Ольга Богданова - 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы
- Название:300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:АСТ, АСТ Москва, Прайм-Еврознак
- Год:2008
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-056338-8, 978-5-9713-9716-8, 978-5-93878-826-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ольга Богданова - 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы краткое содержание
300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Волейбол на земле
В эту игру играют четверками, по два человека в команде. Если желающих поиграть много, можно провести мини-турнир.
Между деревьями или вбитыми в землю колышками натягивается веревка (на высоте около 30 см от земли). Также вам понадобится воздушный шарик. Задача игроков каждой команды – загнать шарик под веревкой на сторону соперника. Если шарик лопнул или улетел за игроков, команда автоматически проигрывает.
Играть можно с помощью ракеток или палок, тогда это будет теннис и хоккей соответственно.
Запретный круг
Начертите на земле круг диаметром примерно 4–5 шагов. Внутри него – круг поменьше (диаметр – 1 шаг). Из участников игры выбирается «сторож», который встает в большой круг. В центральный маленький круг остальные участники кладут по какой-нибудь небольшой личной вещи. Теперь их задача – забрать свое имущество, а задача «сторожа» – этого не допустить. Если «сторож» перехватывает кого-нибудь из игроков, они меняются ролями. Если этого не произошло, следующим «сторожем» становится тот, чей предмет остался в круге последним.
Крутой поворот
Праздник удался? А все ли сохранили ясность ума и ощущения собственного тела? Проверим!
На земле чертится круг диаметром около 0,5 м. Игроки по очереди встают в круг, глаза завязаны. Задача – сделать 10 шагов вперед, повернуться кругом, сделать еще 10 шагов и оказаться в круге. Если у всех все получилось (что маловероятно), игру можно усложнить, уменьшив диаметр круга или попросив шагать не по прямой.
Горячо – холодно
Самое сложное во время пикника – ждать, пока зажарится шашлык. Все слоняются вокруг костра и думают, как «убить время». А «убить» его очень легко. Всем известно, что шашлык надо запивать. Ведущий незаметно прячет имеющиеся в наличии напитки и предлагает участникам их найти. Искать следует по принципу известной детской игры «Горячо – холодно». То есть ведущий направляет поиски игроков комментариями «холодно» – если цель близка, и «горячо», если ищут совсем в другой стороне. Почему не наоборот? Да потому, что за время поисков напитки обычно успевают основательно остыть, так как заботливый и предусмотрительный ведущий прячет их в ближайшем водоеме.
Колокол
Перед началом игры выбирается водящий (или «язык»). Остальные игроки берутся за руки и начинают двигаться по кругу. Водящий должен прорвать цепочку рук (допустимо перепрыгнуть через них или проползти по земле) и вырваться из круга. Если ему это удалось, он как можно быстрее бежит до метки, обозначенной примерно в 50 м от круга. Остальные участники бегут за ним и стараются поймать. Если кому-то это удалось, он становится водящим. Если не удалось никому – водящий получает небольшой приз.
Чтобы игра не затягивалась, водящему дается только три попытки вырваться из круга.
Мяч из круга
Игроки становятся в круг, расставив ноги на ширину плеч таким образом, чтобы ступни стоящих рядом участников соприкасались. Затем все слегка наклоняются и упираются руками в колени. Один игрок встает в круг и пытается выкатить из круга мяч. Остальные игроки стараются ему помешать. Менять положение ног нельзя, можно только пользоваться руками. Игрок, пропустивший мяч или отбивший его ногой, меняется местами с участником в центре круга. Если мяч проскочил между двумя игроками, меняться будет тот, у кого мяч прошел справа.
Пропасть
Вам понадобятся веревка длиной около 3–5 м, большая компания и хорошая координация движений. Веревка раскладывается на земле (если веревки нет, просто начертите линию). Участники делятся на две команды. Команды выстраиваются у разных концов веревки или линии в ряд, боком друг к другу, и берутся за руки. Затем они начинают одновременно приставным шагом двигаться по веревке. Задача – разойтись при встрече, не сойдя с веревки.
Игру можно дополнять и изменять. Например: если один игрок из команды сошел с черты, он выбывает из игры. Побеждает команда, в которой до противоположного конца дойдет наибольшее количество игроков.
Еще возможно мешать команде соперников и сталкивать с черты игроков, но в этом случае проигрыш команде записывается в том случае, когда с веревки сошли все ее участники.
Удав
Для игры вам понадобится спортивный канат или длинная крепкая веревка. Игроки делятся на две команды и встают по обе стороны каната. Вы думаете, мы предлагаем вам его перетягивать? Ничего подобного. Задача каждой команды – взять в кольцо команду соперников.
Выбивала
Для игры понадобится достаточно большое свободное пространство. Чем больше людей, тем интереснее играть. Участники делятся на две команды и занимают разные стороны площадки. Один игрок от каждой команды становится за спины соперников. С помощью жребия определите, какая команда вводит мяч в игру. Задача игроков одной команды – попасть мячом в соперников. Если игрок противоположной команды ловит мяч, право броска переходит к нему, и он сам может «выбивать». Тот игрок, который стоит за противником, сам выбивать не может. Его задача – подавать своей команде улетевший мяч, и именно он может привнести в игру некоторые стратегические новшества. Например: поскольку в пределах поля пасовать друг другу нельзя, это делается через подающего игрока. Побеждает команда, которая устранит всех игроков противника.
Медведь
Оптимальное количество игроков – 4–5 человек. Все, что вам понадобится, – дерево с низко расположенными крепкими ветвями. Вокруг дерева чертится круг радиусом около 4 м. Один из игроков назначается «медведем», он стоит вне круга. Остальные игроки в круге. Один из участников бросает между ног какой-нибудь предмет (лучше всего палку или камень, чтобы летел подальше). «Медведь» бросается за предметом, в это время игроки залезают на дерево. «Медведь» приносит предмет и кладет его под дерево. Задача игроков – бросить его еще раз. Задача «медведя» – успеть поймать игрока, который бросает. Пока игроки на дереве – трогать их нельзя. Тот, кто пойман, меняется с «медведем» местами.
Выше ноги от земли-1
Старая, веселая, динамичная игра. Как нельзя лучше подходит для поляны в лесу, где и деревья рядом, и поваленные стволы, и камни кое-где встречаются. Один игрок – водящий. Он стоит на земле. Остальные игроки распределяются по предметам, которые возвышаются над землей (деревья или камни). Задача водящего – поймать игрока, который встал на землю. На возвышении трогать никого нельзя. Обязательное условие – один из игроков обязательно должен находиться на земле. Когда он устает бегать, то залезает на возвышение, и его сменяет другой.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: