Дмитрий Лесной - Русский преферанс
- Название:Русский преферанс
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский Дом «РЦБ»
- Год:1998
- Город:Москва
- ISBN:5-900552-02-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Лесной - Русский преферанс краткое содержание
Под одной обложкой собран богатейший материал по теории, истории и культурологии популярнейшей карточной игры российской интеллигенции. Впервые за почти двухвековую историю преферанса написан полный и подробный учебник ― с анализом технических приёмов розыгрыша, сборником великолепных и малоизвестных этюдов и задач, с привлечением теории вероятностей и большого опыта профессионального игрока. Исторический очерк дополнен галереей портретов: Некрасова, Белинского, Толстого, Тургенева и др. В книгу включены шесть произведений русской литературы, посвящённых исключительно преферансу. Привлекательной частью книги является описание шулерских приёмов, коллекция «пляжных историй» и шулерских баек. Редкие иллюстрации на тему игры собраны по музеям и частным коллекциям. Книга предназначена для широкого круга читателей.
Русский преферанс - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Каждой игре предшествует торговля, в процессе которой выясняется, кто станет разыгрывающим. Так как контракт всегда шесть взяток, разные заявки имеют отношение к тому, какая масть будет заказана козырем и будет ли использован прикуп.
Играют три человека. Игра идёт по часовой стрелке.
После тасовки и съёма карт правым соседом сдающего, карты сдаются в закрытую по часовой стрелке следующим образом: по пять каждому игроку, две в прикуп, снова по пять каждому игроку. Каждый игрок получает по 10 карт. Очередь сдавать переходит по часовой стрелке.
Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего. Он может сделать значащую заявку или спасовать, после чего право слова переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если все заявили пас , все игроки получают рефет (Refa), который означает, что, когда каждый из них в следующий раз будет разыгрывающим, цена контракта удваивается. [271]Очередь сдавать переходит к следующему игроку.
Возможны следующие заявки: числа 2, 3, 4, 5 (представляющие каждую масть), 6 (Bettel), 7 (Sanac) и заявка игра , означающая, что разыгрывающий собирается играть без прикупа.
В торговле за игру с прикупом (в торговле цифрами) нужно делать минимальную из возможных заявок. Заявка игра перебивает любую заявку-цифру. Игрок, назвавший в торговле цифру, не обязан играть в названной масти. Посмотрев прикуп, он может заказать более старшую масть.
Таким образом, игрок на первой руке может заявить либо два , либо игра , или спасовать. Говоря два , он намеревается взять прикуп и взять не менее шести взяток, назначив козырем любую масть. Говоря игра , он намеревается взять не менее шести взяток в игре без прикупа, назначив козырем любую масть. После заявки игра никакие заявки-цифры невозможны.
Когда игрок заявил два , следующий игрок может заявить три , или игра , или пас . После заявки три возможна заявка четыре или игра и т. д. В торговле цифрами скачки не допускаются.
После заявки пас игрок не имеет права возобновить торговлю. Игрок, назвавший в торговле число, не может позже объявить игру без прикупа (заявить игра ). Таким образом, желающий играть без прикупа должен сделать соответствующую заявку в тот момент, когда он впервые получает право слова.
Если сделана заявка игра , её может перебить только другая заявка игра . Если два игрока заявили игра , они должны по очереди назвать свой контракт; старший контракт побеждает в торговле. Если первый назвал контракт старше, чем собирался назвать второй, последний может уступить право играть, не обнаруживая контракта, который он собирался назначить. Если случится так, что двое хотят играть в одной масти, преимущество имеет первая рука (тот, кто сделал заявку раньше). Заявки об игре Bettel или Sanac без прикупа ( игра ) объявляются сразу: Bettel или Sanac.
Когда торговля доходит до игрока, уже заявившего цифру , перебитую в торговле старшей цифрой , он может спасовать, или сказать здесь , или держу , или мои ( и я — по-хорватски), что равносильно объявлению той же масти, которую объявил и второй торгующийся. Если второй хочет продолжать торговлю, он должен называть следующее число. В противном случае он пасует, уступая первому роль разыгрывающего. При продолжении торговли вторым игроком первый снова может сказать здесь .
Вот несколько примеров торговли:

1. Игрок С становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7 , т. е. назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.

2. Игрок B становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7 , т. е. назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.

3. Игрок C становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 5, 6, 7 , т. е. назначить козырем трефы, а также заказать Bettel или Sanac.

4. Игрок C становится разыгрывающим, не берёт прикуп и может заказать козырем только трефы.

5. Игрок А становится разыгрывающим, не берёт прикуп и может заказать 2, 3, 4, 5, 6, 7 , т. е. назначить козырем любую масть, а также заказать Bettel или Sanac.

6. Игрок B становится разыгрывающим — играет Bettel без прикупа.

7. Игрок С становится разыгрывающим — играет Sanac без прикупа.
Обратите внимание, если все спасовали, для следующего контракта каждого игрока вводится удваивающий коэффициент (рефет). Он обозначается горизонтальной чертой в колонке разыгрывающего.
Если в торговле победила заявка цифра , разыгрывающий открывает прикуп для всеобщего обозрения, добавляет к своим картам, а затем сносит любые две карты, никому не показывая. Если в торговле победила заявка игра , прикуп не берётся.
После окончания торговли и прикупки (если она была) разыгрывающий объявляет контракт, который должен быть не ниже заявки, победившей в торговле.
Контракты 2–5 означают козырную игру в масти, соответствующей номеру. Разыгрывающий обязуется взять шесть взяток.
Bettel означает обязательство разыгрывающего не взять ни одной взятки. Играется без козыря. Защитники не могут пасовать, но и не наказываются в том случае, если разыгрывающий выполнил контракт.
Sanac означает обязательство разыгрывающего взять шесть взяток в бескозырной игре. Ход принадлежит защитникам.
Все эти контракты могут быть заказаны как игры , т. е. без прикупа. При записи игры без прикупа стоят дороже, чем игры с прикупом.
После объявления контракта каждый из защитников должен решить, будет ли он играть (вистовать), т. е. берёт ли он на себя обязательство взять, по крайней мере, две взятки. Невыполнение такого обязательства наказывается штрафом. Если защитник не видит возможности взять две взятки, он может спасовать, но таким образом он облегчает разыгрывающему возможность выполнить контракт. Если оба защитника принимают решение вистовать, они играют заодно и должны набрать четыре взятки в совокупности.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: