Жужа Полгар - Шахматная тактика для будущих чемпионов 01 (с подск.)
- Название:Шахматная тактика для будущих чемпионов 01 (с подск.)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Жужа Полгар - Шахматная тактика для будущих чемпионов 01 (с подск.) краткое содержание
Шахматная тактика для будущих чемпионов 01 (с подск.) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
48. Ход белых
{48. Двойное завлечение черного короля пешками с целью коневой вилки. }
49. Ход черных
{49. У черных есть способ выиграть фигуру: обмен легкими фигурами, вскрытое нападение и коневая вилка! }
27
50. Ход черных
{50. С помощью двух шахов черные заставляют белого короля пойти под ладейную вилку. }
28
Решения
1 Rf6+ (промежуточный ход) 1.... Kg7 2. Rb6 с вилкой на обоих слонов черных.
2. На первым шаге конь черных сгоняется с поля с6 - 1. d5 с последующей вилкой 2. Qa4+.
3. Обратите внимание на незащищенную фигуру на с5! 1. Bxe6 fxe6 2.Qh5+.
4. Ошибкой будет взятие висящей ладьи ввиду слабости 1-й горизонтали. Правильно 1. Qxc7 + Kxc7 2. Nd5+.
5. Здесь белым нужно найти красивую жертву ферзя: 1. Qxe7! Rxe7 2. Nf6+. Важно также отметить, что в случае 1. ... Qd4+ белые сохраняют ферзя путем 2. Qe3.
6. Здесь геройствует пешка d! 1. d4 Ng6 2. d5.
7. Белые выигрывают ладью путем 1. Qd6+ Qxd6 2. exd6+.
8. С помощью размена ладей 1. Rxd8 Qxd8 белые вынуждают черного ферзя покинуть 7-ю горизонталь. Затем следует вилка 2. Qb7+.
9. Белые выигрывают ладью путем 1. Qxf6! gxf6 2. Nf7+.
10. С помощью хитрого оттеснения 1. Qe8+ Kh7 белые вынуждают черного короля встать под вилку 2. Qe4+.
11. После напрашивающегося 1. Qd7 у черных всё в порядке - 1. … Rg8. Правильно 1. Bxg7+! Kxg7 2. Qd7+.
12. Белый конь на d4 под ударом, и черные даже грозят матом в один ход. Но белые могут решить все проблемы и даже выиграть качество: 1. Nf5+! gxf5 2. Qg5+.
13. Белые жертвуют ферзя, чтобы уничтожить защитника пешки е6. 1. Qxf7+! Rxf7 2. Nxe6+.
14. Белые могут выиграть качество, если немедленно возьмут на f7. Но красиво пожертвовав в углу доски ферзя, белые могут выиграть целую ладью - 1. Qh8+ Kxh8 2. Nxf7+.
15. Здесь белые сочетают матовую угрозу с атакой на черного слона. 1. Qd3 Rad8 (1. ... g6 2. Qxd6) 2. Qh7+ Kf8 3. Qh8#.
16. Белые сначала меняются 1. Bxd7 Qxd7, после чего ставший незащищенным слон на с5 попадает под вилку 2. Qc4+. С другой стороны, немедленное 1. Qe4+ недостаточно ввиду 1.... Ве6.
17. Белые могли бы поставить коневую вилку, если бы конь черных не защищал пешку с7. Поэтому вначале размен 1. Вха6 bха6, а затем 2. Nxc7+.
18. В этом примере белые должны лишить защиты пункт d5. Это можно выполнить путем 1. е5 Nе8, после чего белые выигрывают расположенную в углу ладью - 2. Qd5+.
19. Здесь белые используют метод завлечения, жертвуя ладью: 1. Rd8+!, и ферзь черных становится жертвой вилки после 1. … Qxd8 2. Nf7+
20. Белые выигрывают по крайней мере фигуру с помощью 1. Rxc6! bxc6 2. Qxc6+ с взятием ладьи на а8.
29
21. У черных было бы все в порядке, если бы не их незащищенная ладья. С помощью хитрой жертвы качества белые добиваются материального перевеса. 1. Rxf6! gxf6 2. Qg3+. Немедленное 1. Qg3 не принесло бы ничего ввиду 1. … Rb6.
22. С помощью простого размена белые лишают пешку d5 ее защитника (черного коня): 1. Bxf6 Qxf6, и теперь вилка 2. Qxd5+.
23. И вновь у черных проблема в виде ладьи на незащищенном поле. После шаха 1. Q с4+ король черных вынужден встать на вертикаль «h»: 1.... Kh8, на что выигрывает 2. Qh4+.
24. В этой позиции белые используют связку для завлечения короля черных под вилку: 1. Nb6+ Kb8 2. Nd7+.
25. Кажется, у черных все в порядке, но их ладья на незащищенном поле. Неожиданно ферзь белых перемещается на другой край доски: 1. Qb8+ Kg7 2. Qb2+.
26. Белые получат некоторый перевес в случае 1. Ne6 Qg8 2. Bd8+, но им не стоит этим довольствоваться. После правильного 1. Rd8+! король попадает под вилку - 1.... Kxd8 2. Ne6+.
27. Данная идея является знаменитой дебютной ловушкой, возникновение которой возможно во многих позициях. После, казалось бы, безвредного 2. Qe4 g6 (2. ... Rb8 3. Qxh7#) 3. Qxa8, выигрывая ладью.
28. В этой позиции материала у сторон поровну, но белые могут вынудить размен, итогом которого становится вилка с выигрышем ладьи: 1. Qb6+ Qxb6 2. cxb6+.
29. Здесь черные с помощью хитрого хода создают двойную угрозу: 1. … Q сЗ (с главной идеей 2. … Qе1# ) 2. Qd1 Qc5+ - вилка.
30. С помощью временной жертвы ферзя белые выигрывают материал. 1. Ng6! Qxf5 (после 1. ... Rd7 2. Ne7+ белые в еще большем плюсе) 2. Nxe7+.
31. Белые жертвуют коня, чтобы выиграть ладью: 1. Nxg6+! hxg6 2. Qh4+ Kg8 3. Rxe7.
32. Белые разъединяют черных короля и ладью с помощью 1. Qg5+ Kh8, затем следует 2. Qh6 с угрозой мата как с поля f8, так и h7.
33. В этом примере две черные фигуры не защищены. После промежуточного шаха 1. Qd8+ Nf8 следует вилка 2. Qa5.
34. Кажется, что пешка f7 белых гибнет. Например, 1. Bxd6 Ra2+ с последующим 2. ... Kxf7. Но эта пешка может быть использована с большой выгодой: 1. f8Q+! Kxf8, и теперь 2. Bxd6+.
35. Как и в предыдущем примере, здесь белые также должны проводить пешку в ферзи путем 1. g8Q+! Kxg8, и теперь 2. Nf6+.
36. У черных есть способ пожертвовать ферзя и получить взамен две ладьи и коня: 1. ... Qxc3! 2. Rxc3 Nxd1 3. Qd2 Nxc3.
30
37 Здесь белые должны вначале осуществить размен с последующей комбинацией завлечения. 1. Bxg7 Qxg7 2. Qxe5! Qxe5 3. Nf7+, выигрывая фигуру.
38. Довольно любопытно, что белые здесь могут заставить короля черных встать на g8 или h7, где тот попадет под вилку: 1. Rb8+ Kg7 2. Rg8+! (ключевой ход!) 2. ... Kxg8 3. Nf6+.
39. После простого шаха с помощью жертвы слона черные вынуждают белого короля идти под вилку: 1. ... Nc3+ 2. Ka1 Bb2+! 3. Kxb2 Nd1+.
40. Здесь черные выигрывают с помощью двойной жертвы: 1. ... Qxf4! 2. Qxf4 Rg1+! 3. Kxg1 Nxe2+.
41. Вначале завлечение, затем жертва ферзя и, наконец, вилка: 1. Qh4+ Kg7 2. Qxd8! Qxd8 3. Ne6+.
42. Идея вилки 1. Nc7+ бросается в глаза, но мешает ферзь черных. Но у белых есть неожиданный способ заставить ее работать: 1. Qd4 Qxd4 2. cxd4 Nc6 3. Nc7+.
43. И вновь героем является конь! 1. Nf6+ Kg7 2. Qxf8+! Kxf8 3. Nxh7+.
44. 1. Rxa7 Rxa7 2. Rxd4! exd4 3. Bxd4+. Теперь черные почти спасаются после 3. Rg7, но связка 4. hб развеивает иллюзии.
45. Пешки тоже могут делать вилки! 1. g6+ Kg8 2. Bc4+ Kh8 3. g7+.
46. Это одна из самых красивых идей на вилку, среди всех мне известных. После жертвы ферзя белые используют слабое превращение! 1. Rc8+ Rxc8 2. Qxa7+! Kxa7 3. bxc8N+!
47. Как и на предыдущей диаграмме, - жертва ферзя и превращение в коня! 1. Qe8+ Kf6 2. Qxe6+! Кxe6 3. d8N+!
48. Забавный пример на завлечение с целью вилки. 1. d5+! Kxd5 2. c4+! Kxc4 3. Nd2+.
49. У черных есть способ выиграть фигуру: 1 ... Bxc3 2. bxc3 Nd5! 3. Qxc4 Nxe3+.
50. С помощью двух простых шахов черные заставляют белого короля идти под вилку: 1. ... Re1+ 2. Kg2 R8e2+ 3. Kf3 Re3+.
31
Интервал:
Закладка: