Андрей Васильев - Файролл-12. Квадратура круга. Том 2.
- Название:Файролл-12. Квадратура круга. Том 2.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Васильев - Файролл-12. Квадратура круга. Том 2. краткое содержание
Другое дело, что событийная петля, захлестывающая его запросто может превратиться в удавку, затянутую на горле.
Авторскую обложку к данной книге уже традиционно создал писатель и художник Вадим Лесняк, за что ему большое спасибо!!!
И немного информации.
1. Данный роман в черновой версии будет выложен на ресурсе целиком, от начала до конца. Подписки на него нет. Но после завершения он будет урезан до ознакомительного фрагмента. Кто не успел - тот опоздал.
2. Немного уменьшен объем глав, теперь вместо 5100-5300 слов они составляют 4200-4500 слов. Просто мне так удобнее, я уже привык к данному стандарту на других проектах. Но это не значит, что текста станет меньше. Просто самих глав станет больше.
3. Нет, я не знаю последний это роман из данного цикла или нет. Хочется верить, что последний...
Файролл-12. Квадратура круга. Том 2. - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Вот только с ценой бы не прогадать. Из меня торгаш сильно так себе, я реальную стоимость как посоха, так и своих предметов не представляю даже.
Но знаю, кто точно сможет расставить точки над латинскими буквами.
«Сайрин, попроси продавца сделать фото посоха и его статов, после подойди к Кролине и спроси, сколько на самом деле стоит этот предмет. Если она даст «добро», то будем беседовать дальше. Я появлюсь в замке где-то через час, или даже раньше, так что дождитесь меня. И напиши продавцу, чтобы он тоже, по возможности, остался в игре на это время.»
Кладбище горело, корчились в огне силуэты скелетов, от развалин крипты валил черный дым. Не знаю отчего, но мне стало очень грустно. Место-то паршивое, проклятое, для нормального игрока такая картина как бальзам на раны, а у меня чуть не слезы на глаза наворачиваются.
«Хорошо, так и сделаю. Но посох хороший, точно говорю. И продавец этот, гном, тоже такой, основательный. Видно, что не кидала. Он мне только что в подарок, как потенциальному покупателю, старинную монету-амулет прислал. В знак будущих деловых отношений».
Гном? Монета???? Блин!!!!
«Не трогай ее!!!! Не бери и не смотри!!!!»
Черт, черт! Если она ее уже из письма извлекла, то дело дрянь! Воистину, зло всегда возвращается обратно.
«Хорошо, не трогаю. А почему?»
«Как имя продавца?»
«Румпель»
Молодец гном. Вот – молодец. Почти ведь получилось. Ведь продумал все, готовился, не просто хотел проклятую монету времен короля Эдварда Четвертого, Злокозненного спихнуть, куда подальше, а вернуть ее в мой клан. Пусть не мне, но кому-то из моего окружения. Причем я уверен в том, что он не случайно подкатил именно к Сайрин. Руку на отсечение даю, он подбирал человека подоверчивее и подушевней, из тех, кто в людей верит. И в гномов тоже. Причем уверен я и в том, что она даже продумал как именно заставить Сайрин сказать заветные слова: «Отныне эта монета моя».
Румпель – он хитрый.
«Мне очень жаль, душа моя, но ничего не получится. И посох, возможно, есть, и на что махнуться тоже имеется, но сразу после того, как ты вернешь Румпелю монету, он тут же отменит сделку. Ему она была нужна как раз для того, чтобы этот подарок тебе впихнуть».
«Ловушка?»
«Что-то вроде того. Так что отправляй письмо обратно, там есть такая опция, и от себя припиши, что твой лидер Хейген, запрещает незамужним девушкам из его клана принимать подарки от незнакомых дядь, тем более от тех, что с бородами до пояса. Мол – сначала подарок, а потом они с глупостями всякими лезут. И еще – привет от меня ему передай. И еще вот что напиши – «Хорошая попытка, приятель».
«Сделаю. Но потом расскажешь, что за монета, хорошо?»
«Даю слово»
Вот облом сейчас у Румпеля будет! Но, думаю, он от монеты в ближайшие дни избавится, причем тем же путем. Кстати – хороший вариант, не факт, что мне такое в голову бы пришло.
А посох мы Сайрин все одно добудем. Вот хоть бы даже из богатеньких коллекционеров, которые хотят к нам присоседится в очередной раз. У них их небось куры не клюют.
С этими мыслями я и перенесся из Западной Марки в Восточную. Сменил, так сказать, ареал обитания.
Что меня всегда восхищало на Востоке, так это ночное небо. И не только здесь, в игре, но и там, в реальном мире. Мне довелось побывать и в Средней Азии, и даже в Тегеране, после чего могу смело заявить – это что-то! Таких оттенков синевы и черноты, такой яркости звезд, такой безграничности небес у нас, в Средней полосе не увидишь.
И как же мрачно на фоне этой небесной механики смотрелись развалины Аль-Альбейна, некогда великого, а ныне заброшенного и проклятого города.
Вот тоже интересно – а на какой квест они теперь подвязаны? Ффарга Нечестивого мы ведь тогда убили, нет его больше. Точнее – он есть, но уже не тот, что раньше. Он теперь сторож, а не самостоятельная злобная и ненавидящая всех игроков боевая единица.
Хотя… А почему нет? По сути Сэмади ему поручил следить за городом, и делает он то же, что и до того – никого к своим сокровищам не пускает.
Я вошел в город, сделал несколько шагов по брусчатке мостовой и с интересом стал ждать, что будет дальше. В прошлый раз этого хватило, чтобы из-под земли полезли скелеты, населяющие это место.
И в этот раз случилось так же. Но – не совсем.
Скелеты вылезли, это точно. Но, вглядевшись в меня, они пощелкали челюстями и стали закапываться обратно, на прощание помахав мне своими костлявыми пальцами. Мол – нормально все, человек, проходи. Своих не трогаем.
Это хорошо. Хоть, вроде, у меня и есть нечто вроде иммунитета от нежити, который я получил от Барона в подарок, тут место особое. Заповедное.
И жуткое. Вроде ничего мне не угрожает и никого, кроме меня тут нет, а все равно не по себе как-то. Черные развалины домов, эхо от моих шагов, гуляющее между стен – все это очень, очень давило на психику. Атмосферненько здесь, готичненько. Днем-то повеселее было бы наверняка, но днем мне тут делать нечего.
А еще сюда захаживают игроки. То тут, то там я встречал белые посмертные коконы, за которыми никто так и не явился. Или явился, но до них не добрался. Причем визиты эти имели место быть не так давно, поскольку больше двух недель эти игровые надгробия не сохраняются.
В одном месте, расположенном не очень далеко от дворца Ффарга их прямо много обнаружилось, как видно, рейдом сюда народ шел. Шел, шел, и не дошел, тут все и остались. Во время оно нас именно тут здорово пощипали, кстати, на подступах к главной цели вояжа.
Врать не стану – покопался в чужом добре. И крысятничеством это не считаю. Одно дело подбирать вещи того, кто погиб у тебя на глазах и может за ними вернуться, другое – вот тут, где они уже ничьи.
Да и ценного особо ничего в них не имелось. Судя по всем был это не клановый рейд, а чистый «пикап», очень уж большой разброс в уровнях погибших игроков имелся. То ли квест выполняли какой, то ли просто для «фана» сюда поперлись.
Но на кучку бижутерии, состоящей из десятка неплохих колечек и сережек я богаче стал. Плюс пара славных клинков, два щита, лук и три плаща. Остальное оставил там, где оно лежало. Не то, чтобы это был совсем мусор, но накой мне с собой ненужный груз таскать? К вендорам я давно не хожу, а у моих сокланов снаряжение получше.
Я бы за этим всем тоже возвращаться на месте павших игроков не стал. Смысла нет.
А вот до дворца так никто и не добрался, пуста была площадь перед ним. Это хороший знак, значит, я прав, и про эту лежку Барона никто не знает.
Внутри все осталось так же, как и раньше. Местами обрушенные лестницы, гниль, запустение. Память послушно подсказывала мне, куда следует идти. В прошлый раз каждый коридор, каждый поворот давался нам с боем, такое не забудешь.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: