Григорий Ермолаев - Сыщик двух миров
- Название:Сыщик двух миров
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005545671
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Григорий Ермолаев - Сыщик двух миров краткое содержание
Сыщик двух миров - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Ожидание Алексей постарался использовать с пользой и прояснить некоторые моменты относительно игры.
– Я вот только одну вещь не пойму, – продолжил он неспешный разговор с Фигурновым, – как так получается, что я чувствую даже вкус еды, которую поглощаю? Я ведь на самом деле ничего не ем.
– Вообще-то есть кресла, которые кормят игрока. Вместе со специальным роботом и набором тюбиков с едой разных вкусов продаются. Когда собираешься есть, подаётся сигнал и робот смешивает определённые тюбики и кормит игрока, а потом убирает отходы жизнедеятельности. – Фигурнов улыбнулся. – Но это очень дорогое удовольствие, да и небезопасное. Игрок может «зависнуть» в игре настолько долго, что потеряет всякое представление о реальности, прибавь к этому малую активность мускулов…
– Ну а всё-таки, что происходит в моём случае?
– Тут определённая технология. Суть в том, что ты введён в лёгкий сон на яву, так что это именно твой мозг определяет вкус того или иного блюда, исходя из транслируемого тебе изображения.
– Значит, грёзы на яву, – Хромушин хмыкнул, – кстати, а ты знаешь, что виртуальные персонажи различают своих и управляемых игроками?
– Да, есть такое, – Фигурнов вздохнул, – мне это тоже непонятно, но наш ИИ-Творец сделал персонажей довольно, так скажем, самостоятельными. А начальство и не против. Так что…
– А сам ИИ как-то это объясняет?
– Он больше отмалчивается, – Фигурнов опять улыбнулся, – или односложно отвечает, что это в интересах игроков. В конце концов всем всё надоело и этот вопрос перестали задавать.
– Да, серьёзный он у вас…
Их конструктивные переговоры были прерваны приближающимся Коротковым, который пришёл вместе со Славой Покровцом. Он поздоровался с Алексеем и открыл дверь. Но на этом их путешествие не закончилось: все оказались в тесном бункере перед внутренней дверью. Потратив на эту немного больше времени, чем на первую, Коротков открыл и её, и компания прошла в просторную комнату без окон, но с металлическим шкафом, круглым столом и десятком стоящих в беспорядке кресел.
– Наша защищённая комната, для секретных совещаний, – пояснил глава отдела безопасности. Затем он собрал у всех телефоны и положил их в металлический шкаф, который аккуратно закрыл. Также тщательно были закрыты обе входных двери.
Когда все расселись вокруг стола, Коротков обратился к собравшимся с краткой речью:
– Итак… Представлять никого не надо, поэтому обойдёмся без церемоний и начнём. Алексей приехал к нам с докладом о проделанной работе. Ему слово.
Хромушин вытащил из кармана свой блокнот с записями, пролистал до нужной страницы и начал отчёт о проделанной работе.
– Сначала о том, что удалось выяснить. Всего таинственных убийств, которые не смогла раскрыть полиция Центрального города, было одиннадцать. Жертвы были разные по типу персонажей, роду деятельности, полу и возрасту, так что каких-либо связей здесь не прослеживается. Убиты они были похожими методами: обычно выбиралась малолюдная улица, жертва спешила по своим делам и не успевала опомниться, как получала сильный удар металлическим предметом с близкого расстояния, практически сразу же обрывавший жизнь.
– Прошу прощения, – Фигурнов поднял руку, привлекая внимание, – но по этим инцидентам к нам обращались всего пять человек, откуда такая цифра – одиннадцать.
Хромушин кивнул, перевернул страницу блокнота, сверился с записями и ответил.
– Дело в том, что одна из жертв не управлялась игроком, то есть была созданным ИИ персонажем. Игрок второй жертвы, после покушения на его персонажа, больше не входил в игру, и его персонаж лежит сейчас в хранилище полиции. Плюс тот игрок, на которого недавно напали, он ещё не успел заявить о себе. Ну а остальные просто не обращались к вам, по каким-то своим причинам.
Фигурнов был явно озадачен такими сведениями, что ясно читалось на его лице, но больше вопросов от него не последовало. Хромушин подождал несколько секунд и продолжил доклад.
– Моё внимание привлекло одно обстоятельство: рядом с несколькими убитыми, а точнее с четырьмя, нашли небольшие голубые кристаллы необычной формы – гранёная пирамидка на гранёной же полусфере. Назначение подобных кристаллов до сих пор неизвестно. Одна из версий, которая может прийти в голову – это отмывание денег через игру.
Коротков при этих словах молча взглянул на Фигурнова. Тот покачал головой и произнёс:
– Маловероятно. Хотя в игру можно вводить любое количество денег, но налог на вывод, налог на покупки, плюс антимонопольное правило, плюс конвертация в определённую валюту, делают простое отмывание очень затратным. На этом можно потерять от сорока до пятидесяти процентов введённой, начальной, суммы. Гораздо прибыльнее покупать производство и развивать его, но это требует времени. Поэтому подобная версия кажется мне маловероятной.
– Как бы там ни было, я уверен, что эти таинственные убийства связаны с найденными загадочными кристаллами, или, по крайней мере, кристаллы играют в этом деле значительную роль. Возможно это связано с некими религиозными мотивами.
Хромушин вкратце рассказал о своём подземном путешествии к Одинокому храму, о своих находках, о странном алтаре и лежащем на нём персонаже. Правда, Алексей ни словом не упомянул свою спутницу и её роль в успехе этого приключения.
– Исходя из всего увиденного, я думаю необходимо: первое – узнать назначение загадочных кристаллов; второе – обеспечить безопасность самого игрока под ником Элиан Карго; третье – провести ряд мероприятий для выяснения производителя и потребителей кристаллов; четвёртое – выяснить игроков остальных жертв и провести их опрос. По первому, второму и четвёртому пунктам я надеюсь на ваше содействие, по третьему пункту я беру всё на себя.
– Ну содействие мы тебе обеспечим. – Коротков задумчиво кивнул. – А что касается реального игрока: думаешь ему действительно грозит опасность?
– Да, и очень серьёзная, – подтвердил Хромушин. – Это, кстати, следует из твоего письма. Если совместить данные полиции игры и ваши данные, то получается, что двое игроков убитых персонажей пропали без вести, один, у которого также был убит персонаж, умер, а ещё один сошёл с ума. Всё, конечно бывает, но я бы проверил.
– Хм, хм, – Коротков откинулся на спинку стула и стал массировать пальцами правой руки свой подбородок, подперев её левой рукой. – Ну а ты не думаешь, что это некий маньяк-одиночка просто в игре выпускает пар? Не очень ли мы здесь раздуваем из мухи слона?
– Думаю, определённо нет. Как явствует из полицейских отчётов, все жертвы были убиты разными способами. Дротики, удары мечом, топоры и отверстия от длинного тонкого лезвия – способы определённо различаются. Также, прежде чем убить, за жертвой определённо долго следили. Все факты говорят по крайней мере об организованной преступной группе, которая действует не только в игре, но и в реальном мире. К сожалению, сейчас мне не ясны их цели и намерения, но думаю я их скоро узнаю. Кстати, ещё один к вам вопрос: можно ли как-то выяснить из архива игры, кто следил за жертвами? Тогда бы мы сильно ограничили круг подозреваемых.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: