Дмитрий Новик - 50 оттенков красного. Победные стратегии. Классическая мафия
- Название:50 оттенков красного. Победные стратегии. Классическая мафия
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005133700
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Новик - 50 оттенков красного. Победные стратегии. Классическая мафия краткое содержание
50 оттенков красного. Победные стратегии. Классическая мафия - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Хлеб – изделие из муки.
Мучные изделия с течением времени затвердевают на открытом пространстве.
Следовательно, связывая эти два факта, можно утверждать, что хлеб засохнет, станет сухарем.
Для тех, кто не понял: мы на примере хлеба предсказали будущее!!! И такая суперспособность есть у каждого здорового человека. Животные на такое не способны. У них есть инстинкты, но они не простираются дальше удовлетворения базовых потребностей. Да, мы практически никогда не осознаем процесс мышления, он проходит без осознавания. Видишь логические операции? Нет? А они есть.
Приведу ещё один пример: животное не понимает, что оно смертно. Как это понимает человек…?
Я знаю, что живые существа конечны.
Я живое существо.
Следовательно, я рано или поздно «отброшу копыта».
Это сила логики! И эту силу мы будем взращивать в себе. В «Мафии» все 100% истинные, верные решения упираются в логику. Затем мы к неоспоримой информации добавляем субъективные (подверженные когнитивным искажениям) интерпретации и получаем логические выводы более сложного порядка.
Примеры истинной логики многим кажутся основами игры, хотя они всего лишь выведены из правил. Например:
Утро. Круг на 5 человек. Следствие из данного факта – отсутствие тройки чёрных за игровым столом. Как вы это поняли? Используя логику!
В городе три чёрных игрока. Игра заканчивается, когда количество чёрных и красных игроков одинаково. Игра при 6 игроках не закончилась… Следовательно, за столом только 1 или 2 чёрных.
К этому выводу мы пришли с помощью логики, и с помощью логики же находят цвета и строят команды разумные люди. Давайте этому научимся!
И да, логику используют все, но не все в этом отдают себе отчёт. Приведу пример с точки зрения красного игрока:
– Событие произошло. (1)
– Следовательно, игрок чёрный. (2)
К чему подобные сложности в объяснении материала? Во-первых, чтобы показать вам красоту и мощь мышления, во-вторых – это моя попытка донести то, что построение логических связей может доставлять удовольствие. Ну и самое главное, весь раздел – это компиляция выявленных мною фактов, логических связок и интерпретаций из них. Разумеется, приправленная теорией игры. Просто берёте и внедряете в свой арсенал определения цветов!
Ключевая мысль главы:Развивая логическое мышление, мы делаем шаги по эволюционной лестнице от бессознательного животного к сознательному человеку. А игра «Мафия» нам в этом помогает. Все суждения основаны на логике.
Как определиться с кандидатурой на вывод из игры?
«Из двух зол выбирает только тот, кому недостаёт
смелости выступить против обоих».
(с) Ольга Громыко, «Профессия: Ведьма»
Цифра 1 в конце прошлой главы – это уже знакомый вам пункт из «Ракеты», связки 1-2-3 (Факт – Интерпретация – Призыв к действию). Вид факта определяет тот способ нахождения ролей и цветов, который использует игрок:
Если вывод о цвете игрока даётся через счёт и математику, то такой стиль игры называется «счётным».
Если выводы делаются на основе анализа невербального поведения, то стиль игры имеет название « по эмоциям».
Если нахождение цветов связано с учётом особенностей мышления игрока, то это « метаигра». Подобную школу определения принадлежности к чёрной или красной команде в ряде регионов называют мотивационной.
На основании факта 1 делается вывод о цвете и роли, т.е. информация интерпретируется, это цифра 2 из прошлой главы.
В книге «Мафия в стиле Дзен» вопросам нахождения мафии и мирных посвящён целый раздел. Поэтому, чтобы не марать лишний раз бумагу повторами, лихо пропустим этот блок и перейдём к фундаментальной теории.
В «Мафии» есть 2 вида информации: объективная (истинная) и субъективная (подверженная когнитивным искажениям). При хорошей игре обеих команд единственный 100% способ определить цвет игрока — отталкиваться от Шерифа и его проверок. Приведем пример нескольких логических связок в виде набора фактов и интерпретаций из них.

Прошу, не судите строго, называя Капитаном Очевидностью. Для кого-то эти связки могут быть не столь очевидны, особенно для игроков с небольшим опытом игры. Суть в том, что вы можете быть АБСОЛЮТНО уверены и принимать решение по этой логике при условии, что за столом все игроки умеют играть без совершения грубых ошибок. Под грубой ошибкой я понимаю, например, вскрытие Шерифом за мирного игрока против настоящего лидера красных или выдумывание проверок за Шерифа. Просто примите к сведению, что данные 5 пунктов – верняк, ваша бетонная уверенность, ваша опора.
Большинство связок, которые вы увидите в игре, не будут работать в 100% случаев. Приведу пример: вы Шериф, нашли игрока мафией. Этот игрок при атаке на него назвался вашей ролью и озвучил чёрную проверку, сопроводив призывом запустить баланс. Ему не поверили, поверили вам. Сняли Лжешерифа на голосовании, а вас ночью убили. По формальной логике в нашей ситуации чёрная проверка вашего противника это красный игрок. Но так ли это?
Ситуация сложная, и вывод по ней зависит от многих факторов, прежде всего от плана на победу команды мафии. Чёрный игрок мог дать своего чёрного чёрным, чтобы у города создалось впечатление , будто бы они в разных командах. Дальше настоящая чёрная проверка специально плохо говорит и настраивает против себя мирных жителей. А после убийства Шерифа тот, кого маф дал чёрной проверкой для города становится красным. Он и выигрывает игру!
В рамочку: Если существует способ стать красным для города без проверки, то опытный маф сам, или с помощью своей команды, будет его использовать, чтобы замазаться в стан красных игроков. Схема следующая:
Окрасняющее действие + отстрел Шерифа = Победа.
Если игрок снимает чёрную проверку Шерифа решающей 4-й рукой на 9 человек, если игрок просит на проверку мафию, если игрок с Шерифом и его красной проверкой голосует в Лжешерифа, если игрок ставит за подъём чёрного игрока в нулевой круг, если игрок встаёт в жёсткий противовес с мафией… то этот игрок может быть чёрным, который разбегается со своей командой. Подобный стиль игры называется игрой на разноцветах 14 14 У города создаётся впечатление, будто бы в связке если 1 игрок чёрный, то другой обязательно красный. А они оба – мафия. Отсюда и термин игры на разноцветах.
. Он ЧРЕЗВЫЧАЙНО эффективен.
Интервал:
Закладка: