Олег Скуратов - Преферанс. История, стратегия, тактика
- Название:Преферанс. История, стратегия, тактика
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Дауир
- Год:1993
- Город:Алма-Ата
- ISBN:5-86228-047-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Олег Скуратов - Преферанс. История, стратегия, тактика краткое содержание
Книга спортивного журналиста О. Скуратова построена в форме живого, доверительного разговора с читателем. Делясь своим, более чем тридцатилетним опытом игры в преферанс, автор предлагает стройную систему совершествования, основанную как на математических расчетах, так и на общих законах карточной игры. Он рассказывает о слагаемых успеха — интуиции, точном розыгрыше, выдержке, об умении вести борьбу в трудных и неопределенных ситуациях. Книга рассчитана на широкий круг любителей преферанса, которые помимо «науки побеждать» найдут в ней ряд интересных исторических экскурсов и психологических зарисовок.
Преферанс. История, стратегия, тактика - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Как правило, расклад, в котором квартет козырей поддержан шестью (!) картами масти, отсутствующей у играющего, в нормальной игре не встречается. Такой и подобные расклады бывалые преферансисты зовут «пароходными». Очевидно потому, что именно на пароходах и в поездах гастролирующие шулера подыскивают жертвы, сдавая им заранее сложенную колоду. Шулера не мелочатся: десять — так без шести, мизер — так на семь взяток.
Старайтесь не играть с незнакомыми улыбчивыми людьми, обычно выдающими себя за скучающих коммерсантов и отставных партработников…
Заказывая семерную при чужом ходе, необходимо учитывать, что даже три мелких козырька, сгруппировавшись на одной руке, могут помешать розыгрышу второй масти или любой системы. При отсутствии масти надо считать, что у вас всего три козыря, а не четыре, так как одного сразу же выбьют. А если необходим темп, чтобы что-то разыграть, то за реальную боевую силу считайте лишь две карты козырной масти…
Поясним сказанное таким примером: первая рука — пика Т, 8, трефа Д, В, 8, 7, бубна 8, черва В, 9, 7. Вторая рука — пика 9,7, трефа Т, 10,9, бубна К, Д, В, 7, черва 8. Третья рука (играющий) — пика К, Д, В, 10, бубна Т, 10, черва Т, К, Д, 10. В сносе король треф и девятка бубен. Заказано семь червей.
Игра может сложиться так. Вистующие трефой попадают в козыря, затем играющий козыряет два раза и выходит с короля пик. Его забирают тузом и выбивают последнюю черву. Одна пика берет, а следующая — гибнет, ведь на первой руке оставался один козырек, Теперь вистующий беспрепятственно забирает еще две трефы, на которые «хозяин семерной» сносит девятку бубен и (к сожалению) берущую пику. В результате он остается «без единой».
А если мы чуть изменим предложенную карту? Скажем, на первой руке оставим не четыре трефы, а три. Заменим одну на любую бубну со второй руки. Разыгрывая карты, вы можете убедиться, что и трех треф достаточно для посада.
Однако, можно и выиграть такую семерную. Играющий сам себя посадил, когда… делал снос, На подобной карте необходимо относить обе бубны от туза, а оставлять бланковую карту в той масти, которой «стучат» в вашего козыря. И тем самым сократить число болезненных ударов.
Проверим, что получится, если в варианте: черва 3–1 и трефа 3–4 вы оставите трефового короля, а снесете пару бубен. Партнеры первым ходом заберут этого короля, затем только попадут в козыря. Заметьте, у них при трех козырях осталась лишь одна трефа. Отбираете двух козырей (одного оставляем) и выходите с пики. Партнер бьет тузом и заходит последней (!) трефой в последнего козыря. А вы отбираете пику, другую забиваете в оставшегося на первой руке козыря. Тут бы вистующему и начать брать взятки на трефу… Но их уже нет, и он вынужден делать выход под вашего бубнового туза. После чего еще одна пика — ваша. В итоге вы отдали короля треф и две пики — одну на туза, другую на козыря, а всего — три взятки.
Вот как важна такая «мелочь», как правильный снос!
Что такое «сюркуп»?
Для заказавшего игру, нет, пожалуй, беды страшнее, чем наскочить на четыре козыря. Как правило, столь трудный расклад игрок заранее не учитывает. А когда он случается, дело оборачивается чаще всего досадным ремизом. Но теория вероятности благосклонна к любителям пульки, и в большинстве случаев козырь оказывается разделенным. На практике расклады 3–1,1-3 или 2–2 встречаются гораздо чаще, чем 0–4 или 4–0. Однако, играющий должен учитывать еще и возможность «сюркупа».
Так называется прием розыгрыша, когда от длинного ряда козырей (скажем — от трех) вистующие убивают карту посторонней масти в бланкового козыря. И если у играющего такой масти нет, он вынужден или перебить взятку более старшим козырем, или отдать мелкого. С помощью сюркупа козырная масть вистующих фактически удлиняется.
Поясним сказанное примерами.
У играющего (он на второй руке) довольно сильная карта: пика Т, К, трефа, Т, К, Д, бубна К, черва 10, 9, 8, 7. В сносе 10,9 бубен.
У вистующего на первой руке: пика — В, трефа — В, 7, бубна — Т, Д, В, 7, черва — Т, К, В. Третья рука: пика — Д, 10, 9, 8, 7, трефа — 10, 9, 8, бубна — 8, черва — Д.
Играющий шестерную назначил козырем черву и при столь мощных группах поддержки, как Т, К, Д, и Т, К мог, казалось, не тревожиться о выполнении заявки. Но губит сюркуп. Первый партнер забирает взятку на туза бубнового, затем убивает бубну козырной дамой. У играющего больше бубен нет, и он вынужден одного козырька отдать. Теперь три его мелких козыря противостоят трем сильнейшим на первой руке. В итоге — посад.
Другой пример. Первая рука: пика — К, Д, 10, 9, 8, 7, трефа — К, бубна — Д, 8, черва — 10. Вторая рука (играющий): пика — Т, трефа — В, бубна — Т, В, 10, черва — Т, К, 9, 8, 7. В сносе 10 и 9 треф. Третья рука: пика — В, трефа — Т, Д, 8, 7, бубна — К, 9, 7, черва — Д, В. Заказана семерная в червовой масти.
У играющего — «своя», если разделился козырь. Он может рассчитывать на удачу даже при сгруппировавшемся козыре. Есть три бубны с тузом и игрок вправе надеяться, что достанет козыря второй или третьей бубной. Налицо уже знакомая ситуация «двойной надежды».
В нашем примере козырь разделился, но заказавшего семерную ждет горькое разочарование. Срабатывает механизм сюркупа. Вистующие, раскрыв карты, быстро отыщут ход с короля треф, заберут его тузом и повторят эту же масть. Теперь на трефу ляжет козырная десятка червей и, чтобы забрать взятку, играющий должен задействовать карту постарше. Ему придется «потратить» туза или короля козырного. В результате валет с дамой, лежащие на третьей руке, приобретут реальную силу, станут полноценным вистом.
Сюркуп может быть проведен и после некоторой подготовки. К примеру, на такой карте: первая рука: пика — В, 10, трефа — 10, 9, 7, бубна — Т, К, 9, черва Т, 10. Вторая рука (играющий): пика Т, К, Д, трефа Т, К, бубна — 8, черва — К, Д, 9, 7. В сносе — Д, 7 бубен. Третья рука: пика — 9, 8, 7, трефа — Д, В, 8, бубна — В, 10, черва — В, 7.
Как видим, у вистующих козырь разделился 2–2 и при ходе с любой черной масти они больше двух взяток не получат. Однако после ходов в бубну прибавляется и третья.
Проверим. Первым ходом с туза бубнового вистующий забирает взятку, вторым — попадает в козыря. Затем играющий сам заходит с козырной масти. А что еще делать! Надо расчистить дорогу для «комсостава» в пиках. Перебив тузом короля червей, первая рука в третий раз атакует с бубны. Игра идет всветлую, и заказавший семерную видит, что надо крыть взятку червовой дамой. Но в этом случае оставшийся на первой руке козырной валет становится старшей картой, берущей третью взятку.
Сюркуп на фиксированной бланковой карте нетрудно отыскать даже начинающему преферансисту. Но встречаются расклады, в которых этот тактический прием и в глаза не бросается. Допустим, у вас такая карта: пика — Т, К, 9, 8, 7, трефа — К, Д, бубна — Т, черва — К, В. Вас заторговали до семи, в прикупе оказались 10 бубен и 10 червей, которых тут же снесли…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: