Владимир Романов - Карточные игры против шулера
- Название:Карточные игры против шулера
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:978-5-532-98289-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Романов - Карточные игры против шулера краткое содержание
Карточные игры против шулера - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
4.2. Шулерские приёмы
Когда подходит очередь шулеру раздавать карты, он их тасует так, чтобы карты, при помощи которых можно выиграть кон, после раздачи пришли бы к нему на четвёртую руку или к его партнёру, на вторую руку. Чтобы выиграть за один кон не менее 15 очков, шулер должен иметь после раздачи комбинацию 3, 2, Т, К, Д, В, а если надо 21 очко, то необходимо к этой комбинации добавить ещё одну комбинацию 3, 2, Т, К.
Таким образом, начальное состояние колоды перед тасовкой должно быть:
3♥2♥Т♥К♥Д♥В♥3♦2♦Т♦К♦ + 30 карт. (4.21)
Если был использован первый вариант раздачи карт (сначала по четыре один круг, затем два круга по три карты), то на четвёртую руку, себе, шулер получит выигрышный вариант (первые десять карт ряда (4.21)), то есть те карты, которые перед началом тасовки были помещены на верх колоды. Тасовку колоды в этом случае шулер выполняет по следующей цифровой формуле:
4↓ – «15» – 9↓ – 3↓ – 12↓. (4.22)
Для второй рукиприменяют формулу, значительно отличающуюся от предыдущей:
4↓ – 11↑ – 11↓ – 3↓ – «12» – 9↓ – 3↓ – 6↓. (4.23)
Ну, а если раздачу карт было решено выполнять по второму варианту (по три карты каждому игроку в первом и втором круге и по четыре карты в третьем круге), то цифровая формула тасовки для получения выигрышных карт на четвёртую руку, то есть раздающему, будет иметь следующий вид:
9↑ – 12↓ – 3↓ – 16↓. (4.24)
Для того, чтобы игрок, сидящий на месте второй руки, получил выигрышный вариант карт, шулер применяет другую формулу тасовки:
9↑ – 12↑ – 3↑ – «14» – 10↑ – 4↑ – 8↑(4.25)
Сравнивая формулы тасовки для выигрыша четвёртой и второй руки в обоих вариантах раздачи карт, мы видим, что на четвёртую руку, то есть себе, раздающему, тасовка происходит намного быстрее и проще, чем на вторую руку. Так, для четвёртой руки общее количество протасованных карт равно приблизительно 40, а для второй руки – около 60, то есть по времени в полтора раза больше. Поэтому шулеру намного проще играть для себя и не иметь помощника или просто партнёра.
Если шулеру надо, чтобы время тасовки карт на четвёртую руку было больше или равно времени тасовки на вторую руку, он применяет дополнительно к выполненной на четвёртую руку тасовке нейтральную тасовку, то есть тасовку, которая не изменит порядок следования карт в колоде, а именно:
"5" – «5» – «7» – «7». (4.26)
Здесь дополнительно протасовано 24 карты. После первого шага в этой формуле порядок следования пяти карт изменится на обратный, но второй шаг восстановит первоначальное состояние карт. Третий шаг, также как и первый, изменит порядок следования семи карт на обратный, но четвёртый шаг его вновь восстановит.
Таким образом, тасовка для выигрыша четвёртой руки, то есть шулера, по второму варианту раздачи карт, будет иметь вид:
9↑ – 12↓ – 3↓ – 16↓ – «5» – «5» – «7» – «7». (4.27)
Следовательно, после дополнительной тасовки ничего не изменится в колоде, и шулер получит карты выигрышного варианта себе, на четвёртую руку, если безукоризненно выполнит все шаги тасовки. При ошибке всего на одну карту при тасовке выигрыш может уйти на другую руку, вероятнее всего, к противнику.
Карточные формулы и приёмы, приведённые здесь, могут быть применены не только для этой карточной игры, но и для других карточных игр, условия раздачи карт у которых и число игроков такие же, как и для этой игры.
4.3. Противошулерские методы
У карточного шулера можно выиграть. Вначале надо убедиться, что с вами играет шулер, а не обычный игрок, и не разоблачать его, у вас есть методы, чтобы нейтрализовать шулера, но эти методы надо изучать. Поэтому желательно изучить не только шулерские методы, описанные в настоящей книге, но и в [1]. Совершенно не обязательно знать какие именно цифровые формулы тасовки для выигрыша применяет шулер, но надо чётко уметь отличать тасовку шулера от обычной тасовки, выполнение карточного вольта шулером от обычного подснятия колоды. Вольт – это быстрое, почти мгновенное, возвращение колоды в первоначальное положение после подснятия. Шулер выполняет вольт за одну или две секунды. Растасованную колоду ему надо сохранить в том виде, в котором он её приготовил для раздачи. Если подснять колоду как обычно, то цифровая формула тасовки для выигрыша не сработает, порядок следования карт, подготовленный при помощи тасовки для выигрышного варианта, будет нарушен. В связи с этим можно сказать, что самым слабым, уязвимым, моментом подготовки колоды к выигрышу шулером, является подснятие карт.
Именно при подснятии колоды можно нарушить планы шулера, а затем и перейти в наступление. Достаточно проследить, чтобы подснятие колоды было выполнено правильно, а если вы не успели, то надо взять колоду у шулера в свои руки, сделать подснятие по всем правилам игры, поправить карты, чтобы колода стала единым блоком, чтобы нельзя было увидеть или ощупью определить где именно находится граница раздела по толщине между двумя половинами колоды, на которые она была разделена во время подснятия, и вернуть её в таком виде шулеру.
После этого как бы шулер не тасовал колоду – выигрыш к нему не придёт, если карты не были подсмотрены, а шулер превратится в обычного игрока, который таким же образом как и другие игроки может проиграть кон при плохих картах.
Для проигрыша шулера достаточно добиться того, чтобы он не выигрывал при помощи применения шулерских приёмов. Квалификация шулера как карточного игрока обычно находится на среднем уровне. За шулером надо всё время следить. Нельзя допустить, чтобы он подменил одну или несколько карт, нельзя прозевать подмену всей колоды. Шулер может на время спрятать одну или несколько карт у себя в ладони левой или правой руки. Он может во время игры поставить точки на одной или нескольких картах или другие отличительные знаки. Они могут быть сделаны не обязательно чёрными или синими чернилами, а пастой такого же цвета, что и крап карт.
Чаще всего, всё-таки, шулеры пользуются бесцветным лаком для этих целей, который может находиться у них в золотом обручальном кольце, перстне или под столом в какой-нибудь хитроумной таре.
Раздел 5. Преферанс
Последовательность действий шулера в п.5.2 после того, как он получит право раздавать карты:
1. Собирает после предыдущего кона карты, незаметно отбирает и помещает на верх колоды комплект для выигрыша – это первые 12 карт выражения (5.21).
2. Тасует колоду по одной карте, одна за одной, используя одну из формул этого раздела, например, (5.23).
3. Даёт подснять колоду противнику, не выпуская её из своих рук.
4. Во время подснятия незаметно помещает мизинец левой руки сверху на половину колоды, которая после сдвига и снятия оказалась внизу, в ладони, тогда вторая половина ляжет на мизинец сверху, а мизинец окажется в зазоре (со стороны шулера) между половинками колоды.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: