Шэтэл-Соркен - Игра Превосходных.

Тут можно читать онлайн Шэтэл-Соркен - Игра Превосходных. - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: fentezi. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Игра Превосходных.
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Шэтэл-Соркен - Игра Превосходных. краткое содержание

Игра Превосходных. - описание и краткое содержание, автор Шэтэл-Соркен, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Игра Превосходных. Направленность: Автор: Беты (редакторы): Фэндом: Пейринг или персонажи: Рейтинг: Жанры: Предупреждения: Размер: Кол-во частей: Статус: Публикация на других ресурсах: Описание:

Игра Превосходных. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Игра Превосходных. - читать книгу онлайн бесплатно, автор Шэтэл-Соркен
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Конечно, я мог бы стать каким-нибудь рукопашником, благо неплох в этом, да и с Бо я обращаюсь на приличном уровне, но тут вступает детская тяга к чудесам, к магии, кучи прочитанных книг, где описываются похождения главных героев — магов. Нет, не спорю, наверняка есть и те, кому роль мага не нравится, как один мой друг, который всегда, когда мы читали ЛИТРПГ книги, говорил, что предпочёл бы стать милишником. Ну, характер такой у человека, ничего плохого в этом нет, более того, такие тоже всегда нужны, ведь без них намного труднее играть.

…1:04

…1:03

…1:02

Осталось совсем немного. Выключив компьютер, я ушёл в комнату и максимально комфортно улёгся на кровать, поскольку не знаю, как долго пробуду в Игре. По всему миру временно отменены полёты на самолётах, все корабли стоят в ближайших, от того места, где их застало сообщение, причалах, транспорт, особенно в последние сутки, заглох, работа и вообще многое другое было отмененно, весь мир буквально застыл и остановился, замер! Лишь на самых главных местах, где вот никак иначе не обойтись, люди работают до последней минуты и укладываются покомфортнее прямо на работе.

…0:07

Боюсь представить, что произойдёт с миром, если мы застрянем там надолго.

…0:04

А если ненадолго, то как разорвутся СМИ и всё остальное, рассказывая об Игре.

…0:02

Ладно, пора в Игру.

…0:01

…Запуск…

***

Пробуждение в Игре произошло мгновенно. Не было никаких окон создания персонажа, выбора характеристик, инструкций или вообще чего-либо. Просто я очнулся… где-то. Где? Не знаю, не понятно. Только какой-то повторяющийся звук где-то недалеко постоянно стучит. Глаза открыть не получается, слабость во всём теле, даже думается немного заторможенно. Нет, не хуже, просто медленней, словно на мысль, обдумывание которой ранее занимало всего секунду, сейчас уходит пять-семь. Странное чувство, откровенно говоря.

Да что это за постоянный стук-то?! Раздражать постепенно начинает, да ещё и так звучит, будто в воде… хм…

Поздравляем вас, Игрок, с началом вашей игры в Игре. До момента вашего рождения осталось 3:21:08:02. До того момента вы имеете право задать любые три вопроса и высказать просьбу о даре не выше ранга «Редкое». В случае превышения ранга, ваше право просьбы аннулируется, в случае просьбы более низкого ранга, та выполняется, на чём помощь заканчивается.

Желаете задать вопросы?

Да, блин, желаю. Но для начала, надо подумать, что происходит? Я ещё не родился, но до сего момента осталось три дня, значит в Игре всё будет идти наиболее естественно. Это займёт много времени и неизвестно, когда мы все выйдем из Игры, скорее всего не скоро. Можно узнать, одинаково ли идёт соотношение времени, но кто-то наверняка засёк, так что скоро информация станет общеизвестной, потому нефиг просирать вопрос. Лучше всего, мне кажется, потратить его на что-то нужное мне.

-Первый вопрос: «Могу ли я стать магом?»

Вопрос «Могу ли я стать магом?» принят к рассмотрению.

Желаете ли вы получить полный ответ?

Положительный ответ принят.

Маги — разумные существа, душа которых набрала в процессе перерождений достаточную силу, чтобы активировать седьмое начало души, которое есть у всех разумных.

Наличие от рождения активного седьмого начала у разумного называется магическим даром. Статистика показывает, что у человеческой расы средний показатель рождения магов равен 1 одарённому на 2000 не одарённых людей.

В игре степень развития души увеличивается на показатель х5. Не смотря на то, что в реальной жизни ваша седьмая оболочка не активна, она достаточно близка к активации, благодаря чему в Игре при пятикратном коэфиценте усиления, вы от рождения имеете активное магическое начало. При условии развития, вы можете стать магом.

Вот оно как. Выходит, что не все в игре могут стать магами, а только при таком коэфиценте усиления, один на четыре сотни человек. Выходит, что и в реальной жизни можно стать магом? И я близок к такому?

-Второй вопрос: «При развитии в Игре магического дара, имею ли я возможность активировать магические способности в реальной жизни?». Желаю получить полный ответ.

Вопрос «При развитии в Игре магического дара, имею ли я возможность активировать магические способности в реальной жизни?» Принят к рассмотрению.

При достаточном развитии седьмого начала в Игре, вы активируете магическое начало души в реальной жизни, так как все воздействия на душу, оказываемые в Игре, в пятикрат меньшей степени оказываются и на душу в реальной жизни.

Магом в реальной жизни? Неплохо. В перспективе, по крайней мере, уж точно!

Ладно, если в игре всё сделано наиболее естественно, то, чувствую я, и магичить здесь придётся не просто активируя скилы. Нужно узнать, какая здесь магия. Если это голосовые заклинания… хотя стоп! В Игре участвует сотни тысяч галактик, фиг знает сколько рас, уверен, среди них есть и те, кто не может говорить, значит магия работает иначе! Если не заклинания, то руны или плетения. Но руны у разных народов, что уж там расы, разные, а вот законы геометрии везде одинаковые. Не исключаю, что скорее всего существуют и словесные виды магии, и рунные, но плетения, с наибольшей вероятностью, система универсальная. Возможно я ошибаюсь, ведь с иными расами не общался и вообще не знаю, какие они, но вероятность такого высока.

Хорошо, возьмём за основу тот факт, что плетения и есть главная система магии, то есть самая универсальная. Тогда следующий вопрос должен рассказать мне хоть что-то о плетениях, или показать пример плетения, а на основе него поэкспериментировать и сделать что-то своё. Опасно? Возможно, но я не собираюсь делать всё сразу, а сначала попытаюсь просто хоть что-то узнать. Что ж, тогда задаём вопрос.

-Третий вопрос: «Как выглядит магическое плетение… огненного шара». Подробный ответ.

А что? Самое распространённое заклинание, точнее, самое известное, да и огонь, стихия убойная. Вот и посмотрим, что да как.

В этот раз произошло секундная задержка, а после неё, без слов и сообщений перед моим взором появилась анимация. Нет, приписка под анимацией была, но никаких сообщений об обработке не было. Вернёмся к плетению. Как выглядит плетение огненного шара? Тот, кто ожидает чего-то сверхсложного, может разочароваться. Оно достаточно простое, по крайней мере с виду, как в исполнении, понятия не имею. В принципе, оно и понятно, ведь когда разумные только знакомились с магией, у них не было ни учителей, ни учебников. Если бы вся магия была сверхсложной, то никто бы и не освоил её, ведь проще забить на неё, чем дойти до самых основ, которые уже сложны. Здесь же, плетение легендарного огненного шара, которое выглядит проще простого. Как? Представьте себе два замкнутых круга, один из которых соприкасается с другим в одной точке. Оба круга вращаются в противоположные стороны: один по часовой стрелке, второй против часовой стрелки, а ось вращения проходит через точку соприкосновения. Таким образом, если я хоть что-то понимаю в физике, два этих круга создают мощное трение, что и вызывает эффект огненного шара, центр которого и находится в точке соприкосновения двух кругов. Приписка сообщает, что сила/температура и размер шара зависят от скорости вращения этих кругов в противоположные стороны. Эту скорость можно изменять двумя способами — вливанием дополнительной маны, и чем больше вливаешь, тем больше нужно для дальнейшего ускорения вращения, или же простой концентрацией. Да, отсюда и различие магов в мастерстве и опыте. Новичок будет создавать огненный шар со скоростью вращения кругов в сто оборотов в минуту, а более опытный, натренированный маг создаст тот же шар, но со скоростью вращения в тысячу оборотов в минуту, и его шар станет в десять раз горячее/сильнее и в два раза больше, при тех же затратах маны, а если и дополнит ещё концентрацию дополнительной маной, то вообще красота будет.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Шэтэл-Соркен читать все книги автора по порядку

Шэтэл-Соркен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Игра Превосходных. отзывы


Отзывы читателей о книге Игра Превосходных., автор: Шэтэл-Соркен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x