Аркадий Лошаков - Азбука бильярда
- Название:Азбука бильярда
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array Литагент «Центрполиграф»
- Год:2009
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9524-4280-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Аркадий Лошаков - Азбука бильярда краткое содержание
Азбука бильярда - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
ОЦЕНКА ПОЗИЦИИ– важнейший элемент ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ. Она предусматривает принятие того или иного игрового решения с учетом положения всех шаров на игровой поверхности стола. Оценивая позицию, необходимо прежде всего определить, в каком месте следует остановить («поставить») биток после завершения удара (см. КОНТРОЛЬ БИТКА).
ОЧЕРЕДНОЙ ШАР(пул, снукер) – прицельный шар, с которым в соответствии с правилами игры должно состояться первое соударение (касание) битка. При игре в «Девятку» – это шар с наименьшим номером. В снукере это может быть красный или цветной в зависимости от игровой ситуации (см. правила игр). Наличие очередных шаров в корне меняет стратегию и тактику игры. Характерным тактическим приемом в этом случае становится маскировка очередного шара неочередным (см. МАСКА). В указанном смысле используется также и более общий термин – ЛЕГАЛЬНЫЙ ШАР, например шар своей группы при игре в «Восьмерку».
ПАРТИОННЫЙ ШАР(«Русская пирамида») – прицельный шар, правильное сыгрывание которого в лузу позволяет достичь в сумме 71 или более набранных очков и одержать таким образом победу в партии.
ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ(«Восьмерка», «Русская пирамида») – позиция, когда нанесение любого удара каждым из соперников приводит к неминуемому поражению в партии (см. правила игр).
ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ– линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту. Передняя линия не является частью дома. Если центр шара располагается в точности на передней линии, то считается, что он находится вне дома.
ПЕРЕДНЯЯ ОТМЕТКА– точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
ПЕРЕРЕЗКА– удар на излишне «тонкой» резке, когда ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ чрезмерно смещена в сторону от центра прицельного шара. При этом УГОЛ РЕЗКИ оказывается слишком большим. Следует иметь в виду, что причиной перерезки может быть не только неправильный прицел, но и технически неправильный удар. (См. также НЕДОРЕЗКА.)
ПЕРЕСКОК(пул) – удар, при котором биток отрывается от игровой поверхности стола и перескакивает через маскирующий прицельный шар. Используется в пуле для выхода из маски. Способ выполнения правильного перескока оговорен правилами. Основное требование – нанесение удара наклоненным кием в верхнюю половину битка. Получив сверху ударный импульс от кия, а снизу практически такой же импульс от плиты, биток сжимается и подпрыгивает, как мячик. Перескок, как правило, выполняется специальным облегченным кием и полностью расслабленной кистью с таким расчетом, чтобы под действием отдачи кий сразу же отскочил назад, не сталкиваясь повторно с подпрыгнувшим битком. Естественно, что это очень сложный технический прием, который нужно специально отрабатывать.
ПИРАМИДА– 1) начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке, используемая во многих лузных бильярдных играх; 2) термин, используемый в последнее время в России и за рубежом в качестве синонима русского бильярда.
ПЛОСКИЙ УДАР– скользящий нижний удар, при выполнении которого биток к моменту соударения сохраняет лишь скользящее поступательное движение без верхнего или нижнего вращения. Плоский удар обеспечивает ПЛОСКОЕ СОУДАРЕНИЕ битка с прицельным шаром. Он занимает промежуточное (нейтральное) положение между НАКАТОМ и ОТТЯЖКОЙ. Понятие плоского удара представляет собой, по существу, обобщение понятия лобового удара с ОСТАНОВКОЙ битка для случая удара на резке. С точки зрения техники нанесения удара по битку остановка и плоский удар выполняются совершенно одинаково. Так же как и при выполнении остановки, удар наносится ниже центра битка в расчете на то, что к моменту соударения биток за счет трения о сукно (см. РАСКРУТКА) утратит приданное ему нижнее вращение. Таким образом, лобовая остановка есть не что иное, как лобовой плоский удар. Подобно остановке, плоский удар может быть плотным и мягким. При плоском ударе действует ПРАВИЛО ПЛОСКОГО СОУДАРЕНИЯ (см.). Он применяется в случае, когда необходимо отразить биток от прицельного шара по прямой траектории (без дуги) в направлении касательной к точке соударения, то есть вдоль линии скольжения (см. рис. 29). Такая необходимость часто возникает в русском бильярде при сыгрывании битка в лузу или при нанесении сильного прицельного удара по отыгрышу с постановкой битка на борт и т. п. В пуле плоский удар используется, в частности, при подбивке (разбитии) кластеров, а также в случаях, когда необходимо сыграть прицельный шар и предотвратить падение в лузу битка (см. рис. 32–35).

Рис. 32. ПЛОСКИЙ УДАР («Восьмерка»). Подбивка кластера на плоском ударе

Рис. 33. ПЛОСКИЙ УДАР («Восьмерка»). Плоский удар предотвращает падение битка в угол

Рис. 34. ПЛОСКИЙ УДАР («Московская пирамида»). Сыгрывание битка в среднюю лузу

Рис. 35. ПЛОСКИЙ УДАР («Русская пирамида»). Сильный плоский удар по лузе с постановкой битка на короткий борт
ПЛОСКОЕ СОУДАРЕНИЕ– соударение битка с неподвижным прицельным шаром в случае, если биток к моменту соударения сохраняет лишь скользящее поступательное движение без верхнего и нижнего вращения. Плоское лобовое соударение приводит к остановке битка. При плоском соударении на резке (ПЛОСКОМ УДАРЕ) биток и прицельный шар расходятся под углом 90 градусов (см. ПРАВИЛО ПЛОСКОГО СОУДАРЕНИЯ).
ПЛОТНАЯ ОСТАНОВКА– разновидность лобовой ОСТАНОВКИ битка (см.).
ПЛОТНЫЙ НАКАТ– разновидность СКОЛЬЗЯЩЕГО НАКАТА (см.).
ПОДБИВКА– разновидность НАИГРЫША, в результате которого биток, направив прицельный шар в лузу, подбивает один или несколько прицельных шаров таким образом, чтобы они заняли позиции более удобные для продолжения СЕРИИ. Данный прием можно рассматривать также как частный случай КАРАМБОЛЯ. Подбивка очень часто применяется в пуле, снукере и «Американке» («Свободной пирамиде»). При игре в «Восьмерку» ее используют для разрушения КЛАСТЕРОВ (см. рис. 32). Особенно велика ее роль в игре «14.1 с продолжением», так как только подбивка карамболем от пятнадцатого шара новой пирамиды из четырнадцати шаров позволяет продолжить свою серию. И по существу, вся партия строится в расчете именно на этот удар.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: