Александр Остапенко - Легендарный
- Название:Легендарный
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Остапенко - Легендарный краткое содержание
Данный фик пишется по фэндому мира Покемонов
Думаю практически не найдется людей которые хотя бы раз краем уха не слышали о нем. И достаточно много тех кто в детстве смотрел эту безусловно интересную анимешку, но с кучей непоняток и не состыковок (ну что мы хотели изначально же сериал рассчитывался на детей.). И вот сейчас я решил сделать из этого сериала читабельный, логичный и главное интересный фик. Если уж у Кима получилось сделать из Евангелеона классный фик, который к тому же после даже издали пусть и под другим названием, то для Покемонов тем более не все потеряно. Поэтому очень прошу всех прочитать хотя бы первую главу и только потом судить о произведении в целом. Так же мир будет описывать детально, что бы убрать не состыковки. Поэтому читать можно даже тем, кто не слышал о аниме. С радостью выслушаю объективную критику. Указание на ляпы и конечно же советы. Ну-с, приятного чтения).
P.S. КНИГА ЗАКОНЧЕНА. Однако это только черновик требующий доработки, так как многое нужно доплнить и отшлифовать.
Легендарный - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
1(a). Молния (ThunderShock) — достаточно точный разряд электричества, направляемый в противника.
2(b). Гром и молния — в ходе практики выяснилось этот навык все же отличается от обычной «молнии» и рассчитан на массовое поражение. Правда его минус — низкая точность, очень низкая точность. Райхо мог попасть во врага, только если он стоял вплотную. Поэтому времени на эту способность я выделял самый минимум и пока в бою использовать не собирался.
3(c). Тендербол (Thunderbolt) — методом экспериментального тыка мы с Райхо смогли освоить эту технику. Покемон в течении 5-10 секунд накапливал заряд и выдавал мощнейшую молнию. Использовать получалось только против медленных противников или в совокупности с навыком «Ловкость». И то, против Киры эта тактика не сработала. Против Мисти 2 из 3 раз. Так, что была надежда, что и против Эрики этот прием пройдет.
4(d). Скоростная атака (Quick Attack ) — этот навык мой питомец уже отточил до совершенства. Зверь благодаря небольшому размеру и силе мышц может двигаться с большой скоростью, буквально исчезая и появляясь в другом месте, для нетренированного глаза.
5(e). Уклон или Ловкость (Agility ) — при должной выучке пикачу обладает большой маневренностью, что позволяет избегать большого числа атак, более медленных и неуклюжих противников. Примечание: сложно измерить как освоен этот навык, но сражаясь против более крупных противников, удавалось увернуться от половины атак. Хотя здесь во многом нужно было умение предугадывать атаки, что к моему Райхо придет только с опытом.
6(f). Железный хвост(Iron Tail)[ серия 289]- хвост Пикачу начинает светиться и внешне кажется сделанным из железа или стали. Для использования данной атаки должен быть хорошо развит хвост. Особо удобная техника против каменных покемонов. Примечание: на освоение этой способность по моему приказу покемон тратил половину времени тренировки. Как итог около 65–70 процентов было позади. Неприятный сюрприз для любого противника…кроме психических пожалуй.
7(g). Вольт удар (Volt Tackle) [серия 472] — пикачу бежит и весь покрывается электричеством на подобии защитного экрана. Примечание: увы, до этой техники руки дошли только три дня назад и никаких успехов пока не было.
8(h). Электрический шар(Electro Ball) [Pocket Monsters Best Wishes 020 ] — в районе хвоста формируется концентрированный электрический заряд имеющий форму шара, после чего броском отправляется в противника. Примечание: даже не пытался освоить этот навык, пока Райхо не разберется хотя бы с вольт-ударом.
9(i). Укус — неприятный подарок в ближнем бою. Примечание: Единственная польза- временная дезориентация противника, если для укуса выбрать удачное место. В бою не сильно полезная вещь, но неного времени этому навыку было уделено.
1(a). Водная пушка — обычный выстрел водой из пасти утки. Самая простая и эффективная атака любого водного покемона к коим относился и мой Итами. Примечание: на этот навык ушла треть времени тренировок. Итог мне понравился. Покемона размером с Итами впечатало бы в стену от мощности струи.
2(b). Парализация — навык из разряда пси. На время парализует противника. Эффективность зависит от пси энергии покемона и его физических параметров(в частности размеров). Примечание: к этому виду деятельности у моего питомца оказался талант, так что сильно много времени уделять не стал. На данном уровне развития Итами мог спокойно удерживать двух противников своей комплекции. И смог освоить еще одну новую возможность «Контроль разума».
3(c). Контроль разума — позволяет взять тело одного противника под контроль. Время удержания зависит от пси-потенциала соперника, размеры роли не играют. Примечание: был шокирован, когда этой атакой был повержен Еви Киры. Потом она правда больше не попадалась, но факт остается фактом.
4(d). Телекинез — с помощью своей пси-энергии Голдак может швырять в противника мелкими предметами или швырять его самого. Примечание: на этот навык так же выделил треть времени тренировок.
Последними шли записи о Хакай. Если вы думаете, что имея метальную связь пренебрег набором команд, то ошибаетесь. Мысленно управление я приберег для особо сильных соперников и собирался использовать только во время финала Лиги Покемонов.
1(a). Поднять повыше
2(b). Опуститься ниже
3(c). Вихрь создаваемый крыльями- на высшем уровне.
4(d). Сейсмический бросок — подхватывает противника высоко в воздухе и сжав в своих объятиях пикирует вниз, а затем у самой земли отпускает заставляя врезать и получить сильные повреждения.
5(e). Огненная атака — удалось поднять до среднего уровня.
6(f). Водяная атака — научить этой атаке научил. На этом успехи закончились. Такого водного потока не постыдился разве, что Псидак.
7(g). Электрическая атака — здесь все идеально.
8(h). Замораживающий луч — в исполнении Хакай пока этой атакой можно наморажить только кубики для коктейлей. Так что в ближайшем бою пригодится врядли.
8(i). Драконий коготь — концентрирует пси-энергию в одной лапе и наносит сокрушительный удар.
9(j). Драконий пульс — покедекс выдал, что данная атака есть и на этом ценная информация закончилась. Интернет тоже не помог, а идти к тренерам других Драгонайтов на поклон не было желания. В итоге место под атаку зарезервировал и все.
10(k). Драконья Ярость — теоретически состояние напоминающее берсерка. Уменьшается чувствительность к боли, возрастает сила атак. Однако во-первых в таком состоянии команд покемон слушаться будет плохо. А во-вторых нарушается ментальная связь. Польза сомнительная, поэтому учить Хакай этому приему пока не стал. Может быть потом, когда нечем будет заняться и то не факт.
Что ж, кажется, началось. Ну-с поиграем Эрика. Развернув бейсболку козырьком назад я, коротко поклонившись девушке, потянулся к первому покеболу.
Два сосредоточенных тренера стояли друг напротив друга. Коротко поклонившись, они практически одновременно вызвали покемонов. Со стороны парня появился Голдак, со стороны девушки Танжела.
— Итами!4!Водная пушка! — скомандовал Эш, усмехнувшись при последних словах.
— Танжела! Кручение! — автоматически отреагировала девушка, не сразу сообразив, что водной атаки не будет.
Закрутившаяся юлой Танжела была отброшена мощным пси-импульсом и впечатана в стену. Однако ее верчение в какой-то степени нивелировало последствия атаки, и покемон устоял на ногах.
— Танжела! Излучение! — Эрика изящно закусила нижнюю губы и сжала свои кулачки явно играя на публику.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: