Мэри Гри - Таро. 21 способ получить ответ на свой вопрос
- Название:Таро. 21 способ получить ответ на свой вопрос
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array Литагент «Весь»
- Год:2014
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-9573-2715-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Мэри Гри - Таро. 21 способ получить ответ на свой вопрос краткое содержание
Метод работы с арканами, который предлагает в своей книге Мэри К. Гри, уникален тем, что объединяет в себе магическую практику, психотерапию и обширный творческий подход. Благодаря этому вы можете с помощью одной лишь колоды Таро получать ответы своего подсознания, находить нестандартные решения для жизненных и творческих задач, исцеляться от психологических травм, восполнять свою жизненную энергию и реализовывать свои намерения.
Книга будет полезна как новичкам, так и профессионалам в области Таро, а также всем, кто интересуется психологией, магией, самопознанием и личностным развитием.
Ранее книга выходила под названием «Таро в деталях. Полный курс толкования».
Таро. 21 способ получить ответ на свой вопрос - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Эффективным описательным образом будет прогулка в горах. Эта история хорошо подходит для колод типа Райдера – Уэйта – Смит, например Таро «Робин Вуд» или «Универсальное Таро». При чтении полезно разложить по порядку карты Младших Арканов, чтобы видеть их иллюстрации. Иногда карты вашей колоды или концепции чисел не будут совпадать с предлагаемым сценарием. Переписывайте историю свободно – так, как вам удобнее.
Теперь представьте, что однажды утром вы просыпаетесь с желанием сделать что-нибудь необычное и интересное: отправиться на весь день на непростую прогулку – взойти на ближайшую гору! Вы хорошо выспались и готовы в путь. Это Туз. Если это Туз Жезлов, то ваша идея вселяет в вас уверенность и энтузиазм. Если это Туз Кубков, вас переполняет любовь к просторам и природе. Мечи указывают на готовность к преодолению препятствия. Пентакли – это наслаждение свежим воздухом и спортивной нагрузкой, которая улучшит ваш физический тонус.

На Двойке вы сталкиваетесь с разными проблемами. Какую гору выбрать или каким маршрутом пойти (Жезлы)? Отправиться одному или взять попутчика (Кубки)? Сомнения подкидывают вам дилемму: действительно ли вы хотите пойти или предпочтете остаться дома и поиграть на компьютере (Мечи)? Затем приходят практические соображения: нужно ли взять веревку? Много ли еды и воды? Камеру или ноутбук (Пентакли)? Выбор маршрута – исхоженные тропы или напролом через кусты – важен, ведь вам нужно вернуться до темноты. Вы договариваетесь, что друзья подкинут вас на машине и будут ждать у другого склона горы, потому что так возвращаться проще всего.
Тройки призывают действовать; вы начинаете подъем. Жезлы полны оптимизма. Открываются виды, и вы предвкушаете приключения и успех. С Кубками вы вдыхаете чистый горный воздух и пьянеете от красоты. Мечи, вероятно, поведут вас напролом через кусты, что закончится ушибами или падением. Пентакли – неторопливые и настойчивые; вы останавливаетесь, чтобы сделать несколько фотографий, разыскиваете названия цветов в вашем путеводителе по живой природе и восхищаетесь миром вокруг.
На Четверке вы выходите на открытое плато и готовитесь к полуденному отдыху. Жезлы приводят вас в восторг, и вы радуетесь покоренной высоте. С Кубками вы прислоняетесь к дереву и утоляете голод. Тернистый путь Мечей вас утомил, так что вы решаете вздремнуть. Пентакли заставляют вас задержаться на удобном плато, собирая понравившиеся камешки и растения.
Но пора в путь, и вы начинаете подъем по крутому склону Пятерок. Для этого нужно иметь навыки скалолаза, и это проверка ваших способностей. Жезлы выбирают лучший способ подъема. Вы готовы спорить с самим собой, однако препятствие вас вдохновляет. С Кубками вы печалитесь о потере питьевой воды, которую нечаянно разлили, и гадаете, будет ли остаток дороги хоть сколько-нибудь хорош. С Мечами вы подумываете о друзьях, которые отправили вас в неверном направлении. С одной стороны, вас злят все шишки и царапины, а с другой – вы просто хотите домой. Пентакли сосредоточены на физическом. У вас болят ноги, вам холодно, но вы взбираетесь дальше.
Шестерки – это высшая точка каждой масти, лучшее, чего можно достичь. Вы на вершине. В Жезлах вы упиваетесь успехом, предвкушая восхищение друзей. В Кубках вы заняты поиском сувениров, которые могли бы принести дорогим вам людям. Мечи отрезвляют: вы прошли лишь половину пути, и, хотя позади осталась трудная дорога, вам еще предстоит спускаться. Пентакли взвешивают потраченную энергию, восстанавливая силы и бережно расходуя еду и воду. Задерживаться на вершине вам нельзя, и нужно спуститься вниз до темноты.
После того как на Шестерке вы достигли высот, Семерка снова проверяет вас на прочность. Теперь вам предстоит серьезное препятствие. На торный спуск можно попасть, преодолев опасный обрыв. В Жезлах мириады внутренних голосов убеждают вас, что это невозможно. Вы полны готовности добиться победы. Кубки обретают смелость, помышляя о награде, которая ждет в конце пути. Вы преодолеваете расщелину сначала в воображении, несмотря на риск затеряться в иллюзиях. Под влиянием Мечей вы достаете стальные крючья и вбиваете их в скалу. Пентакли побуждают вас исследовать рельеф горы и разыскать более удобный спуск.
Преодоление этапа Семерок – это настоящая победа, но она требует немало времени. На Восьмерках вы спускаетесь вниз, однако вам требуется скорректировать ваш план пути. Жезлы просто летят над землей, стремительно проскакивая мимо препятствий и перепрыгивая овраги. С Кубками вы можете очнуться от грез и обнаружить, что наступает темнота, а вы идете в неизвестность. С Мечами вы сталкиваетесь с еще большими сложностями: вы спустились в ущелье, в котором чувствуете себя как в ловушке, и все безнадежно. Пентакли действуют сосредоточенно, ставя одну ногу перед другой медленно и однообразно.
Девятки представляют завершение: вы достигаете подножия горы до темноты – мы на это надеемся. С Жезлами вы оказываетесь на парковке, усталый, но гордый собой, и ждете, пока вас заберут. Кубки нашли горный отель и ресторанчик сразу за углом. Вы наслаждаетесь ужином и радуетесь своему везению. Мечам соответствуют несколько вариантов: а) это был просто кошмар, б) вас нашли с травмой и отправили в больницу, в) вас не нашли, и это настоящая катастрофа. С Пентаклями вы спустились медленно, но без инцидентов, а теперь отдыхаете в прекрасном саду, едите виноград и слушаете птиц. День удался.
А что осталось для Десяток? Вы пожинаете плоды, эффект и результат девяток. Друзья забыли путешествовавшего с Жезлами, и ему пришлось возвращаться пешком, взяв связку посохов, которую он нашел по пути. Кубки несут домой подарки, сувениры и радость, которую готовы разделить со всеми. Мечи? Что ж, можно сказать, что Мечам прогулка не удалась, так что они, наверное, больше не будут ее повторять. Пентакли продали рассказ о ней издателю, и теперь по нему снимут фильм. Гонорара хватит для всей семьи, включая следующее поколение.
Упражнение 7:2
Разложите карты одной из мастей – по возможности той же, что у вашей избранной карты. Синтезируйте по ним одну историю, проходящую через всю масть в порядке нумерации, используя ключевые слова для чисел и мастей, а также детали иллюстраций. При желании можно использовать в качестве персонажей придворные карты той же масти. Со временем это неплохо будет проделать с каждой мастью.
Упражнение 7:3
Напишите собственную версию путешествия Шута по Старшим Арканам.
Упражнение 7:4
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: