Ольга Богданова - 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы

Тут можно читать онлайн Ольга Богданова - 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Развлечения, издательство АСТ, АСТ Москва, Прайм-Еврознак, год 2008. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    АСТ, АСТ Москва, Прайм-Еврознак
  • Год:
    2008
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-17-056338-8, 978-5-9713-9716-8, 978-5-93878-826-8
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Ольга Богданова - 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы краткое содержание

300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы - описание и краткое содержание, автор Ольга Богданова, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В этой книге опубликовано 300 зажигательных и интересных игр для любой компании, которая хочет весело провести время. Вы узнаете, какие игры помогут: быстро стать своим в незнакомой компании; намекнуть предмету своего обожания, что он или она вам небезразличен; выделиться из общей массы на дискотеке; весело провести время на скучном уроке и не получить ни одного замечания; и многое другое.

300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Ольга Богданова
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Вниз и вверх Участникам предлагается слово которое они записывают на бумаге - фото 1

Вниз и вверх

Участникам предлагается слово, которое они записывают на бумаге вертикально. Рядом пишется то же слово, только наоборот.

Например:

А…Д

Н…Н

Д…У

Е…А

Г…Р

Р…Г

А…Е

У…Д

Н…Н

Д…А

Задача игроков – заполнить промежуток между буквами таким образом, чтобы в каждой строчке получилось новое слово. Побеждает тот, кто сделает это быстрее всех.

Точки

В оригинале это старая японская игра го, которая на просторах СССР превратилась в «Точки». Два игрока на листе в клетку расставляют точки (для удобства возьмите ручки разного цвета). Задача – «окружить» своими точками точки противника и не позволить «запереть» себя. Точки ставятся на пересечении клеток. Свои точки, находящиеся в радиусе одной клетки, можно объединить. При этом они должны составлять неразрывное кольцо, то есть между ними не должно быть точек противника или пустых клеток. Выигрывает тот, у кого оказалось больше всего «захвачено» на тетрадном листе площади и точек соперника.

Маленькие хитрости Необходимо было сразу построить себе базу окружив - фото 2

Маленькие хитрости

• Необходимо было сразу построить себе «базу», «окружив» своими точками небольшой кусок игровой площадки, после чего начинать пристраивать к уже «отхваченной» территории все новые и новые куски.

• Иногда эффективной является техника «тотального окружения», то есть точки располагаются почти на границе листа, чтобы охватить сразу все.

Диаграммы

Анаграммы – это слова, состоящие из одних и тех же букв, расставленных в разном порядке, например:

УКЛОН – КУЛОН – КОЛУН – КЛОУН.

За отведенное время участникам предлагается из предложенных слов составить цепочку анаграмм. Побеждает автор самой длинной цепочки. Слова можно предложить следующие: актер, колесо, крона, налим, карп, пират, ракета, ручка, сокол, сосна, топор, факир, шутка, автор, рост, карта, материк, коршун. Когда игроки наберутся опыта, можно предложить придумать исходные слова самостоятельно. Игра непростая, но время за ней точно пролетит незаметно.

Литературный аукцион

Участникам предлагается имя известного писателя. Их задача – написать как можно больше названий его произведений.

Другой вариант игры: участникам дается буква алфавита. Их задача – написать как можно больше названий литературных произведений, фамилий авторов, имен их героев, начинающихся на эту букву.

Игра может быть не только литературной, но и музыкальной, художественной и любой другой. Побеждает, естественно, самый эрудированный участник.

Оракул

Иногда совсем не хочется слушать преподавателя – не торопитесь, а вдруг это судьба? Игра не имеет никакого смысла, просто позволяет отвлечься и повеселиться. Каждый участник пишет на листе бумаги какой-нибудь волнующий его вопрос. Затем, по определенному сигналу, необходимо внимательно прослушать, что в это время говорит преподаватель – это и будет ответом. После уроков содержимое листов зачитывается вслух – всеобщее веселье обеспечено.

Морской бой

Мы уверены, что эту игру знают все, но на всякий случай еще раз напомним. Каждый из игроков рисует на листке в клетку два одинаковых квадрата со сторонами 10 клеток. Левые стороны нумеруются от 1 до 10, верхние – от А до К . Затем в одном из квадратов расставляются корабли: стандартный набор включает в себя один четырехпалубный, два трехпалубных, три двухпалубных и четыре однопалубных (палуба в данном случае равна клетке). Корабли должны стоять таким образом, чтобы не соприкасаться ни бортами, ни углами.

Далее играющие по очереди пытаются угадать координаты кораблей противника, называя два значения, например БЗ. Попадание отмечается на втором квадрате крестом, промах – точкой. Если игрок попал, он может повторить ход. Побеждает тот, кто первым «потопил» все корабли противника.

Балда Поле для игры таблица из 25 клеток 5x5 В ее центральный - фото 3

Балда

Поле для игры – таблица из 25 клеток (5x5). В ее центральный горизонтальный ряд вписывается произвольное слово из пяти букв, каждая буква слова находится в отдельной клетке. Один из игроков вписывает на поле букву так, чтобы она находилась рядом с уже заполненной клеткой. Затем необходимо составить слово с использованием установленной буквы. Условия такие: слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным под прямыми углами относительно друг друга; должно быть известным; должно быть существительным в единственном числе именительного падежа (имена собственные запрещены).

Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву К. Получилось слово «лак». Затем ход делает второй игрок. Чем длиннее будет слово, тем больше очков получает игрок (одна буква – одно очко). Игра заканчивается, когда все клетки будут заполнены.

Виселица Старая но весьма интересная игра Один из участников загадывает - фото 4

Виселица

Старая, но весьма интересная игра. Один из участников загадывает слово и пишет на бумаге его первую и последнюю буквы, а также отмечает место для остальных, чтобы можно было понять общее количество букв. Рядом со словом схематично рисуется виселица с петлей. Второй игрок угадывает остальные буквы слова. Если он угадал правильно, буква вписывается на нужное место. Неверно названная буква пишется рядом с виселицей, в то же время в петле рисуется круг – голова. Следующая ошибка – рука, нога, туловище и т. д. Игра продолжается до тех пор, пока слово не будет угадано либо игрок не будет полностью «повешен».

Морской вой со словами

Правила, в принципе, те же, что и в игре «Морской бой», только «топить» нужно не корабли, а слова. Каждый участник пишет в своем квадрате (10x10 клеток) 1 слово из пяти букв, 2 из четырех, 3 из трех. Слова располагаются по клеткам вертикально или горизонтально и пересекаются, если у них есть общие буквы. Дальше начинается «стрельба». Если противник попадает в занятую клетку, игрок должен назвать букву, которая находится в этой клетке. Побеждает тот, кто первым узнал все слова противника.

Быки и Коровы

Первый игрок задумывает четырехзначное число таким образом, чтобы все цифры числа были разные. Задача второго игрока – отгадать это число. Каждый ход он называет четырехзначное число с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в загаданном числе, называется «бык», если нет – «корова». Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: два быка и две коровы.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Ольга Богданова читать все книги автора по порядку

Ольга Богданова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы отзывы


Отзывы читателей о книге 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы, автор: Ольга Богданова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x