LibKing » Книги » foreign-comp » Роберт Мартин - Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО

Роберт Мартин - Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО

Тут можно читать онлайн Роберт Мартин - Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: foreign-comp, издательство Издательство «Питер»046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Роберт Мартин - Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО
  • Название:
    Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательство «Питер»046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
  • Год:
    2012
  • ISBN:
    978-5-459-01044-2
  • Рейтинг:
    4.12/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Роберт Мартин - Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО краткое содержание

Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО - описание и краткое содержание, автор Роберт Мартин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Всех программистов, которые добиваются успеха в мире разработки ПО, отличает один общий признак: они больше всего заботятся о качестве создаваемого программного обеспечения. Это – основа для них. Потому что они являются профессионалами своего дела.

В этой книге легендарный эксперт Роберт Мартин (более известный в сообществе как «Дядюшка Боб»), автор бестселлера «Чистый код», рассказывает о том, что значит «быть профессиональным программистом», описывая методы, инструменты и подходы для разработки «идеального ПО». Книга насыщена практическими советами в отношении всех аспектов программирования: от оценки проекта и написания кода до рефакторинга и тестирования. Эта книга – больше, чем описание методов, она о профессиональном подходе к процессу разработки.

Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Роберт Мартин
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

18

С высоты своего возраста я считаю ребенком всех, кому меньше 35 лет. Когда мне было за 20, я тратил довольно много времени на написание глупых игр на интерпретируемых языках. Я программировал космические «стрелялки», приключенческие игры, имитаторы скачек, «змейки», азартные игры… и т. п.

19

http://fitnesse.org

20

90 % – минимальная оценка. На самом деле значение намного выше. Точную величину покрытия трудно рассчитать, потому что программные инструменты «не видят» код, выполняемый во внешних процессах или блоках catch.

21

http://www.objectmentor.com/omSolutions/agile_customers.html

22

E. Michael Maximilien, Laurie Williams, “Assessing Test-Driven Development at IBM,“ http://collaboration.csc.ncsu.edu/laurie/Papers/MAXIMILIEN_WILLIAMS.PDF

23

Brian W. Kernighan and Dennis M. Ritchie, The C Programming Language , Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall, 1975.

24

А если некоторые программисты и ждут, то это трагическая случайность, которая свидетельствует об их неаккуратности. В современном мире время сборки должно измеряться секундами, а не минутами – и уж конечно, не часами.

25

Рик Хики называет этот метод «разработкой через лежание в гамаке».

26

Эта ката стала очень популярной; Google выдает информацию о многих ее разновидностях. Описание оригинала находится по адресу http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.TheBowlingGameKata

27

Robert C. Martin, Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices , Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall, 2003.

28

http://codekata.pragprog.com

29

Мы используем префикс «Прагматик», чтобы отличить его от «Большого» Дэйва Томаса из OTI.

30

http://codingdojo.org/

31

http://katas.softwarecraftsmanship.org/?p=71

32

http://c2.com/cgi/wiki?PairProgrammingPingPongPattern

33

XP Immersion 3, May, 2000. http://c2.com/cgi/wiki?TomsTalkAtXpImmersionThree

34

Исходное условие: команда LogFileDirectoryStartupCommand

Исходное условие: до выполнения команды каталог old_inactive_logs существует

И содержит файл с именем x

После выполнения команды каталог old_inactive_logs должен существовать и должен содержать файл с именем x. – Примеч. пер.

35

Выполнить 15 операций отправки данных и просуммировать время. Убедиться в том, что z-показатель для двух секунд не менее 2,57. – Примеч. пер.

36

Выполнить 15 операций отправки данных и просуммировать время. Убедиться, что вероятность того, что операция займет не более двух секунд, составляет не менее 99,5 %. – Примеч. пер.

37

http://www.satisfice.com/articles/what_is_et.shtml

38

Mike Cohn, Succeeding with Agile, Boston, MA: Addison-Wesley, 2009.

39

Мана – стандартный ресурс в фэнтезийных и ролевых играх типа «Dungeons &Dragons». Каждый игрок обладает определенным количеством маны – магической субстанции, которая расходуется на применение магических заклинаний. Чем мощнее заклинание, тем больше на него расходуется маны. Восстановление маны происходит медленно, с фиксированным ежедневным приращением. Неопытные игроки способны легко израсходовать всю ману за несколько применений.

40

http://www.pomodorotechnique.com/

41

Закон Мерфи гласит, что если какая-нибудь неприятность может случиться, то она обязательно произойдет.

42

Точное значение для нормального распределения равно 1:769, или 0,13. Вероятно, можно безопасно говорить о вероятности 1:1000.

43

Предполагается, что модель PERT используется для аппроксимации бета-распределения. Это разумное предположение, потому что минимальная длительность выполнения задачи обычно определяется намного точнее, чем максимальная [Макконелл С. Сколько стоит программный проект. СПб.: Питер; М.: Русская Редакция, 2007. Рис. 1.3].

44

Если вы не знаете, что это такое, – найдите хороший учебник по теории вероятностей и математической статистике. Понять эту концепцию нетрудно, но она вам очень пригодится.

45

Barry W. Boehm, Software Engineering Economics, Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall, 1981.

46

James Grenning, «Planning Poker or How to Avoid Analysis Paralysis while Release Planning,» April 2002, http://renaissancesoftware.net/papers/14-papers/44-planing-poker.html

47

http://store.mountaingoatsoftware.com/products/planning-poker-cards

48

http://en.wikipedia.org/wiki/Law_of_large_numbers

49

Деревянная игрушка; см. http://en.wikipedia.org/wiki/Jacob%27s_ladder_%28toy%29. – Примеч. перев.

50

Robert C. Martin, Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices, Up per Saddle River, NJ: Prentice Hall, 2003, pp. 20–22; Mike Cohn, Agile Estimating and Planning, Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall, 2006.

51

В Интернете есть много сайтов, моделирующих этот забавный маленький компьютер.

52

У меня до сих пор сохранилось это руководство. Оно занимает почетное место на одной из моих книжных полок.

53

Персонаж сериала «Звездный путь». – Примеч. перев.

54

Ленты можно было перематывать только в одном направлении. Если происходила ошибка чтения, ленту нельзя было перемотать назад и прочитать сбойный участок заново. Приходилось прекращать то, что вы делаете, перематывать ленту к точке загрузки и начинать все с начала. Это происходило два-три раза в день. Ошибки записи тоже происходили достаточно часто, и накопитель не мог их обнаружить. По этой причине мы всегда записывали ленты парами, а затем проверяли пары после завершения. Если одна из лент была записана с ошибкой, мы немедленно делали копию. Если испорчены были обе ленты (что бывало очень редко), то вся операция повторялась. Такая была жизнь в 1970-е годы.

55

http://en.wikipedia.org/wiki/ASR-33_Teletype

56

Эти символы были чрезвычайно полезны для редактирования перфолент. По правилам символы «забой» игнорировались при вводе. Их код 0xFF означал, что на ленте были пробиты отверстия во всех позициях. Таким образом, любой символ можно было преобразовать в «забой» – для этого было достаточно пробить «забой» поверх старого символа. Итак, если вы допускали ошибку во время ввода программы, можно было вернуться к предыдущему символу, нажать клавишу «забой», а потом продолжить ввод.

Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Роберт Мартин читать все книги автора по порядку

Роберт Мартин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО отзывы


Отзывы читателей о книге Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО, автор: Роберт Мартин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img