Л. Кирвин - Как написать книгу. 7 шагов к мечте
- Название:Как написать книгу. 7 шагов к мечте
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785449831118
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Л. Кирвин - Как написать книгу. 7 шагов к мечте краткое содержание
Как написать книгу. 7 шагов к мечте - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
И самое главное: подумайте о том, что ваш герой делает в истории. Чего он хочет, что заставило его отправиться в путешествие или связаться с вашим злодеем? Помните, что персонаж должен не просто наблюдать и реагировать на события, но действовать, влиять на сюжет, принимать решения, меняющие ход истории. Поэтому дайте ему причину для действия.
Вы можете создать и дополнительных героев. Нужен ли вашему персонажу друг, враг, наставник? Выполните это задание и для них.
Пример: Помните пример про ведьму и демона? Добавим главных героев: рыжеволосую ведьму Алестру и влюблённого в неё дворянина Дейнадана, который обожает книги больше, чем балы. Представим того самого демона с его чёрными глазами и соблазнительной улыбкой. Добавим охотника на ведьм, который составит компанию Дейнадану, и который слишком сильно любит своё ружьё. Приблизительный актёрский состав готов!
Задание 2: Место действия.
Посмотрев на список идей, который мы составили ранее, вы уже можете сказать, какой будет ваша история: мрачной, романтичной или сказочной, какие чувства она вызывает. Именно эти ощущения помогут вам выбрать подходящее место действия.
Место действия – это не просто фон для вашей истории. Оно задаёт настроение, усиливает напряжение, играет особую роль в самом сюжете. Страшные истории часто происходят в заброшенных домах, романтичные – на берегу моря, а сказочные – в лесах и замках. Окружение может и контрастировать с вашей историей, что делает её ещё интереснее: представьте фильм ужасов, где действие происходит в ярком и весёлом парке развлечений или на карнавале.
Подумайте, где будет происходить ваша история.
Пример: Поместим наших Алестру и Дейнадана в мрачноватый Лондон девятнадцатого века, в котором богачи играют с магией, пока остальные прячутся от неё за суевериями.
Задание 3: Отправная точка.
Теперь разберёмся с первым основным событием. В каждой истории есть начало, определённый момент, когда происходит что-то, после чего герой «отправляется в путь». Это первый толчок, от которого берёт начало весь остальной сюжет. Гарри Поттер получает письмо из Хогвартса, Алиса видит кролика, который приведёт её в Страну Чудес, – это может быть что угодно.
Взгляните на свои идеи и подумайте, с чего начнётся путешествие вашего героя.
Пример: История начинается на маскараде, куда тайно проникает Алестра, и на котором демоны вырываются на свободу.
Задание 4: Направление.
Мы ещё не знаем, что будет происходить с героем после отправной точки, но можем представить, в каком направлении будут развиваться события. Можно назвать это путешествием вашего главного героя, но не воспринимайте это буквально: история может происходить и в одном месте. Однако события будут вести к определённому финалу, и ваш герой будет развиваться и меняться в определённую сторону.
Сейчас взгляните на свои идеи и подумайте, в каком направлении будет развиваться сюжет. Не нужно подробностей, не нужно конкретных событий. Я дам вам один главный вопрос: как будет меняться ваш персонаж (его поведение, характер, взгляд на мир) на протяжении истории и какие события будут этому способствовать? Он может становиться злее или добрее, или узнавать что-то, что изменит всю его жизнь.
Если хотите, вы уже можете придумать и финал. Каким ваш персонаж станет в итоге? К чему приведёт его приключение? Ответы на эти вопросы составляют основной скелет вашей истории.
Пример: С развитием истории Алестра всё больше поддаётся демону, а Дейнадан идёт по её следам, испытывая на себе все ужасы, происходящие с миром. Он всё больше сомневается, что Алестру можно спасти.
Задание 5: Основной конфликт.
Конфликт – это основная проблема, основное противостояние в истории. Это та ниточка, которая свяжет и оживит весь сюжет.
Если у вас есть герой и злодей, то их противостояние проходит через всю историю, связывая все события воедино. Но конфликт может принимать и другие формы. Например, у героя есть мечта стать писателем. Тогда всю историю он будет стремиться к этому и переживать об этом, и все события будут как-то влиять на эту мечту. Или ваш герой переживает о том, что его бросила девушка. В ходе истории он может очутиться в заброшенном доме с привидениями и бороться с ними, но при этом каждое событие будет как-то связано с переживанием об этой девушке. Это добавит глубины вашей будущей истории.
Пример: И Алестра, и Дейнадан на протяжении истории рассуждают о том, действительно ли магия – зло.
О каждом из этих пунктов мы поговорим подробнее, и я помогу вам разобраться с ними, поэтому не переживайте, если ничего не приходит в голову! Однако выполнение этого задания значительно облегчит нам дальнейший путь.
Наш первый синопсис
Итак, у нас есть большой список идей, которые мы хотим использовать в истории. У нас есть место действия. У нас есть главный персонаж, с которым происходит что-то, что заставляет его «отправиться в путь». Этот персонаж меняется в лучшую или худшую сторону в ходе сюжета. И у нас есть главная проблема, бегущая через всю историю и связывающая её воедино.
Помните то маленькое описание истории, с которого мы начали? Время вернуться к нему снова.
Задание: Перепишите своё описание истории, заполняя пробелы, дополняя его всеми деталями, которые мы обсудили выше.
Пример: «Это история о храбром рыцаре (ваш главный герой и его описание), который заблудился в волшебном лесу (место действия). Он встретил говорящего дракона, который поведал ему страшную тайну (ваше первое событие). Вместе они отправляются в путешествие по загадочной стране, побеждая по пути орков, ведьм и злых королей („направление“ истории). Всё это время рыцаря преследуют воспоминания о принцессе, которую он оставил дома, и злодее, с которым ему предстоит сразиться (основной конфликт). Найдя злодея, они с драконом видят, что это и была принцесса (развязка)».
Ещё пример: «На проклятом балу в Лондоне XIX века (место действия) ведьма, надевшая маску дворянской особы (главная героиня и её описание) неосознанно освобождает великое зло (отправная точка). Она вынуждена покинуть Лондон, и влюблённый в неё дворянин Дейнадан отправляется на её поиски, пока мир рушится у него под ногами („направление“ истории). Он желает спасти её, но достоин ли спасения тот, чья магия погубила мир? (конфликт)»
Это уже больше похоже на сюжет, верно?
Поиск информации
В дальнейшем, при написании книги, вам придётся иногда обращаться к интернету за определённой информацией. Если вы пишете о какой-то исторической эпохе, будет полезно посмотреть, какие технологии тогда использовались. Если вы пишете о незнакомом городе, стоит взглянуть на его фотографии и карты. Если о войне – поищите информацию об оружии и ходе боя. А может, ваш персонаж – пират, который отлично разбирается в мореплавании? Тогда вам придётся изучить этот вопрос, чтобы его реплики звучали правдоподобнее.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: