Григорий Ермолаев - Сыщик двух миров
- Название:Сыщик двух миров
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005545671
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Григорий Ермолаев - Сыщик двух миров краткое содержание
Сыщик двух миров - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Отработав облачение во все эти высокотехнологичные «доспехи», Хромушин начал постигать практические занятия с управлением. Был включён режим обучения, и Алексей учился управлению предметами с помощью движений рук, передвижению по местности, используя сенсорное оборудование для ног и многому другому. Короче говоря, всему, что должен знать распираемый амбициями новичок, храбро решивший бросить вызов продвинутой игре. Все его действия отображались на широком выпуклом забрале шлема и одновременно на большом экране монитора, подключенного к креслу. На экране некое создание, похожее на упрощённый скелет человека, с длинными руками-косточками, но с коротенькими ножками, пыталось понять, что Хромушин от него хочет и воспроизвести его намерения. Алексей чувствовал себя в качестве дотошного туриста, из любопытства ползающего на карачках, чтобы найти и поднять с земли неприметный камешек, или, вдруг, без всяких причин, вскакивающего и опрометью бегущего в только ему известном направлении.
Наконец, убедившись в способности Алексея ползать, вставать, ходить и прыгать, постоянно вращая головой и выделывая руками замысловатые движения, с намерением то ли прихлопнуть муху, то ли исполнить восточный танец, учителя Хромушина перешли к самой ответственной части. Они занялись дизайном персонажа.
Вика сразу же взяла судьбу образа в свои руки, вытащила прикреплённый к экрану стилус и с его помощью стала что-то быстро создавать из предлагаемых программой возможностей.
Наблюдая в своём шлеме результаты художественной деятельности Виктории, Хромушин начал смутно догадываться, в каком направлении всё движется. Через пару минут Вика закончила работу и продемонстрировала результат всем заинтересованным лицам.
Игровой образ Хромушина действительно производил впечатление. Высокий, под два метра ростом, широкоплечий атлет с мужественным лицом, со сталью в глазах и улыбкой много повидавшего, прошедшего огонь и воду мужчины. Густые волнистые черные волосы, длиной до плеч, не скрывали высокий лоб атлета. Хромушину это напомнило Геркулеса из давнего сериала, где герой в каждой серии раскидывал направо и налево полчища врагов, демонстрируя бугры своих стальных мускулов.
Как ни был впечатлён Алексей, тем не менее он высказал сомнение по поводу такой трактовки его образа. Хромушин заметил, что всё-таки он собирается работать сыщиком, а не коммандос, пробивающим стены, так что, возможно лучше его изобразить менее приметным. Его позиция не вызвала понимания: Слава высказался в том смысле, что с этой игрой не стоит зарекаться.
– Я даже думаю, не стоит ли приделать тебе длинные уши и длинные когти, – проговорил он, задумчиво рассматривая изображение.
Тут уже Алексей не выдержал и запротестовал:
– Не думаю, что это будет хорошим решением, когда человек увидит оборотня, то его естественной реакцией будет спрятаться или убежать. Так что это негативно отразится на расследовании.
Слава в ответ скептически хмыкнул, а Егор поддержал Славу, заметив, что игроки – люди на ином плане бытия, ко всему привычные, видели и не такое, поэтому проще было бы «усугубить» и придать Алексею образ Халка из известного фильма.
Подумав, что вряд ли ему понравится быть оборотнем или Халком, Хромушин заметил парням, что лучшее – враг хорошего, поэтому надо вовремя остановиться.
Так образ, предложенный Викой, был утверждён.
После этого игра предложила выбрать, кем пользователь Хромушин хочет стать. Перед Хромушиным развернулся длинный список типов игровых персонажей с их профессиями и возможностями, но Вячеслав не дал толком ничего разглядеть и сразу выбрал профессию полицейского.
Зато свой НИК Алексей полностью написал сам: Алекс Кром. Этот Ник Хромушину приходилось много раз вводить на своём стареньком компьютере, на котором его учил работать периодически навещавший его сын. После ввода перед глазами Алексея возникла надпись, внутри букв которой изредка рождались, двигались и гасли вихри из звёздных скоплений. На фоне убегающей вдаль дороги из красного кирпича и медленно плывущих вдаль по голубому небу облаков сверкало и переливалось: «НАЧАТЬ ИГРУ», а чуть ниже плоская, почти незаметная надпись – «нажмите ввод».
На этом шаге гости Хромушина стали прощаться, Алексей снял с себя боевую амуницию геймера и пошёл проводить компанию. Слава перед дверью задержался и ещё раз напомнил, что всегда будет на связи, так что если что – пусть Алексей вызывает. Хромушин поблагодарил всех, и гости ушли.
Закрыв дверь, Алексей постоял, подумал, а затем решительно прошёл в комнату с креслом.
– Ну что? Поехали! – произнёс Хромушин уже сидя в кресле, облачённый в геймерские «прибамбасы».
И пальцем ткнул в «нажмите ввод».
После ввода на несколько секунд всё вокруг потемнело, и Хромушин не видел больше ничего, кроме этой темноты. Затем кругом возник другой мир со всеми своими красками, запахами, ощущениями, и Алексей вошёл в него.
ГЛАВА 2
Длинный широкий коридор. Стены сероватые, потолок белый, пол коричневый. Я стою и оглядываюсь, за моей спиной двустворчатая дверь, закрытая на толстую цепь с замком.
Сам я, Алекс Кром, одет в синюю полицейскую форму с нашивками курсанта академии МВД. Что ж, неплохое начало карьеры.
Я решительным шагом направился к выходу впереди. Быстро прошёл коридор, открыл дверь и вышел в большой холл полицейского участка. То, что это полицейский участок, не было никаких сомнений: туда-сюда по делам спешили полицейские и детективы. Иногда входные двери пропускали задержанных с конвоирами, которые подходили к стойке дежурного для регистрации. За стойкой стоял полицейский сержант, оформлявший бумаги.
Заметив меня, сержант сделал знак стоявшему рядом служителю порядка заменить его за стойкой и бодро зашагал в мою сторону. Полноватый, как опытный служака, с армейской стрижкой, и уже намечающейся лысиной, сержант, со своим ростом под метр семьдесят восемь, вынужден был задирать голову, говоря со мной.
– Так, так, так, – произнес он с широкой улыбкой, подойдя ко мне, – новичок. Как твое имя, курсант?
– Алекс, Алекс Кром, – представился я и, играть так играть, залихватски подбоченился.
– У-у, уже рвёшься в бой! Молодец, – довольно проговорил сержант. – А я – Сержант Гайдер. Пойдём, я тебя сопровожу на твое место и проведу инструктаж.
– Обрати внимание на красную полоску на твоём ремне, – начал он посерьёзнев, когда мы повернулись и пошли по коридору вглубь здания. – Приложи к ней палец и активируешь систему помощи. Сейчас, попробуй.
Я посмотрел на свой ремень и действительно справа увидел короткую неширокую полоску. Я провёл по ней пальцем и передо мной, прямо в воздухе, возник широкий сенсорный экран с изображенными на нём выпуклыми клавишами с яркими надписями и красочными иконками.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: