Иван Мельников - Нити Судьбы
- Название:Нити Судьбы
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785449391902
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Мельников - Нити Судьбы краткое содержание
Нити Судьбы - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Ход – Кажется, вы мне врете(1 Нить): герой знает способы развязывать язык тем, кто находится в его власти. При этом на теле жертвы не остается никаких следов. Это могут быть как особо изощренные пытки, так и методы психологического воздействия. Так или иначе, жертва рассказывает герою все, что его интересует, и это никак не вредит ее рассудку или здоровью – ведь в противном случае герою могут заплатить меньше! Совершение Хода занимает 60 минут, минус 10 минут за каждую единицу МСл/МЛв/МИн/МОб героя исходя из контекста ситуации.
Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен преуспеть в проверке Общения против |10 + Вл жертвы|. Успех означает, что герой узнал все, что хотел, но жертва близка к помешательству. Провал может привести к безумию или даже смерти жертвы до того, как Охотник что-то узнает. Если впоследствии жертва останется жива, она сделает все, чтобы страшно отомстить. И, конечно же, у нее могут быть друзья и родственники!
Если в вашей истории столкнутся Крепыш и Охотник за головами, может возникнуть ситуация вроде противостояния абсолютного оружия и абсолютной брони. В этом случае результаты Уникального хода героя или персоны превалируют над результатом Уникального хода статиста. Если в противостояние вовлечены только герои и персоны, следуйте обычным правилам совершения Ходов. Скорее всего, проиграет тот, чьи Нити закончатся раньше.
Плетельщик (Чародейский атрибут)
Герой искусно переплетает Нити Судьбы в звуках музыки либо завораживающих па танца. Плетельщик не обязан быть танцором, певцом или музыкантом, хотя соответствующие Навыки Э, несомненно, помогут ему избежать вопросов, если заклинание не сработает.
Стежок к стежку:Обаяние – ЧХ Плетельщика, и он использует МОб при проверках Чародейства. Заклинания Плетельщика – часть его музыки, пения или танца. Он должен играть, петь или танцевать во время их сотворения. Если это по какой-то причине невозможно, чары Плетельщика не имеют силы.
В дополнение к выбранным Элементам Плетельщик получает 1 Контроль, 1 Разум и 1 Чувства.
Ход – Колдовская радуга(1 Нить): Плетельщик видит все магические ауры (включая ауры других чародеев или обладателей Дара) в радиусе |Чародейство Плетельщика + МОб|метров от себя. Плетельщик может определить, какие из них потенциально опасны, но для получения исчерпывающей информации потребуются дополнительные проверки Чародейства. Совершение Хода занимает Быстрое действие.
Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен преуспеть в проверке Наблюдательности (Об) против |10 +1 за каждый метр, который Плетельщик желает обследовать|. Каждая попытка занимает 10 минут. При провале Плетельщик сбит с толку изменчивым рисунком Нитей. Мастер может сообщить ему противоречивую или заведомо ложную информацию о магических аурах в обследованной области.
Плут
Герой вхож в криминальный мир и успешно избегает связанных с этим проблем. Когда нужно провернуть сомнительное дельце, герой знает, с кем переговорить, на кого надавить, а кому – дать денег. Ему известны места, где продаются контрабандные и запрещенные законом товары и, разумеется, места где их можно сбыть с рук за хорошую цену!
Хорошие друзья плохого парня:Плут оброс множеством сомнительных знакомств, но некоторые из них могут принести реальную пользу. Плут может задействовать свои связи там, где может встретиться со своими бывшими (и нынешними) подельниками. Применение способности в бою требует Быстрого действия. Совершите проверку Неприятностей:

Плата подельникам не является торговой сделкой и потому на нее не распространяется достоинство Богача «Покупай дешево, продавай дорого». Друзья знают, как идут дела Плута, – с кореша на мели много не возьмут, но, когда тот разжился деньжатами, слупят как надо. «Хорошие друзья плохого парня» могут использоваться ретроспективно. Подельники не появляются из ниоткуда, их участие – результат усилий Плута, у которого все на мази .
Ход – Темные делишки(1 или более Нитей): герой использует свои многочисленные связи и быстро получает то, что ему нужно: деньги, секретную информацию, дорогостоящее снаряжение или редкое зелье. Если Плуту необходимо несколько предметов, он может получить число предметов (несколько порций зелья, несколько латных доспехов, несколько целебных напитков), равное своему | МИн|или |МОб|(минимум 1 предмет). Предметы, полученные таким образом, не могут быть проданы за полную цену и без проверки Неприятностей (для купцов вполне очевидно, что вещи украдены или сняты с мертвых тел). Возможно, снаряжение или его стоимость придется вернуть после дельца!
Если Ход совершается без обрыва Нитей, Плут должен преуспеть в проверке Общения. В случае успеха герой получает необходимое, но может привлечь внимание властей или залезть в долги!
Подлые приемчики
Герой знает, что в бою все средства хороши, и больше печется о своих жизни и здоровье, чем о какой-то там чести.
Не зевай!:каждый раз, когда герой атакует противника с Преимуществом, он получает +2 к БПв своего оружия. Если у героя есть 2 Преимущества при атаке, он получает +4!
Ход – Чистая работа(1 Нить): герой наносит Пв = |5 + МИн|в любой зоне поражения по своему выбору, если совершает Внезапное нападение. Герой не должен совершать для этого проверку Дб или Мт, хотя жертва должна находиться в дистанции поражения оружия.
Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен преуспеть в проверке Дб или Мт (со штрафом за Зоны поражения) и упешно нанести жертве минимум 1 Пв. Только в этом случае он наносит Пв =|5 + МИн|. Если герой не преуспел, все атаки по нему совершаются по правилам Внезапного нападения до его следующей Очереди.
Применение Хода следует заявить до проверки Дб или Мт!
Рыцарь
Герой – счастливый обладатель доспеха, оружия и верного скакуна, а главное, умеет всем этим пользоваться. По крайней мере, мало кто посмеет в том усомниться.
И один в поле воин:герой начинает игру с любым доспехом, щитом и тремя видами оружия по своему выбору (и, разумеется, не тратит на них ни гроша). Один из этих предметов может быть Сработан мастером. Также у героя есть великолепный скакун. Скакун создается на то же число Очков характеристик, что и герой, и имеет 10 Очков опыта, 1 Атрибут, 2 Трюка и 0—2 Недостатка. Доспехи для скакуна оплачивает Рыцарь. В остальном скакун следует правилам Союзника.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: