Ольга Богданова - 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы
- Название:300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:АСТ, АСТ Москва, Прайм-Еврознак
- Год:2008
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-056338-8, 978-5-9713-9716-8, 978-5-93878-826-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ольга Богданова - 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы краткое содержание
300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Музыкальная шляпа
Для игры вам понадобятся шляпа (кепка, бейсболка) и как можно больше участников. Все игроки встают в круг, звучит музыка, начинается танец, одновременно с которым шляпа передается по кругу. Каждый участник снимает шляпу со своей головы и надевает ее на голову соседа справа. Тот игрок, который находится в шляпе, когда останавливается музыка, выбывает из игры. Побеждает участник, оставшийся последним.
Ручеек
Игра, знакомая всем с детского сада, тем не менее она прекрасно прижилась на дискотеках, где много музыки и пространства. Чем больше участников, тем лучше. Игроки разбиваются на пары: молодой человек – девушка, берутся за руки и поднимают их вверх. Затем все пары становятся друг за другом, образуя коридор. Первая пара проходит через коридор, и любая другая пара может ее остановить, просто опустив руки. Чтобы пройти дальше, пара должна поцеловаться. Если через коридор проходит одиночка, он должен выбрать любого человека противоположного пола из коридора и поцеловать его. Только после этого можно двигаться дальше. Прошедшая коридор пара становится в конце. Постоянное движение и музыка – что может быть лучше!
Подари движение
Из участников выбирается ведущий, который в течение определенного времени (15–20 секунд) демонстрирует участникам под музыку какие-либо движения, которые все остальные должны повторить. Затем хлопком по плечу он передает свои обязанности следующему игроку и т. д. Победителей и проигравших нет, просто расслабьтесь и потанцуйте.
Салки-обнималки
Динамичная, подвижная игра, а под музыку идет еще лучше. Сначала выбирается ведущий, задача которого – догнать и «запятнать» кого-нибудь из остальных игроков. Единственное, но очень приятное дополнение – защищен тот, у кого есть пара. Чтобы обозначить пару, необходимо крепко обняться. Только не забудьте – обниматься можно не больше 3 секунд, затем надо бежать-танцевать дальше. Если два человека обнимают третьего, тоже не считается. Спасает только пара. В общем, убегайте, танцуйте, обнимайтесь.
Ловушка
Чем больше участников, тем интереснее играть, так что приглашайте всех, оказавшихся рядом. Игроки делятся на три равные группы и образуют три круга. Начинается музыка, участники танцуют таким образом, чтобы средний круг двигался влево, а крайние – вправо. По сигналу одного из участников (хлопок, условное восклицание и пр.) игроки крайних кругов берутся за руки и стараются захватить «в плен» кого-нибудь из среднего круга. Если это удалось, захваченный игрок переходит в один из крайних кругов. Если же участнику удалось увернуться, один из «захватчиков» уходит в средний круг.
Птицы, блохи, пауки
Отметьте на танцполе два ориентира так, чтобы они находились достаточно далеко друг от друга. Затем участники делятся на «птиц», «блох» и «пауков». Лучше всего просто поделиться на три команды, а затем вытянуть жребий, чтобы игроки знали в лицо только свою «стаю». Поделились? Прекрасно. Теперь участники игры перемешиваются и делятся на две команды, каждая из которых занимает место у одного из ориентиров, отмеченных раньше. Начинается музыка, игроки одновременно показывают друг другу заранее установленный жест, который обозначает принадлежность к той или иной группе. Затем «пауки» убегают от «птиц», «блохи» – от «пауков», «птицы» – от «блох». Одновременно с этим все игроки должны, пока не закончилась музыка, добраться до ориентира, противоположного их стартовой отметке. Тот, кого ловит команда соперника, остается в чужой команде. Интересно играть 6–7 заходов, в зависимости от количества участников.
Мышки-домики
Участники игры разбиваются на тройки, пары из которых берутся за руки, изображая «домик». Третий участник – «мышка» находится внутри этого кольца. Итак, музыка звучит, «мышки» с «домиками» танцуют, как могут. Заранее выбранный ведущий кричит: «Мышка!» – и все «мышки» меняются домиками. По команде «Домик!» «мышки» остаются на месте, а «домики» ищут себе новую «мышку». По команде «Землетрясение!» тройки распадаются и образуются новые. Если участников много, можно играть на выбывание. Тот, кто во время паузы в музыке не сумел найти себе домик, выходит из игры.
Счастливый билет
Играть можно с любым количеством участников, но девушек должно быть на одну меньше, чем парней. Игроки образуют два круга: внутренний (девушки) и внешний (парни). Под музыку участники танцуют таким образом, чтобы круги двигались в противоположные стороны. Как только музыка закончилась, парни должны обнять и поцеловать девушек из внутреннего круга. Девушка – «счастливый билет», оставшийся «без билета» парень считается «зайцем» и платит заранее оговоренный штраф.
Капля, речка, океан
Для игры вам понадобится большое пространство, много игроков и энергичная музыка. Каждый игрок – капелька, один из них – ведущий. Начинается танец, ведущий дает команды: «Объединиться по… (двое, трое, шестеро, и т. д.)». Команды идут практически без перерыва, так что двигаться придется много. Команда «Круг!» означает, что все игроки должны собраться в общий круг. Играть можно «на интерес» и на выбывание. Выбывают игроки, которым при объединении не хватило партнеров.
Танцы с шариками-1
Для игры вам понадобятся воздушные шарики и очень динамичная музыка. Участники разбиваются на пары: молодой человек – девушка, каждая пара зажимает между животами предварительно надутый шарик. Начинается музыка – надо танцевать. Причем танцевать, попадая в ритм. Побеждает та пара, которая умудрится не упустить и не раздавить шарик.
Танцы с шариками-2
Все очень похоже на игру «Танцы с шариками-1». Участники так же разбиваются на пары, каждая пара берет воздушный шарик. Под динамичную музыку пары танцуют. При этом они должны удерживать шарик в воздухе. Трогать руками или ногами шарик нельзя, придется дуть, отбивать головой или плечами – все, что угодно, лишь бы шарик не упал. Побеждает пара, которой удастся продержаться дольше остальных.
Тряпичная кукла
Участники игры разбиваются на пары. Один игрок будет «куклой», другой – «кукловодом». Задача «кукловода» – управлять своей «куклой» под музыку, придумывать различные танцевальные движения, двигать ее руками, головой, туловищем и пр. «Кукла» при этом должна быть совершенно расслабленной и покорной. Желательно при этом еще и попадать в такт музыке. Поэтому играть лучше во время медленных композиций. Побеждает лучший «кукловод».
Фигуры
Участники игры разбиваются на пары и начинают танцевать. Через какое-то время один из игроков (ведущий) задает фигуру. Например: треугольник. В этом случае пара должна как можно быстрее встать таким образом, чтобы получился треугольник. Выбывает пара, которая изобразит фигуру последней. Затем объявляется следующая фигура и т. д. Фигуры могут быть простые и сложные, но способы демонстрации сложных фигур или имитации каких-нибудь действий следует оговорить заранее. Конечно, музыка не должна быть слишком громкой, чтобы команды ведущего были слышны.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: