noslnosl - Эльфийский трэш 2
- Название:Эльфийский трэш 2
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
noslnosl - Эльфийский трэш 2 краткое содержание
П.С.: Белла, ну зачем ты познакомила племянника с аниме?!.
Эльфийский трэш 2 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Жить в бесконечной игре, это должно быть довольно забавно… Первые несколько столетий. Потом наступит привыкание и человеку, скорее всего, это надоест и он будет вести привычный образ жизни лентяя, восседая с чашкой кофе за компьютером. Я и сам не против подобного. Какой смысл бегать с жезлом наперевес по тёмным планам, если можно получить массу положительных эмоций, читая книги в уютном кресле или смотря фильмы, потихоньку занимаясь исследованиями и разработкой магических новшеств? В принципе, я раньше так и жил, практически не выбираясь из своего жилища и рабочего места. Девушки сами на меня вешались, так что для знакомства с ними не приходилось прилагать усилий и куда-то выдвигаться, еду и прочие блага предоставляли слуги, книги и ингредиенты можно было покупать дистанционно по каталогам или договорившись с рейнджерами, путешествовавшими по иным мирам. Так что я спокойно занимался исследованиями, разработками и учёбой, по ночам развлекался с эльфийками, иногда почитывал художественную литературу, которой было в достатке, и чувствовал себя замечательно. Единственный раз сходил в отпуск в соседний мир на семьдесят лет, где получил нереальное количество новых знаний и отлично оттянулся. И вот сейчас у меня очередной затяжной отпуск и почти полная свобода действий. Конечно, с захватом контроля над планетой, возможно, я немного перегнул планку, нафига оно мне надо? Одни проблемы и лишняя трата времени на управление. Вся надежда на родню. Сейчас удалось же скинуть на них все заботы о масонах и благосостоянии, надеюсь, в дальнейшем эта схема окажется рабочей, ибо Князь – должность замечательная, особенно те привилегии, которые она даёт, но ответственность и занятость лишние. Но! Меня напугали масоны, точнее то, что они уничтожают сильных магов. А я кто? Именно такой волшебник, то есть номер один в их планах на уничтожение. Если бы не это, то даже не посмотрел бы в их сторону, но я один раз уже пустил всё на самотёк и помер, так что второй раз через подобное проходить не горю желанием. Испуганный архимаг – это проблемы для окружающих. Никогда не пугайте архимага, даже если он мастер в мирных науках!
Итак, система «Игрок». Реально ли её реализовать? В виде артефактов – да. Но вот так, как это описывается в книгах… Если только отображать иллюзию с цифровыми параметрами тела, то это просто, достаточно создать простенькую ментальную программу, но полноценной такую систему не назовёшь.
Хм… Вирус, оборотни, игрок, аура, нанороботы, компьютеры… Что-то такое вырисовывается… Точно! Что если создать такую систему на основе магического вируса? Для изменений ману брать по опробованному ликантропным вирусом методу. В подпространстве будет накапливаться мана и ба-хионь пользователя, которая будет направляться на улучшение «характеристик» тела. Можно ещё так же копить прану, чтобы исцелять человека в случае серьёзного ранения. Улучшение тела производить при помощи того же вируса, которым будет управлять разумный дух с загруженной отредактированной памятью мага-целителя, например, меня. Осталось только создать вирус, который сможет так воздействовать на человека – это сложно, но вполне реально. Вывести отображение характеристик и сообщений можно уже по опробованной методике, дух будет выводить необходимые тексты по запросу пользователя и только «игрок» будет видеть их.
Допустим, разработать нужный вирус у меня получится, только вот куда управляющего духа привязать? На ауру волшебника? Это проблематично и нереально. Остаётся артефакт, но ведь никто не говорил, что артефакт должен быть крупным. Что если это будет небольшой предмет, имплантат, который можно вживить в тело или даже в черепную кость? Операция довольно простая, а изъять подобный имплантат, не зная о нём, будет проблематично.
А может быть, создать магический вирус по типу нанороботов? То есть прямо из них будет строиться на ауре разумного подобие магловского компьютера, конечно же, достаточно продвинутого. На основе этого компьютера запустить программу, являющуюся ограниченным искусственным интеллектом, который и будет управлять всеми процессами, эмулируя систему Игрок…
М-да… Это, конечно, звучит замечательно, только вот такой программы у меня нет и в ближайшие столетия не предвидится, а реализовывать всё самому слишком долго и муторно. Фактически придётся разработать всё с нуля. Или может быть, найти мир, где имеются подобные разработки? Встречался же мне иномирянин с подобным устройством, значит должны быть похожие. Но в поисках подобной программы придётся заглядывать в миры с высокоразвитыми технологиями, а там вполне можно вместо информации нарваться на аннигиляцию.
Значит, для начала стоит попробовать реализовать первый вариант, доступный мне с имеющимися ресурсами и знаниями. Только вот во всех прочитанных фанфиках характеристики выглядели довольно странно.
В принципе, характеристику «Удача» я могу понять, но она же насквозь искусственная. Местные волшебники способны повысить удачу, то есть вероятность благоприятного исхода событий при помощи особого зелья Феликс Филицис. Его действие такое же, как и у магов-пророков, которые выбрали путь Воплощения вероятностей. Зелье позволяет волшебнику подсознательно подключиться к межмировому инфополю. Маг подсознательно считывает вероятности ближайшего будущего и, основываясь на результатах, действует таким образом, что реализует наиболее благоприятную для себя вероятность. Например, мага должен был в этот день убить наёмный убийца, но в тот момент, когда ему в спину запустили Аваду, он наклонился, чтобы завязать шнурки, которые до этого специально, сам того не осознавая, завязал так, что они должны были развязаться именно в этот момент. В итоге Авада пролетела мимо, маг остался жив. И вот как реализовывать подобную характеристику? Подсаживать к Игроку Высшего духа, умеющего просчитывать и реализовывать благоприятные вероятности? Ага, такого духа если и найдёшь, то он по силам будет равен богу, если не будет являться божественной сущностью. Я бы с удовольствием посмотрел (издалека, а лучше по видеозаписи или в Думосбросе) как какой-нибудь глупец попытается подобное провернуть!
Маг-пророк пути воплощения вероятностей действует немного иначе, осознано, а не при помощи подсознания. Волшебник просматривает вероятности будущего, затем создаёт условия для воплощения вероятности в действительность. В одном месте сказал нужное слово, в другом переложил камешек с места на место, и в итоге будущее кардинально изменилось. За это пророков этого направления никто не любит, даже будучи очень слабыми магами, они способны создать такие условия, что величайший боевой архимаг, способный завалить бога или архидемона, решив пойти против такого волшебника, споткнётся о камушек и проломит себе череп, или подавится косточкой финика и упадёт на кинжал-поглотитель, где сам запрёт свою душу. А на высших стадиях развития они способны воздействовать через астрал на материальный план путём вольтования. То есть магу уже не надо никуда ехать, чтобы воплотить нужную вероятность, он сделает всё, не выходя из дома. Радует одно – таких волшебников очень мало, поскольку чтобы добиться подобных успехов, надо иметь чрезвычайно развитый разум и быть хорошо обученным в школе Ясновидения и Телепатии. У пророков при обучении смертность выше, чем у демонологов, точнее, их судьба хуже, они сходят с ума из-за повышенной нагрузки на разум. Если из демонологов выживает один из десяти, добираясь до мастерства, то мастером-пророком пути воплощения становится не сошедший с ума и выживший один из пятидесяти вставших на этот путь, поэтому эта школа, мягко говоря, не пользуется популярностью.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: