procedure TForm1.StartUpdating();

begin

//Включаем обновление показаний в текстовом поле

isUpdating:= True;

end;

procedure TForm1.StopUpdating();

begin

//Отключаем обновление показаний в текстовом поле

isUpdating:= False;

end;

В завершение остается реализовать код инициализации координат указателя мыши при запуске программы и обработчик события Click для кнопки cmbClear (листинг 3.13).

Листинг 3.13. Инициализация при запуске и код сброса счетчика

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

//Инициализируем координаты мыши

GetCursorPos(lastPos);

StartUpdating();

end;

procedure TForm1.cmbClearClick(Sender: TObject);

begin

//Сбрасываем счетчик пройденного расстояния

distance:= 0;

GetCursorPos(lastPos); //Начинаем отсчет с текущей позиции указателя

ShowDistance();

end;

Вот, собственно, и все, что нужно для работы рассматриваемой программы. Остается лишь уточнить, что способ установки масштаба, используемый в программе, предназначен для таких разрешений мониторов, при которых нет искажений по горизонтали или вертикали. Чаще всего это такие разрешения, при которых размеры изображения по горизонтали и вертикали подчиняются пропорции 4:3 (640 х 480, 800 х 600 и т. д.). При этом такими же пропорциями должен обладать и экран монитора.

Подсвечивание элементов управления

В реальных приложениях часто возникает необходимость изменять внешний вид элементов интерфейса программы в ответ на определенные действия пользователя. Поэтому стоит рассмотреть несложный, но достаточно полезный пример, позволяющий сделать более «живым» интерфейс приложения: изменение внешнего вида элементов управления при наведении на них указателя мыши.

В листинге 3.14 продемонстрирован способ создания статической надписи, похожей на гиперссылку (для большего эффекта для такой надписи можно установить свойство Cursor равным crHandPoint на этапе проектирования формы).

Листинг 3.14. Подчеркивание и изменение цвета надписи

procedure TForm1.lblUnderlineMouseEnter(Sender: TObject);

begin

lblUnderline.Font.Style:= [fsUnderline];

lblUnderline.Font.Color:= RGB(0, 0, 255);

end;

procedure TForm1.lblUnderlineMouseLeave(Sender: TObject);

begin

lblUnderline.Font.Style:= [];

lblUnderline.Font.Color:= RGB(0, 0, 0);

end;

Для надписи, чтобы получилась довольно правдоподобная гиперссылка, осталось добавить только обработчик события Click, правда, выполнять она сможет любое действие, а не только переход по ссылке (достаточно лишь определить обработчик).

Для стандартной кнопки начертание шрифта также можно изменить (листинг 3.15).

Листинг 3.15. Изменение начертания шрифта

procedureTForm1. cmbItalicBoldMouseMove (Sender: TObject;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

cmbItalicBold.Font.Style:= [fsItalic, fsBold];

end;

procedure TForm1.lblItalicMouseEnter(Sender: TObject);

begin

lblItalic.Font.Style:= [fsItalic];

end

В листинге 3.15 используется обработчик MouseMove для кнопки потому, что обработчики событий MouseEnter и MouseLeave для нее (по крайней мере, с вкладки Standard) не предусмотрены.

Клавиатура

Клавиатура является основным средством ввода информации в компьютер, поэтому не будем обходить стороной и рассмотрим некоторые не так часто используемые или не такие очевидные возможности работы с ней. В этом разделе вы научитесь определять тип клавиатуры, а также будет разработана программа опроса клавиатуры. Также будет рассказано, как программным способом имитировать нажатия клавиш, и разработана программа «Бегущие огни на клавиатуре».

Получение информации о клавиатуре

Начнем с небольшого примера, позволяющего определить некоторую информацию о клавиатуре (листинг 3.16). Данный пример основан на использовании API-функции GetKeyboardType.

Листинг 3.16. Получение информации о клавиатуре

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

//Определяем тип клавиатуры

case GetKeyboardType(0) of

1: txt Type.Text:= 'PC/XT или совместимая (83 клавиши)';

2: txt Type.Text xtxt:= 'Olivetti" ICO " (102 клавиши)';

3: txt Type.Text xtxt:= 'PC/AT (84 клавиши) или похожая';

4: txt Type.Text:= 'Расширенная (101 или 102 клавиши)';

5: txt Type.Text:= 'Nokia 1050 или похожая';

6: txt Type.Text:= 'Nokia 9140 или похожая';

7: txt Type.Text:= 'японская';

end;

//Определяем код типа производителя

txtSubtype.Text:= IntToStr(GetKeyboardType(1));

//Определяем количество функциональных клавиш

txtKeys.Text:= IntToStr(GetKeyboardType(2));

end;

При создании формы происходит заполнение текстовых полей информацией о типе клавиатуры, коде типа, присвоенном производителем, и количестве функциональных клавиш.

На рис. 3.2 показан возможный результат определения информации о клавиатуре.

Рис 32 Информация о клавиатуре Опрос клавиатуры Существует достаточно - фото 33

Рис. 3.2. Информация о клавиатуре

Опрос клавиатуры

Существует достаточно удобная альтернатива обработке событий клавиатурного ввода, которая может оказаться особенно полезной, если необходима информация о состоянии сразу нескольких клавиш. Это может понадобиться, если пользователь должен одновременно удерживать нажатыми несколько клавиш. Например, в гоночных симуляторах, чтобы проезжать поворот, необходимо одновременно удерживать клавишу ↑ (газ) и одну из клавиш поворота (← или →).

В листинге 3.17 приведен пример обработчика события Timer1Timer, определяющего, нажаты ли клавиши ↑, ↓, ←, →, а также пробел, Enter, Ctrl (правый), Shift (правый) и Alt (правый).

Листинг 3.17. Определение состояния некоторых клавиш

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var

buttons: TKeyBoardstate;

begin

//Получаем состояния клавиш

GetKeyboardState(buttons);

//Отобразим состояния клавиш

//..пробел

if buttons[VK_SPACE] and 128 <> 0 then

SendMessage(cmbSpace.Handle, BM_SETSTATE, BST_CHECKED, 0)

else

SendMessage(cmbSpace.Handle, BM_SETSTATE, BST_UNCHECKED, 0);

//..enter

if buttons[VK_RETURN] and 128 <> 0 then

SendMessage(cmbEnter.Handle, BM_SETSTATE, BST_CHECKED, 0)

else

SendMessage(cmbEnter.Handle, BM_SETSTATE, BST_UNCHECKED, 0);

//..правый Ctrl

if buttons[VK_RCONTROL] and 128 <> 0 then

SendMessage(cmbRCtrl.Handle, BM_SETSTATE, BST_CHECKED, 0)

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Чиртик читать все книги автора по порядку

Александр Чиртик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование в Delphi. Трюки и эффекты отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование в Delphi. Трюки и эффекты, автор: Александр Чиртик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x