Питер Арнольд - 100 забавных игр для семейных праздников
- Название:100 забавных игр для семейных праздников
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент «Центрполиграф»a8b439f2-3900-11e0-8c7e-ec5afce481d9
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-227-03604-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Питер Арнольд - 100 забавных игр для семейных праздников краткое содержание
В семье всегда найдется повод для праздника, и арсенал развлечений должен постоянно пополняться, ведь так приятно удивить гостей чем-нибудь новеньким и увлекательным.
Именно поэтому эта книга для вас – просто находка, ведь в ней – калейдоскоп феерических идей для незабываемого проведения досуга. Музыкальные, подвижные, интеллектуальные и настольные игры распределены по возрастным категориям, что значительно облегчит ваш выбор. Кроме того, они прекрасно иллюстрированы и снабжены правилами, которые поймет любой ребенок. Познакомившись с этим мини-справочником, вы станете королем веселых затей на любом семейном торжестве.
100 забавных игр для семейных праздников - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
11. Небольшая птица семейства голубиных. (Г)
12. Ряд сходных предметов, движущихся друг за другом цепью, один за другим. (В)
13. Самка орла. (0)
14. Изгородь вокруг деревни или у края деревни; вообще край деревни. (0)
15. Самка лошади. (К)
Слова с суффиксом – ец
1. В старину: человек, посылаемый куда-нибудь со срочным известием. (Г)
2. Предел, последняя грань чего-нибудь в пространстве или во времени, а также примыкающая к этому пределу часть, период. (К)
3. Тот, кто жнет. (Ж)
4. Человек, который занимается ловлей, охотой. (Л)
5. Человек или организация, предъявляющая иск. (И)
6. Житель гор. (Г)
7. Сплетенные в кольцо листья, цветы. (В)
8. Человек, который успешно ведет дела. (Д)
9. Выражение похвалы тому, кто делает что-нибудь хорошо, ловко, умело.(М)
10. Огородное растение семейства тыквенных с продолговатым зеленым плодом.(О)
11. Солдат, рядовой, а также член военизированной организации. (Б)
12. Мужчина по отношению к своим детям.(0)
13. В сказке он кролик. (Б)
14. В древних религиях: служитель божества, совершающий жертвоприношения и другие обряды
15. Поперечная грань чего-нибудь. (Т)

Морской бой
Возраст игроков– 9 и старше.
Число игроков– 2 и больше.
Идеально– для спокойной передышки в ходе праздника, когда в игре могут принять участие все желающие.
Что понадобится:листы бумаги с заранее приготовленными решетками (как на рисунке) и карандаши для каждого игрока.
Обычно в эту игру играют двое, но в нее можно играть и маленькими командами по 2–3 человека в команде. Если у вас четыре команды, вы можете сыграть два полуфинала и финал, а также матч за третье место, так что в игре будут участвовать все.
Подготовка
Разлинуйте несколько решеток (10 квадратов на 10) и пронумеруйте квадраты (как показано на рисунке).
Правила игры
Каждому игроку или команде дают по две такие решетки и карандаши. Представьте, что решетка – это море, и разместите на одной решетке свои корабли. Флот состоит из одного флагмана (он занимает 4 квадрата подряд по горизонтали или вертикали), двух крейсеров (3 квадрата), трех торпедоносцев (по два квадрата) и четырех подводных лодок (по 1 квадрату). Они обозначаются закрашиванием соответствующих клеточек в темный цвет. Корабли могут соприкасаться только по диагонали. Каждому игроку разрешено расположить 4 мины (по 1 квадрату), обозначенные кружком, которые можно размещать где угодно.

Игроки бросают жребий, кому ходить первым. Первый игрок называет квадрат, например, ВЗ. Его противник помечает крестиком этот квадрат на своем листочке. Если на этом квадрате стоит корабль, то он должен признать это и пояснить, какой именно корабль получил пробоину. Затем ход переходит к нему. Игроки по очереди называют квадраты, пытаясь подбить корабли противника. Если игрок подбивает мину, то он теряет ход. Подводная лодка тонет с одного попадания, а флагман – только после четырех. Побеждает игрок, первым потопивший все корабли противника.
ЗАПИСЬ ВЫСТРЕЛОВ
Все выстрелы игрока записываются на второй решетке. Назвав определенный квадрат, игрок может пометить его галочкой, если выстрел был точным, или крестиком, если нет. Таким образом, он не дублирует свои выстрелы и ведет учет потопленных кораблей.

На второй сетке противники могут отмечать свои собственные ходы и убитые корабли противника. Вот так будет выглядеть сетка вашего противника в этой игре.
Учимся играть в карты
Самуэль-садовник
Возраст игроков– 8 и старше.
Число игроков –3—10.
Идеально– для праздников, где собрались дети одного возраста и примерно одних способностей (например, это группа школьных приятелей).
Что понадобится:колода игральных карт.
Эта игра похожа на «Рыбалку». Очень забавно, когда дети пытаются запомнить странно звучащие имена.
Правила игры
Если в игре до шести игроков – из колоды карт берут туза, короля, даму, валета и десятку из каждой масти. Для семи или восьми игроков – возьмите туза, короля, даму, валета, десятку и девятку каждой масти.
Если в игре восемь или девять игроков – возьмите из каждой колоды от туза до восьмерки включительно.
Раздающий перетасовывает колоду и раздает карты по одной каждому игроку, начиная с игрока слева и включая самого себя, пока не закончатся все карты. Не важно, если у кого-то из игроков карт окажется на одну больше, чем у других.
УСКОЛЬЗАЮЩАЯ УДАЧА
В этой игре удача может моментально переходить от одного игрока к другому. Ведь игрок с наибольшим числом карт на руках может в одно мгновение потерять все.
Например, игрок, чей ход наступил, когда в игре осталось только 2 игрока, знает, что все карты, не выложенные на стол, находятся у него и у его противника, и ему остается лишь попросить нужные карты у него. Но он может все проиграть, неправильно назвав карту!
Игрок, сидящий по левую руку от раздающего, начинает игру, попросив карту у одного из собравшихся за столом. Например, он может сказать: «Анна, у тебя есть собака Кларенса Клабба, полицейского?» Если у Анны есть эта карта, то она должна передать эту карту ему, а игрок добавляет карту в свой расклад. Затем он спросит Анну или другого игрока, есть ли у них другая интересующая его карта. Если у игрока, к которому обращаются, есть эта карта, он должен передать ее. Тот, кто просит карту, будет делать это до тех пор, пока у какого-нибудь игрока, к которому он обращается, не окажется названной карты. После этого ход переходит к следующему игроку.
Игрок всегда должен называть карту ее именем, то есть он должен спрашивать «собаку полицейского», а не десятку треф. Если он ошибается, его ход переходит к следующему игроку.

Игрок может просить любую карту. При этом не обязательно, чтобы у него на руках была карта из соответствующей семьи.
Он может попросить у своего визави «жену садовника Самуэля Спейда», хотя у него нет ни одной карты той же семьи. Когда наступает очередь другого игрока просить карту, он может попросить любую, которую первый игрок мог бы собрать в семью. Конечно, в этом случае он должен помнить их все.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: