Дэвид Элкиатор - Иллюстрированные принципы пула и бильярда
- Название:Иллюстрированные принципы пула и бильярда
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2000
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дэвид Элкиатор - Иллюстрированные принципы пула и бильярда краткое содержание
Иллюстрации: Эта книга содержит многочисленные хорошо иллюстрированные графики и фотографии, которые визуально объясняют все принципы.
Иллюстрированные принципы пула и бильярда - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
При прочих равных условиях, удар, когда биток находится близко с бортом (или на борту), является намного более сложным, чем удар по битку, находящемуся далеко от бортов.
• Вы должны поднять кий для обеспечения прочного контакта с битком, что делает прицеливание более трудным и может привести к эффекту дуги, вызванной боковым винтом.
• Вы должны использовать приподнятый ручной мост с использованием борта, который является не таким стабильным, как обычный ручной мост.
• Вам не доступны все варианты использования винтов, потому что вы не имеете доступ целиком к битку.
• Биток будет иметь (естественный) накат, если вы не поднимете кий и не выполните твёрдый удар в нижнюю часть шара, что довольно сложно исполнить.
Раздел 3.3 Группировки шаров
При игре в "Восьмёрку" одна основная стратегия, которая помогает спланировать серию, - это поиск и использование группировок шаров. Группировка шаров представляет собой набор из двух или более шаров определённого типа (сплошные или полосатые) в одном районе стола, что позволяет выполнить серию лёгких ударов с большой вероятностью успеха. Поиск группировок шаров позволяет вам разделить одну большую серию на несколько небольших локальных серий. На Рисунке 56показан пример макета стола, где может быть применён данный метод. Игрок, забивающий сплошные шары, должен забить все оставшиеся семь шаров, но с помощью группировки шаров выполнение серии может показаться гораздо более управляемым. Всё, что необходимо сделать, это забить группу из четырёх шаров в самом низу стола, будучи уверенным, что оставлен угол при сыгрывании последнего шара, необходимый, чтобы переместиться в верхнюю часть стола, а затем забить группу из трёх шаров в верхней части стола.
Рисунок 57показывает, как легко может быть забита первая группа шаров. Шар "1" забивается с помощью прямого клапштоса. Мягкий удар в центр битка используется для забития шара "2" и для выхода на шар "3". Мягкий удар по шару "3" приводит к выходу на шар "4". Обратите внимание, что для удара по "четвёрке" оставляется угол, чтобы легче переместить биток в верхнюю часть стола для сыгрывания второй группировки шаров, изображённой на Рисунке 58. Верхний левый винт используется для достижения траектории движения битка, показанной на рисунке. На Рисунке 59показано, как будет сыгрываться вторая группировка шаров. Шары "5", "6" и "7" легко забиваются тихими и средними ударами, каждый из которых ведёт к хорошему выходу для следующего удара. Обратите внимание, что для забития "семёрки" оставляется угол, который поможет сделать хороший выход на "восьмёрку" для достижения лёгкой победы.
Одно из огромных преимуществ забития шаров с учётом группировок - в большинстве ситуаций достаточно большой допустимый предел погрешности. Причиной этого является то, что области забития для всех шаров часто пересекаются и покрывают большую часть стола внутри и вокруг группировки шаров. Таким образом, вы можете поставить биток в любом месте рядом с группировкой шаров и иметь возможность выполнить хороший удар.
Раздел 3.4 Удары с подбоем и удары для
предотвращения столкновений
При попытке последовательно забить все шары и победить в игре бывают моменты, когда вам необходимо подбить шары, образующие кластер, которые не могут быть легко забиты. Это называется подбоем. В других случаях вы хотите избежать столкновения битка с шарами, находящимися в благоприятных позициях. Это называется предотвращение столкновений. Методы для контроля пути битка незаменимы в этих ситуациях.
На Рисунке 60показан макет стола, который представляет идеальную возможность для подбоя. Неопытный игрок может подумать: "Шар "2" - подстава, да и биток находится так близко. Я определённо должен забить этот шар первым". Опытный же игрок думает: "Я хочу выиграть игру, забив все четыре оставшихся сплошных шара, а затем "восьмёрку". Для того, чтобы сделать это, мне необходимо подбить шары "3" и "4". Ни один из этих шаров в данной позиции нельзя легко забить. Кроме того, шар "2" может служить хорошей страховкой в случае, если мне понадобится лёгкий удар, помогая избежать в дальнейшем проблем и помогая выйти на следующий удар. Поэтому я оставлю "двойку" на месте, буду играть "единицу" с подбоем "3" и "4". Для ударов, подобных этому, "двойка" называется страховочный шар, потому что он довольно легко забивается практически из любого места стола в случае, если вы потеряли контроль над битком в предыдущем ударе.
На Рисунке 61показано, как Правило 90° используется для планирования подбоя. Оттяжка и скорость удара чуть выше средней используются для того, чтобы биток не имел вращения в момент контакта с шаром "1". Если биток попадает в прицельный шар без винта в вертикальной плоскости (то есть, клапштос), то угол между путями битка и прицельного шара составляет 90°. В этом примере биток отклонится от шара "1" и достаточно прямо попадёт в шар "3", в результате чего шары "3" и "4" разъединятся и отразятся от борта. Возможный итог данного удара представлен на Рисунке 62. Шары "3" и "4" более не связаны. Что ещё более важно, оставшиеся шары можно с лёгкостью забить в лузы, в результате чего победить в матче. Как показано на Рисунке 63, сначала забивается "тройка", потом "двойка". После сыгрывания "двойки" биток выходит на хорошую позицию для прямого удара по "четвёрке", в результате чего имеем простой удар по "восьмёрке".

При выполнении подбоя целью является преднамеренно направить биток в подбиваемые шары. При предотвращении столкновения цель - преднамеренно избежать контакта битка с определёнными шарами. Может возникнуть ситуация, когда вы захотите избежать контакта битка с шарами, если они уже находятся в хороших позициях (например, они близко к лузе). Кроме того, иногда вы просто хотите избежать столкновения битка с другими шарами, чтобы биток оказался в хорошей позиции для следующего удара. На Рисунке 64показан макет стола, где мы забиваем сплошные шары и необходимо предотвратить столкновение. Два полосатых шара образуют кластер, и вам бы хотелось оставить их в таком положении, так как если ваша серия прервётся, то ваш соперник столкнётся с трудными ударами. Кроме того, вам необходимо избегать столкновения с полосатыми шарами, чтобы не потерять контроль над битком.
Интервал:
Закладка: